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Análisis

Análisis de MOUSE: P.I. For Hire – Ratones, noir y tiros por doquier

Marcos Casal 5 de junio de 2026
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Análisis de Monument Valley 3

CozyKis 4 de junio de 2026
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Análisis de Nordic Ashes: Twilight of Yggdrasil – El ya de por sí abundante survivor like se actualiza con más contenido

Marcos Casal 29 de mayo de 2026
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Análisis de Starfield: universo estrellado

Daniel Viñambres 7 de mayo de 2026
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Análisis de All Hail the Orb

CozyKis 2 de mayo de 2026
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Análisis de Monster Crown: Sin Eater – De la modestia a querer darlo todo y con energía

Marcos Casal 28 de abril de 2026
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Análisis de Grind Survivors – Herencias de DOOM en un bullet hell repleto de contenido

Marcos Casal 5 de abril de 2026
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Análisis de Astral Chain en Nintendo Switch y Nintendo Switch 2

Marcos Casal 28 de marzo de 2026
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Análisis de Echoes of the End: Enhanced Edition – Myrkur Games vuelve a apostar por su título bandera

Marcos Casal 25 de marzo de 2026
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Análisis de GhostWire: Tokyo – La belleza de un Japón muerto en vida

Marcos Casal 23 de marzo de 2026
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Fringe y la problemática de las series antiguas

José de la Sierra 30 de abril de 2022

¿Deberían volver las series de antes? A través de Fringe, analizamos los métodos de producción de antaño.

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El mensaje de Yu-Gi-Oh! The Dark Side Of Dimensions

YamiGlen 29 de abril de 2022

Os contamos cómo The Dark SIde Of Dimensions nos habla acerca del vivir y la superación de la pérdida.

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Análisis My Brother Rabbit

Ricardo Charco 28 de abril de 2022

La imaginación como motor de viaje Tengo por costumbre, una vez a la semana, entrar en las tiendas virtuales de las diversas plataformas de videojuegos y ver las ofertas. La…

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Entrevista a Alex Luján: ¿cómo ser desarrollador de videojuegos?

José María Delgado 23 de abril de 2022

Hoy entrevistamos a Alex Luján para que nos hable acerca del desarrollo de videojuegos.

Videojuegos

Metroid: Zero Mission es el remake que Metroid merecía

Jorge Ruiz Diaz 22 de abril de 2022

Hoy os contamos por qué Metroid: Zero Mission es el remake que Metroid merecía.

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Cómo aprender a programar gracias a los videojuegos

Mariola Juncal 13 de abril de 2022

Los estudiantes son tan jugones como lo éramos nosotros a su edad, podemos enseñarles a programar gracias a los videojuegos.

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El Taekwondo en los videojuegos de lucha: historia y representación

YamiGlen 11 de abril de 2022

Nunca falta un practicante de Taekwondo en los videojuegos de lucha, todos siendo muy vistosos, ligeros (en su mayoría) y con combos muy dinámicos fáciles de conectar.

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Who I Am: The Tale Of Dorothy y el Trastorno de Identidad Disociativo

YamiGlen 7 de abril de 2022

Who I Am: The Tale Of Dorothy es una representación sensibilizada del TID en los videojuegos.

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Craft Hero: Prologue y el 10 aniversario del early access

José de la Sierra 5 de abril de 2022

El modelo de acceso anticipado cumple 10 años en Steam, toca analizarlo a través de Craft Hero; una brillante propuesta para ello.

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Análisis de Gunborg: Dark Matters

Jorge Ruiz Diaz 4 de abril de 2022

No es fácil sobrevivir a un aluvión de acción y movimientos al límite, pero sí es posible hacerlo a este análisis de Gunborg: Dark Matters. Los desarrolladores de videojuegos saben…

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