Romancea con una mujer caballo o con un lobishome gallego mientras salvas a la humanidad de las sombras en Mythic Love: Iberian Legends
Mythic Love: Iberian Legends es el juego debut en PC del estudio español Platonic Games, creadores de juegos para Android como Crab Island o el Happy Hop. Desde su web podemos leer que su visión del medio es abrazar el kawaii. Explican que el origen de este término era una forma de escritura que fue prohibida en escuelas japonesas por su ilegibilidad, creando una especie de fenómeno subcultural. Mira, una aprende cosas rarísimas escribiendo análisis en esta página.
El caso es que en Mythic Love: Iberian Legends han dejado huella de ese estilo kawaii con un juego de trama y personajes adorables y empatizables. Aunque creo que hay un personaje que es el culmen de ello (pero no lo digo aún porque spoilers). Así que vamos directos al análisis para que entendáis de qué hablo. Aunque primero, le debo una disculpa al juego.
Los prejuicios de una mala primera impresión
Hay juegos en los que la primera impresión que me causa es negativa, como es este caso. Por lo que tenía cierta curiosidad por darle una oportunidad, para saber si eran malas impresiones y prejuicios infundados. Esto derivaba de lo que había visto en redes y en su propio tráiler: los gráficos que empleaba me parecían limitados, incluso cutres (apenas hay dinamismo en los personajes), y algunos diálogos que leía me causaban rechazo porque incluían bromas cringe, para un público más joven.
El caso es que esos elementos son las pegas que le puedo sacar, resultando menos problemáticos al valorarse en el conjunto de la obra. Porque me han gustado tanto los personajes como la historia que me intentan contar. Así que agradezco que se me haya permitido analizar este juego y pido disculpas por estos prejuicios.

¿Qué es Mythic Love: Iberian Legends?
Se trata de una novela visual isekai, donde conoces el mundo o plano sobrenatural en el que habitan las leyendas y mitos urbanos de seres de nuestra península ibérica. Estos seres tienen la capacidad de viajar entre planos. En la introducción conocemos a Coru, ya que esta pierde el artefacto (un portal) que le permite viajar entre planos y cuando entras en contacto con este, acabas accidentalmente siendo capaz de verla y por ende, al resto de seres mitológicos. Esto da comienzo al juego.
Al desplazarte a esa realidad, te empiezan a acechar las sombras de ese plano; por suerte, Tiago, el hombre lobo, hace acto de presencia y ayuda a salir del embrollo. No obstante, es necesario ver a Bú, el creador de los portales. El caso es que él propone, como la única forma para volver al plano terrenal y dejar de ver a estos entes, que formes un vínculo con uno de ellos para poder usar su portal.
Afortunadamente, da posibilidades de que este lazo no sea romántico, por mucho que te tiren fichas, así que no preocuparse si es algo que te puede resultar violento de primeras.
Además, te dan a elegir candidato, viendo el desarrollo de la historia desde diferentes perspectivas que se complementan y te explican mejor cómo funciona ese mundo, y créeme que dan ganas de conocerlo.
Aceptar y elegir entre opciones (es lo que hay)
Mecánicamente no se puede valorar esta obra como con otros juegos que he tenido el placer de analizar, puesto que es una novela gráfica y bueno, no se diferencia mucho de lo que se puede encontrar en los juegos, por poner un ejemplo, de la comunidad Ren’Py (motor de crear aventuras gráficas). En resumen: el juego permite avanzar los diálogos y tomar decisiones muy sencillas, que implican subir o bajar la afinidad con los personajes que aparecen en pantalla.
No obstante, esta afinidad o vínculo resulta mucho más interesante de lo que parece. Puesto que según nuestras elecciones y esta afinidad, podemos desbloquear diferentes escenas y con ello, logros de Steam. Hay opciones, incluso de romance, que no entiendo todavía cómo es posible desarrollar aún jugándolo varias veces.
El querer ver esas escenas nuevas, sumado a la corta duración del título, nos permite una gran rejugabilidad. Aunque a la vez, la corta duración de cada run no es realmente una característica favorable, más si cabe cuando lo que nos cuentan en pantalla es interesante y podría desarrollarse aún más.

Esto que me cuentan, me gusta
Cuando rascas un poco en la superficie, Mythic Love es un juego que nos hace conocer aspectos mitológicos de nuestro país de una forma simpática y que aunque parezca simplemente una excusa para ligar personajes con características furry, su existencia en la obra no es casual. Desde Platonic Games quieren ese acercamiento al folclore y lo hacen a través de un date sim que como date sim no tendría nada de especial.
Cobra mucho más sentido cuando juegas, pero es muy bonito pensar que la tradición oral compartida de tanta gente permita la existencia de personajes ficticios reconocibles y que permitan a la vez obras como Mythic Love.
Sobre esta base con elementos comunes a nuestra cultura y misticismo, introduce la idea de los portales y otros conceptos que encajan especialmente bien y que tienen sus propias reglas que deseas conocer. Este interés es porque han hecho algo muy bien: cada vez que juegas te dejan misterios sin resolver y que solo puedes descubrir rejugando el título. Algunos no son grandes misterios para la trama, pero hay otros que se nos presentan que te dejan con el diente largo, como la relación entre Tiago y Gaueko.
(¡Spoiler!) Y aquí viene el Coco: suspensión de la incredulidad
No sabía qué pensar del Coco al principio. Quiero decir, es una broma muy curiosa. Convierten el mito del Coco que come niños que no se duermen en un adorable ser que desea, aunque le sientan mal, las tartas. Me chocó verlo a lo largo de la obra, por aquello de que era llevar a un paso más allá del chiste a un personaje, ya que lo hicieron recurrente y debemos pasar tiempo con él. No obstante, sabiendo que el estudio creador desea aportar el kawaii a su obra, creo que es una decisión de diseño muy consecuente.
Creo que una vez que aceptas la existencia del Coco, todo lo que te presentan después deja de resultar ridículo, como el tener que asistir a un baile que termina en escena romántica con el ser que hayas elegido como vínculo. Ese tópico de novela visual o de fanfic de Wattpad encaja mejor cuando te lanzan a la cara un ser como el Coco y te dejan claro que no debes tomar en serio en absoluto a Mythic Love.
Así que ese cringe que me produjo saber que Tiago jugaba al League of Legends desapareció la segunda vez que vi la escena, quiero decir, esa gente al otro lado de la pantalla ha tenido que convencer al mismísimo Coco de que la comida que le dan está hecha con niños.
En perspectiva, creo que la introducción de Coco es una decisión muy inteligente y espero, con una finalidad menos sesuda que lo que parecen en este apartado. No creo que hayan pensado en el Coco como forma de suspender la incredulidad del jugador para que acepte todo lo que viene después. Quiero decir, el Coco te lo presentan después de ver a una mujer con fusta interactuando con el dios de la oscuridad. Pero es verdad que a mí me ha servido para relajarme y disfrutar del juego, sin necesidad de que este análisis fuese gafapasta.

Además, es un juego inclusivo
A estas alturas de la película, el que haya juegos con componente inclusivo no es tan anodino. Pero siempre es de celebrar. Además de dejarnos elegir nuestro pronombre e incluso cómo nos vestimos en el baile, se nos presenta un personaje no binario con representación positiva. Además, te dejan entrever casi desde el principio la relación pasional entre Gaueko y Tiago, que, a estas alturas del análisis, todavía no he romanceado a ninguno de ellos (mal por mi parte).
Por otra parte, siempre que una opinión sea superficial o cosificadora de alguna forma, es castigada por los personajes del juego. No te prohíben que escojas esas opciones, pero te dejan claro por qué no son aceptables y marcan unas líneas rojas que creo que, para los jugadores más jóvenes, pueden resultar muy instructivas.
Así que este juego se merece una buena valoración por mi parte también en este apartado.
Conclusiones
Mythic Love: Iberian Legends es una novela visual con elementos date sim, pero que no hacen justicia a la historia que nos quieren contar. Gráficamente tanto te puede atraer como repeler, con personajes poco dinámicos en pantalla y primeros planos incómodos. No obstante, tiene muy buenas ideas y deseos, con una visión clara de presentarnos el folclore del país de una forma amigable y hacerlo tal que queramos descubrir más de esos personajes que emplean para representarlo.
Con respecto a la historia o trama, solo puedo decir cosas positivas, ya que dejan siempre flecos para que quieras rejugar el título. Aunque me hubiera gustado que la duración de cada run fuese mayor.
Es, por tanto, un juego que puedo valorar muy positivamente y recomendar.
Pincha aquí para saber donde obtener Mythic Love: Iberian Legends
Puedes conseguir Mythic Love: Iberian Legends en Steam por el módico precio de 12,99€. Nosotros hemos podido acercarte esta reseña gracias a un código ofrecido por el mismo equipo de Platonic Games.

Ingeniera de minas que no trabaja de lo suyo (da igual cuando leas esto). Está fascinada por la Xbox Series S y el Game Pass.

- Historia interesante
- Gran rejugabilidad
- Buenos personajes
- Gráficos muy estáticos
- Corta duración
- Momentos cringe


