Ludología vs narratología: ¿Necesitamos que los juegos cuenten historias?
Ludología vs. narratología: la disputa que decidió si un videojuego debe contar una historia o no.
Crítica independiente de videojuegos indie y otras aficiones
Ludología vs. narratología: la disputa que decidió si un videojuego debe contar una historia o no.
Yariv no perdona a quien se quita la máscara. Verho Curse of Faces te atrapa, te rompe y te hace suplicar por más mazmorra.
The Mound: Omen of Cthulhu atrapa con su selva viva y su locura, pero tropieza en bugs y voces que apagan la magia de Lovecraft.
Nomada Studio, el estudio barcelonés responsable de GRIS y Neva, repasa su evolución, su identidad artística y los retos de su próximo proyecto.
Trenes, caos y corazón japonés: Denshattack! te atrapa con una locura que no vas a querer soltar.
Ave y Lune luchan por salvar un mundo moribundo en Lunarium, un ARPG que enamora por el ojo y que puede que también lo haga por el mando.
Blasphemous 2 volvió de la mano de un DLC gratuito que reconcilió al estudio con sus fans más fieles.
En Lootbound la fantasía oscura, dados d20 y morir mucho se dan de la mano en uno de los rogue like más interesantes que he jugado este año.
Solnox convierte las cuatro estaciones en tu mejor arma y en tu peor enemigo: analizamos este deckbuilder táctico.
Dead Weight te lanza a los cielos con un barco, tu astucia y unos dioses que no al borde del abismo.