Análisis de Nordic Ashes: Twilight of Yggdrasil – El ya de por sí abundante survivor like se actualiza con más contenido

Por Marcos Casal #
Arte oficial de Nordic Ashes: Twilight of Yggdrasil con un guerrero lobo nórdico rodeado de llamas y armadura escamada.

Nordic Ashes: Twilight of Yggdrasil es el nuevo DLC que expande la aventura por los reinos de las Eddas con 3 mapas nuevos, skins, reliquias y modos de dificultad.

Nordic Ashes: Twilight of Yggdrasil es el tercer contenido descargable que el equipo de Noxfall Studios nos trae para su survivors like. Al igual que sucedía en el archifamoso Vampire Survivors, en Nordic Ashes nos meteremos en una aventura de defendernos contra oleadas incesantes de enemigos a cambio de orbes de experiencia, solo que aquí los emplearemos para convertirnos en auténticos guerreros del Valhalla.

Aunque el juego apareció en Steam en 2024, sus desarrolladores siguieron nutriéndolo de contenido —tanto gratuito como de pago—, siendo a día de hoy uno de los juegos de este subgénero de roguelikes más completos y con más horas que invertir en su propuesta. Sigue estando por detrás en este aspecto del juego de Poncle, pero tiene para más horas que propuestas ya de por sí completas como Grind Survivors o Time Treker, por poneros algunos ejemplos.

Pantalla de selección de reinos del DLC Nordic Ashes: Twilight of Yggdrasil, con Groundheim, Krystalheim y Sandheim.

El contexto de las Eddas como caldo de cultivo

En Nordic Ashes tendremos que recorrer los nueve reinos de la mitología nórdica, siendo cada uno un escenario a batir con sus peculiaridades, enemigos y recompensas. Al igual que se recogen en las Eddas, empezaremos por el más terrenal —Midgard— para ir avanzando uno a uno hacia nuestro objetivo final: Asgard. Para ello encarnaremos a diferentes héroes mortales de esta mitología, siendo cada uno competente en distintas especialidades. Por ejemplo, en mi caso me pasé el juego con Thyra, una arquera versada en la doma de aves y venenos, la cual progresa a cada nivel en velocidad de ataque y aumento de proyectiles.

Así pues, cada reino consta de tres oleadas (con suboleadas en cada una) donde los enemigos irán aumentando en intensidad y número conforme avanza el tiempo, así como el terreno se volverá más inclemente, ya sea por el clima o por las trampas. Por supuesto, también harán acto de aparición minijefes, más duros y peligrosos, que soltarán orbes más potentes y mejores recompensas. Para poder lidiar con todo esto, podremos valernos de tótems y altares que nos darán reliquias, oro y otras mejoras con las que estar al nivel ante tal desafío. Y esto ya es algo que juega mucho a favor de Nordic Ashes: su equilibrio, pues siempre he sentido que el desafío nunca se rompía, sino que cuando superaba un nivel, lo hacía con una tensión y fatiga agradecida. Algo curioso, pues este género se presta a que rompamos su experiencia con builds imposibles (en parte es la gracia), pero Nordic Ashes ha decidido apostar por la vía contraria y creo que le ha salido bien.

Eso sí, antes de llegar a ese punto tan molón, vamos a tener que morir y mucho. La clave de su bucle consiste en aprovisionarse de semillas de Yggdrasil y de sus hojas, pues son la moneda de cambio para ir desbloqueando más y más características (tanto para los personajes como para los mapas). Con lo cual, cada partida no se siente una pérdida de tiempo si no la completamos, pues siempre haremos un pequeño acopio de estas semillas y hojas para que en el siguiente intento vayamos algo mejor preparados. Esto también es algo mental, ya que poco a poco iremos mejorando a la hora de avanzar en el árbol heroico del personaje (aquí no es como juegos como Devil Jam, donde las mejoras son aleatorias, sino que tendremos un árbol de armas y habilidades que desbloquearemos siguiendo un orden con cierta libertad). Por último, la tienda juega un papel esencial: accederemos a ella entre oleadas y podremos comprar reliquias y runas de mejoras pasivas. Saber qué comprar para optimizar nuestra build es imperativo y eso lo iremos aprendiendo a base de prueba y error, como es menester.

Combate contra el jefe Corazón del Colapso en el reino Groundheim de Nordic Ashes: Twilight of Yggdrasil.

Twilight of Yggdrasil expande la lucha a tres nuevos reinos

En cuanto a Nordic Ashes: Twilight of Yggdrasil, este contenido no necesita de los anteriores para poder jugarse, pero sí superar los nueve reinos de la experiencia principal. La subida de dificultad es bastante notoria y, aun con el personaje curtido de la historia base, nos costará un dolor de riñones llegar al final de cada reino. Aparte de darnos enemigos más duros, cada reino suma condiciones nuevas, como vegetación peligrosa o jefes con nuevas fases, como ataques definitivos que nos harán un one shot kill si no los derrotamos a tiempo.

Pero el esfuerzo vale la pena. Junto a los tres reinos nuevos, se suman tres trajes inéditos para tres personajes (entre ellos para mi main Thyra, así que todo bien), más reliquias y un nuevo personaje desbloqueable que no desvelaré para evitar spoilers. Si queremos desbloquear los trajes nuevos, deberemos superar cada uno de estos tres reinos en nivel Experto, lo cual no es moco de pavo. Superarlos en Normal ya me costó sudor y lágrimas, así que aquí me encuentro, pegándome para ver si puedo superarlos en Difícil, pero va a costar su tiempo. Esto es una espada de doble filo, pues el sentimiento de tensión que antes mencioné se mantiene aquí constante, pero también creo que depende más del RNG sobrevivir que de la propia progresión del personaje y la compatibilidad de las builds, a diferencia de lo que sucede en el juego base.

Eso sí, si desbloquear los trajes os da igual y os contentáis con superar los tres reinos en dificultad Normal, no creo que os lleve mucho tiempo si tenéis la aventura principal fresca. Cada mapa dura en torno a los 30 minutos, pero como digo, depende mucho de la suerte con las reliquias que te toquen para sobrevivir, así que igual podéis pasaros el DLC en menos de 2 horas como quedaros atascados más de 5. En mi caso fue lo que me duró: unas dos horas y poco. Sea como sea, a nivel de contenidos, reto y pique, creo que es un buen contenido por lo que cuesta: 4,99 €.

Oleada de enemigos con cristales en el reino Krystalheim del survivor like Nordic Ashes: Twilight of Yggdrasil.

Nordic Ashes se completa con un contenido robusto pero algo injusto

Nordic Ashes es, de por sí, un titulazo si te flipan los rogue survivor (y si eres entusiasta de la mitología nórdica, más todavía, pues los elementos que recoge los emplea de una manera fidedigna, sin quedarse en la superficie de la simple inspiración). Puede que su estilo artístico eche para atrás, pero la verdad es que a mí me ha gustado que sea tan colorido para romper con la rutina del retro-pixel o el 3D sucio que suelen adoptar los juegos de este género. Su acercamiento a estilos como Don’t Starve es un acierto y ha sabido mezclarlo bien con el tono nórdico que quiere amplificar.

A nivel sonoro nos inunda en pistas del folclore nórdico, a manos de Rubén Meliá, que casan bien tanto con la ambientación como con la progresión en los mapas, aunque tiende a hacerse algo repetitiva al usar pistas muy similares para cuando aparece el jefe de la oleada. Sin embargo, Twilight of Yggdrasil aporta pistas nuevas del mismo compositor que me han molado mucho; me parecen más refinadas y seguras de sí mismas. Y aunque el juego no tiene apenas diálogos, sí está traducido al castellano, pues estamos ante un desarrollo español (que no lo había comentado hasta el momento).

En definitiva, tanto el juego al completo (si no lo tenéis) como el DLC valen la pena. Quizás rebajaría la dureza de este porque me parece que está hecho así aposta para que dure más, pues preferiría que tuviese el mismo nivel de reto que el reino de Asgard, por ejemplo, aunque ello supusiese terminarme el DLC al completo en una hora. Sea como sea, tanto el juego base como este DLC están por menos de 5 cochinos euros en Steam, así que a poco que os mole el género de los bullet hell o rogue survivors, es una de las mejores propuestas que tenéis ahora mismo en calidad/precio.

Arte oficial de Nordic Ashes: Twilight of Yggdrasil con un guerrero lobo nórdico rodeado de llamas y armadura escamada.
  • Nuevos peligros y mećanicas que refrescan la propuesta.
  • Los diseños de los nuevos trajes molan.
  • Personaje inédito con sus armas y habilidades.
  • El reto se siente demasiado extremo en ocasiones.
  • Hay que pasarse el juego para acceder a él.
0 0 Votos
Article Rating
Subscribe
Notify of
0 Comments
Oldest
Newest Most Voted
0
¡Dinos lo que piensas, comenta!x