Tormentum Dark Sorrow: análisis de un sueño gigeriano

Por Isthar Vega #
Pantalla de título de Tormentum Dark Sorrow con el logotipo gótico y una figura encapuchada entre haces de luz

Análisis de Tormentum Dark Sorrow, el point and click polaco de arte grotesco que bebe de H. R. Giger. Una experiencia pausada y llena de moralidad.

A bordo de un enorme dirigible se encuentran colganderas dos jaulas, y en su interior hay dos seres: El Olvidadizo, de ahora en adelante nuestro personaje, y una rata gigante. Esta rata nos comenta que estamos siendo dirigidos al castillo de las torturas por los pecados que hayas cometido, pero él no ha hecho nada y estar ahí es un error.

Nuestro personaje no recuerda nada de nada, ni su nombre, ni su vida… absolutamente nada. Lo único que recuerda es despertarse a bordo de esa enorme nave voladora, metido en la jaula donde se encuentra. Acto seguido nos encontramos encerrados en una celda con esqueletos a nuestro alrededor con un verdugo que nos dice que seremos su próximo juguete. Creo que no hace falta decirlo, pero nuestra primera misión es salir de esa celda como sea. Para ello hay que resolver puzles; la cerradura de la celda es el primero de ellos.

El personaje encapuchado de Tormentum Dark Sorrow ante una enorme criatura biomecánica de estilo Giger

Reminiscencias a Lovecraft, arte que recuerda a Giger… Dios, quiero vivir aquí

Año 2015, el estudio polaco OHNoo se embarca en la nada fácil tarea de sacar un point and click, mal rollero y de historia muy oscura, adornado con un arte que recuerda al de H. R. Giger. (Para quien no lo conozca, es el creador de Alien y de toda su atmósfera.) Su estética puede chocar en un principio, pero para una servidora, que creció en los 90 y 2000, con póster y cuadros de Luis Royo, Victoria Francés y Cris Ortega, este juego es una obra de arte en la que querer vivir.

El juego es puro arte, cada escenario es una obra de arte en la que contemplar cada detalle y sacar miles de capturas (lástima que solo me dejen subir unas poquitas). Es un juego que te ha de entrar por los ojos, si no lo hace, este juego no es para ti.

Es un juego creado por artistas, totalmente dibujado a mano. Un estudio pequeño que estaba dando sus primeros pasos y que once años más tarde, es decir, este mismo año, ha sacado su segunda parte.
Tormentum Dark Sorrow es una apuesta por la estética, el arte y la atmósfera grotescas. Un libro de arte en el que zambullirte y jugar en sus lienzos.

La historia de este mundo se nos cuenta por medio de diálogos interminables con los personajes que nos encontramos por el camino. A modo de visual novel, con escenas de pensamientos profundos y filosóficos de nuestro personaje, que de manera estática se queda en una orilla de la pantalla para que nos maravillemos de la escena en la que acabamos de aterrizar.

Nuestro personaje está hueco por dentro, se lo dicen en varias ocasiones, algo que puede recordar a Dark Souls. Tiene sueños, visiones… no de su pasado, sino de lo que ha de hacer para su salvación. Todo el juego es un viaje oscuro en busca del monumento de las manos alzadas. Un viaje por páramos desérticos rodeados de muerte y desolación, llenos de moralidad y difíciles decisiones. Una aventura a pie y a lomos de un tren esquelético a través de un mundo que ha perdido la esperanza hace ya mucho y solo busca redención.

Ser o no ser, salvar o matar… esa es la cuestión

Tormentum Dark Sorrow: una mujer con orbes brillantes en la cabeza habla con el personaje, un esqueleto encapuchado

A lo largo de su viaje, nuestro personaje se va a encontrar con varias decisiones nada fáciles, que tendrá que resolver. Todas ellas de vida o muerte, de salvar o matar a ciertos personajes; de ayudarlos o no. Al final, todas ellas nos llevarán al final bueno, o al final malo. Esto no cambia nada la historia, solo nuestro camino y cómo hemos llegado hasta él.

El juego va de la moralidad, de la nuestra, la del jugador. De qué elegir o no, de nuestros actos y elecciones. Lo cierto es que, yo sin saber esto de primeras, pillé el final bueno de pura chiripa, y al ser tan cortito el juego que en apenas un par de horas lo tienes finalizado, pude dar una segunda vuelta y elegir lo contrario a ver qué ocurría.

Quizás muchos orgullosetes, al leerme, opinen que es un juego escaso, corto, sin novedades y que no aporta nada de nada como videojuego. Y es que ahí está el primer fallo, tratar Tormentum Dark Sorrow como un videojuego más.
Este juego es una experiencia, de pillar una tarde tranquila o una noche, sentarte, prepararte una bebida calentita, un té con sus galletitas, y libretita en mano disponernos a leer, contemplar y anotar todo lo que va pasando en pantalla. Resolviendo sus puzles, que, quitando el del piano de la catedral, son más bien sencillotes. Disfrutando de lo que se nos quiere contar y pensando qué haríamos en cada elección que se nos propone.

No es un juego para correr, ni para gente a la que no le gusta el arte o leer. Es un juego pausadito, para fanáticos de Giger y que disfrutan con la estética grotesca y de pesadilla. Es un juego en el que todo su potencial ha sido entregado al arte.

Conclusiones

Tormentum Dark Sorrow: el personaje encapuchado ante el monumento de las manos alzadas bajo un cielo anaranjado

Tormentum Dark Sorrow es una apuesta a la contemplación. Un juego que a día de hoy, habiendo pasado once años, no ha envejecido nada mal. Por ponerle una pega, es que es injugable en la Steam Deck, cuando tiene un port para Android bastante decentillo.

Es una experiencia en la que la atmósfera tiene su papel importante. Con una banda sonora que acompaña y cambia en cada escenario, y un sonido ambiental escalofriante que nos da una sensación de incomodidad y soledad; recordándonos que estamos aparentemente solos en este mundo de muerte y torturas.

Puede parecer que no es un point and click puro, pero tiene su esencia, con un amplio inventario en el que llevar mil objetos para utilizar más tarde, un libro de notas en el que nuestro personaje dibuja lo que le parece interesante y cientos y cientos de diálogos con personajes secundarios que nos recordarán que, en este submundo de muerte, también hay vida.

Los puzles no son nada complicados, por lo que a un principiante en estos derroteros no le supondrán un gran desafío. El truco está en fijarnos en el escenario y en lo que se nos dice. Aunque algunos son de pura lógica y otros, incluso siendo una experta en estos juegos, me hicieron cabrearme mucho… El del piano me va a dar pesadillas y tormento incluso en la otra vida.

En definitiva, si lo vuestro son las historias oscuras lovecraftianas, el arte de H. R. Giger y queréis pasar una tarde agradable de otoño en la Spooky season, viendo obras de arte en movimiento, Tormentum Dark Sorrow es vuestro jueguito.


Pantalla de título de Tormentum Dark Sorrow con el logotipo gótico y una figura encapuchada entre haces de luz
  • Arte magnifico de que recuerda a Giger
  • Precio mega asequible
  • Una historia corta pero redonda
  • Injugable en la Steam Deck
  • La pantalla completa hace cosas raras
  • Es café para muy cafeteros
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