Tormentum II – La pesadilla se vuelve realidad

Por Isthar Vega #
Arte promocional de Tormentum II con un caballero con armadura y cornamenta, dos mujeres y dos panteras entre escaleras

Tormentum II se ha estado cociendo a fuego lento 11 años. Macerado con arte biomecánico y onírico de fantasía oscura y tenebrosa. Pero vayamos por partes, como decía Jack el Destripador.

Nuestra historia comienza en la piel de un creador de videojuegos o de mundos y simulaciones, David. Estamos en un futuro demasiado cercano, con el aire viciado y contaminado y donde los componentes y chips o se compran en el mercado negro o son imposibles de encontrar.

Este personaje tiene un gran problema, y es que los servidores de su finca están sobresaturados y necesita componentes para avanzar en su simulación, Tormentum. Por ello se dirige a la dark web para dar con un vendedor de componentes de segunda mano.

Escena del bar en Tormentum 2: una chica de pelo morado junto a la barra, con el diálogo «¿Es que no confías en mí?»

A partir de ese momento David, ya con bastantes problemas de ansiedad y estrés, se enfrenta a empezar a no distinguir la realidad de la simulación. Tormentum tiene varios errores: de personajes, de simulación y, sobre todo, el procesador. Su robot de compañía Ivy le recomienda cambiar y desechar todos los personajes con fallos, moviéndolos a una especie de limbo.

Conectado a su propia simulación, empieza a tener pesadillas con una mujer de blanco y un cofre extraño que le dice que para su salvación y la de Tormentum debe ser abierto. David se siente confundido, no distingue realidad de ficción y todo se va al traste cuando conecta el procesador del mercado negro. Su mundo y el de Tormentum se fusionan y David no recuerda nada de su vida anterior, y debe enfrentarse a Tormentum para volver al hogar.

Tormentum II, la simulación de la que no quiero escapar

Siguiendo la estela del primero, nos vamos a encontrar una aventura gráfica dibujada totalmente a mano, altamente inspirada en H. R. Giger y Beksiński. Mucho más cuidada y detallada, si es que era posible. La historia es mucho más profunda y narrativa que la primera. David es un developer que se siente saturado y estresado. Con mil problemas de entregas, tiempo y cosas que no funcionan y un síndrome del impostor que le afecta a la hora de desechar mundos y personajes.

Por suerte o por desgracia debe vivir en sus carnes su propia simulación para darse cuenta de que aquello que desechó tiempo atrás ahora es de gran ayuda… Un personaje que parecía poca cosa, o que no iba a aportar nada a la historia, pasa a convertirse en un compañero inseparable.

La búsqueda de David comienza en una celda y la pesadilla de salir de ella y encontrar el cofre y a la chica del dragón tatuado. David deberá meterse en una madriguera de conejos para renacer como Neo en Matrix y salvar el mundo de Tormentum de la destrucción definitiva. Navegando de islote en islote, recabando pistas y intentando reparar el daño que hizo el creador al desaparecer.

Tormentum es una simulación controlada por un creador que abandonó a su suerte a todas las criaturas que en ella habitaban. David se debate en seguir como un borrego su sueño de escapar sin importarle nada de sus acciones o a quien se lleve de por medio. O, por otro lado, intentar salvar el mundo que una vez estuvo lleno de vida.
Los dos mundos de David se mueren, por un lado tenemos el futuro tecnológico en el que para encontrar un microchip ínfimo e insignificante se ha de mover cielo y tierra porque no hay existencias. Y el mundo de Tormentum se debate entre la vida y la muerte, a la espera del regreso del Creador. Un ser dador de vida y que salva los mundos por los que pasa.

Sala de ordenadores de Tormentum 2: un hombre de espaldas ante varios monitores, conectado por cables, y un robot verde

Al igual que en Matrix o en Existenz, la línea entre realidad y ficción (simulación en este caso) es muy fina y se va desdibujando conforme David avanza en su aventura y en las decisiones moralistas que va tomando. Aunque en varios momentos sigue la duda de si todo es realidad, un sueño o es su simulación que ha tomado consciencia propia.
¿Es David un personaje más de esta simulación? ¿Es la realidad un nivel más de su simulación o todo es realidad y Tormentum es una gran pesadilla?

Quizás todo sea un sueño lúcido producido por el estrés y la ansiedad, un sueño de esos en los que sabes que estás dormida, pero te ves incapaz de despertar o de mover un músculo. Lo cierto es que ponerse en la piel de un desarrollador que no es capaz de dormir 3 horas seguidas, lleno de preocupaciones, de desechos de IA… Un desarrollador que ve sus sueños de juventud truncados; donde él solo quería crear arte y que la gente lo disfrutara, lo viviera… Un Creador, un dador de vida y arte.

En la realidad, vemos la habitación de David llena de bocetos, bocetos que en Tormentum cobran vida en forma de estructuras y puzles biomecánicos, aferrándose a lo poco que les queda de existencia.

Cuando la vida está en nuestras manos, no es sencillo tomar decisiones

Al igual que en el primer juego, en Tormentum 2 nos encontramos con que el eje central de la narrativa y de la historia gira en torno a nuestra moralidad y nuestras elecciones. Al contrario que el primero, en el que solo nos encontrábamos con 2 finales, aquí sé que de momento hay 5 finales. Digo de momento porque es tan amplio que el mínimo acto, no obligatoriamente de elección, el mínimo acto del mundo, condiciona nuestro final. Como, por ejemplo, dejar abierta una puerta. Y el juego no te avisa o te dice: «Eh, maja, ¿de verdad quieres irte de aquí? Te quedan cosas por hacer…». No, simplemente, te vas y en el mapa sale una hermosa X de color rojo señalando que ya no puedes volver a ese lugar.

Tormentum 2 es enorme, mucho más que el primero. Fácil, en una única vuelta podemos estar unas buenas 14 horas; ya no digo nada si, como yo, queréis ver qué pasaría haciendo lo contrario…
Por eso, veo un gran fallo. Al menos para mí, y es que cada vuelta te obliga necesariamente a empezar de cero. Yo opino que teniendo 5 o 6 finales y siendo taaan largo el juego, que no son una hora ni dos, hubiera estado bastante bien que, al igual que al finalizar se desbloquea la BSO en modo radio para escuchar a tu gusto, se desbloqueara también un selector de nivel o, al menos, que te dieran la opción de empezar desde la primera elección IMPORTANTE.

Sea como fuere, no esperéis un caminito de césped por la campiña inglesa. Tormentum 2 es un camino de espino, con puzles bastante enrevesados, sin pistas, con personajes que dudan hasta de su sombra y no confían en nadie, mucho menos en un extranjero en sus tierras. Y en muchas ocasiones, no tendremos disponible ni el cuadernito ni el mapa. ¿Os habéis perdido? Pues a dibujaros vosotros mismos el mapa, que el juego se llama Tormentum, no Imagina ser un cojín de Hada.

David no recorre el camino del héroe, más bien es un mesías digital que viene de un mundo desolador para aterrizar en otro mucho peor. La vida en su mundo es imposible en el exterior, los humanos y las máquinas lo han contaminado todo. La vida es imposible sin las máquinas, procesadores, robots, servidores… pero con ellos tampoco es fácil, y encontrar componentes es cada vez más complicado.
Por ello, creadores como él se las ingenian para desarrollar simulaciones de mundos en los que escapar del mundanal y robótico ruido. Pero no todo es tan sencillo y, en ocasiones, las mentes prefieren el engaño de un mundo de tormento y muerte, a la oscura realidad.

Ambos mundos luchan por la supervivencia y la existencia, aferrándose a la poca vida que encuentran… En ambos mundos humanos y máquinas están obligados a fusionarse para convivir y vivir. ¿Realmente David quiere escapar o desea quedarse en su mundo como el Creador que es? La decisión está en nuestras manos.

Conclusión

Tormentum 2: una joven encapuchada sentada en un taburete y un hombre con capa junto a un pozo bajo la lluvia

A mitad del juego nos sueltan una frase que resume muy bien todo el juego: «Nuestro mundo es una simulación de la que intentamos escapar». A la que yo añadiría: «Pero ¿cómo sabemos realmente que estamos en una simulación? ¿Cómo podemos ser capaces de discernir entre la realidad y la ficción cuando nuestro mundo es una pesadilla diaria?».

Tormentum 2 es un espectáculo visual realmente colosal. Lleno de imágenes grotescas, dantescas, gigerianas, retorcidas y llenas de bioingeniería y terror. El arte en esta segunda entrega es superior y extremadamente detallista. Es un viaje entre obras de arte a saltitos como si fuéramos Mary Poppins en el parque.
Un juego que se debate entre novela visual y aventura gráfica llena de puzles, digamos decentes, y miles de diálogos con personajes que realmente conmueven y nos hacen replantearnos muchas cosas. Con cientos de decisiones y actos que alterarán el viaje de David y el final de este.

Con una banda sonora que roza lo altamente oscuro y terrorífico y con un par de temas de doom metal tan superiores que, junto con la escena que acompañan (La pintora), dan el toque perfecto a una atmósfera tenebrosa y gótica, en la que perderse.
El juego es todo un viaje lisérgico por un mundo gigeriano, lleno de bestias y seres que parece que es imposible que tengan vida. Una aventura en una simulación de la que no quieres escapar, por muy retorcido que sea lo que tus ojos están viendo. (Al bebote no se le olvida con facilidad.)

Tormentum 2 tiene un arte tan imaginativo que es digno de exhibirse en un museo; con casi más de 500 imágenes para los fondos y casi 200 para las escenas de los personajes, sin contar puzles, mapa (sí, en esta ocasión nos movemos con un mapa) y cientos de cartas escritas a mano… Los polacos de OhNOO studio, en esta ocasión, se han superado con creces y se notan esos 11 años de reposo y de crear otros juegos, para saber cómo han de moverse y qué es lo que quiere el público.

Más sobre Tormentum 2

Gracias a Lukas, creador de Tormentum junto con Piotr, de OhNoo studio, que me otorgó una key para su análisis.


Arte promocional de Tormentum II con un caballero con armadura y cornamenta, dos mujeres y dos panteras entre escaleras
  • El arte es un espectaculo
  • La BSO es maravillosa
  • Duracion 12-14h y en español
  • Para ver los 5 finales (o más) necesitas empezar de cero
  • Algunos puzles son sencillotes
  • El personaje sigue siendo bastante estático, estaría bien algunas animaciones
0 0 Votos
Article Rating
Subscribe
Notify of
0 Comments
Oldest
Newest Most Voted
0
¡Dinos lo que piensas, comenta!x