Fringe y la problemática de las series antiguas
¿Deberían volver las series de antes? A través de Fringe, analizamos los métodos de producción de antaño.
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Os contamos cómo The Dark SIde Of Dimensions nos habla acerca del vivir y la superación de la pérdida.
La imaginación como motor de viaje Tengo por costumbre, una vez a la semana, entrar en las tiendas virtuales de las diversas plataformas de videojuegos y ver las ofertas. La…
Hoy entrevistamos a Alex Luján para que nos hable acerca del desarrollo de videojuegos.
Hoy os contamos por qué Metroid: Zero Mission es el remake que Metroid merecía.
Los estudiantes son tan jugones como lo éramos nosotros a su edad, podemos enseñarles a programar gracias a los videojuegos.
Nunca falta un practicante de Taekwondo en los videojuegos de lucha, todos siendo muy vistosos, ligeros (en su mayoría) y con combos muy dinámicos fáciles de conectar.
Who I Am: The Tale Of Dorothy es una representación sensibilizada del TID en los videojuegos.
En este análisis de la futura promesa del sandbox de crafteo; Craft Hero, conmemoramos el décimo aniversario del modelo de financiación early access ¿son una estafa? ¿Merece la pena apoyarlos?
No es fácil sobrevivir a un aluvión de acción y movimientos al límite, pero sí es posible hacerlo a este análisis de Gunborg: Dark Matters. Los desarrolladores de videojuegos saben…