En esta entrada os analizo Marvel Cosmic Invasion y os cuento por qué debéis tenerlo en el radar tanto si sois fans de Marvel como de este peculiar género. Además, repasamos a los últimos invitados de su roster: Cíclope y La Cosa.
Siempre que veo el logo de DotEmu asomar al inicio de los videojuegos que cargo en mi PC o consola, no puedo evitar esbozar una sonrisa sincera. Esta compañía debería catalogarse como un bien de protección internacional, al tener en su palmarés todo tipo de joyas y conversiones de franquicias legendarias del medio: juegos olvidados que brillaron en épocas pasadas y que están siendo revitalizados en la actualidad con secuelas, remasterizaciones o reinterpretaciones que respetan y entienden hasta el más mínimo detalle que los hacía tan especiales. Algunos ejemplos de esto son Streets of Rage, cuyo cuarto título oficial se convirtió en un hito al envejecer a sus protagonistas sin perder un ápice de su alma ochentera, o la secuela espiritual de TMNT IV: Turtles in Time, Shredder’s Revenge, que ya está catalogado como uno de los mejores juegos de las Tortugas Ninja de toda la historia. Pues bien, el título que hoy ocupa esta entrada tiene las papeletas de recorrer el mismo camino: Marvel Cosmic Invasion es una pócima cuyos ingredientes hacen de ella un beat ‘em up espectacular, demostrando que Tribute Games Inc. (sus desarrolladores) y DotEmu siguen impregnando de un cariño infinito a toda obra que fabrican con sus propias manos.
Una macedonia de superhéroes de Marvel dándose cita para parar a Annihilus
Los superhéroes de Marvel vuelven a la carga en un beat ‘em up que es toda una delicia para los amantes del género. Poniéndonos en la piel de viejos conocidos como Spider-Man, Capitán América o Black Panther, deberemos hacer frente a una invasión alienígena de insectos bajo el influjo del malvado Annihilus, un archivillano poderoso que busca dominar la galaxia conocida empezando por la Tierra. Este personaje, para los menos puestos en los cómics, es un villano recurrente de los Cuatro Fantásticos y el cual coge aquí un porte más intimidante con su diseño más metálico y repleto de pinchos. Pero no estará solo, para doblegar el planeta a sus designios, contará con el apoyo de otros villanos del universo Marvel, teniéndonos que partir la cara con Knull, el creador de los simbiontes, entre otros tantos conocidos o no tan conocidos.
La premisa de Marvel Cosmic Invasion no podría ser más interesante. Para los que estamos algo metidos en el mundillo de los cómics, considero que la nueva faceta de Annihilus es una aproximación fascinante y que se desarrolla muy bien a lo largo del modo Campaña del videojuego, el cual nos hará recorrer una serie de niveles, pudiendo escoger diferentes rutas y enfrentamientos. A nivel narrativo, el juego no invierte recursos innecesarios en extensas cinemáticas o archivos de texto para ponernos al día, sino que confía en la capacidad del jugador para comprender lo que está pasando a través de los mandos. Cada escenario es un libro abierto que nos cuenta todo gracias al cuidado de sus diseños y uso del color, con backgrounds animados que refuerzan la sensación de credibilidad a nuestro alrededor mientras combatimos. De por sí, el juego nos aconsejará jugar con personajes predeterminados para cada nivel, teniendo protagonismo en cinemáticas pixel art al inicio del nivel e incluso desafíos de combate pensados para ellos, aunque eso no nos prohíbe jugar con los personajes que nos apetezca. Esto puede romper un poco la inmersión, pero valoro positivamente el poder escoger antes que el obligarnos a jugar con los personajes subordinados a la historia de cada nivel.
Y es que el roster es generoso para tratarse de un beat ‘em up. Tenemos un total de 15 personajes jugables de base (aunque solo algunos estarán disponibles desde el inicio, teniendo que desbloquear el resto jugando), los cuales tienen sus propios combos, habilidades y peculiaridades a los mandos. Creo que la elección de los mismos es muy acertada, pues es capaz de contentar tanto a los nicheros de los cómics como a gente menos puesta que solo quiera disfrutar de los más conocidos del UCM. A mayores, se han incluido mediante DLC a Cíclope y a La Cosa, pero profundizaré en ellos más adelante.

Controlando parejas de héroes: un acierto para el género
Marvel Cosmic Invasion es de esos juegos que cumplen con la regla de oro: fácil de aprender, difícil de dominar. La Campaña es atractiva por su faceta narrativa, ya que es como un cómic de Marvel en movimiento que no deja cabo sin atar de las cuestiones que plantea, pero también es un extenso tutorial —muy divertido— que nos pondrá con las castañas al fuego: el juego nos obligará (aunque no nos demos cuenta) a exprimir a cada personaje para poder salir airosos, aprender a usar las habilidades propias como agarres o contraataques, dominar el juego aéreo, acostumbrarnos a la velocidad de cada uno de ellos, entender cuándo podemos combinar ataques sacando provecho del escenario e incluso dominar los combos en pareja, porque en Marvel Cosmic Invasion jugaremos con dos personajes a la vez en lugar de llevar a uno solo, en contraposición de lo que suele ser habitual en el género. Esto abre un abanico de posibilidades y es un refresco maravilloso, incluso diría que necesario, pues cuando hacemos clic con la sinergia entre dos personajes, pasamos de un juego divertido y bonito a uno desafiante y profundo como pocos.
Porque hay que tener cuidado con algo en concreto: los jefes. En el modo Campaña serán nuestros profesores más duros, pues no serán meros sacos de boxeo para nuestros combos, sino que plantean retos donde tendremos que exprimirnos el coco buscando sus puntos débiles y aprendernos sus patrones para esquivar ataques titánicos o incluso ser capaces de contrarrestarlos. Los jefes tienen ataques de área, invocan secuaces, usan bonificadores (como superarmaduras) y hasta recuperan vida. Pueden llegar a ser frustrantes en algunos momentos, ya que no hay checkpoints en los niveles. Si nuestros dos luchadores caen, tendremos que comenzar el nivel de cero y el juego no se apiada de nosotros: llegaremos a los jefes fatigados y rara será la vez que lo hagamos con la vida al completo, exigiéndonos concentración y un nivel de dominio que puede no ser atractivo para todo el mundo. Además, los personajes tienen estadísticas y suben de nivel. Algunos jugadores pueden optar por repetir niveles ya dominados para subir niveles y así ir mejor preparados contra el jefe que se les atragante, pero los habrá también que prefieran pegarse una y otra vez con el susodicho hasta que suene la campana a su favor. Sea como sea, si no sois jugadores pacientes, esto puede ser un muro difícilmente franqueable para vosotros.
También os digo, si superáis la Campaña, es cuando viene lo bueno. El juego dispone de un modo Arcade que nos instará a completarla con un límite de vidas. Una vez seamos maestros de su planteamiento jugable, es un reto muy pero que muy interesante y que nos picará para conseguir puntuaciones cada vez más altas. Esto se multiplica con su faceta multijugador, pues dispone de juego cooperativo de hasta 4 jugadores a la vez, llevando cada uno a su pareja predilecta de superhéroes. Las partidas se vuelven caóticas con tanto muñeco en pantalla y efecto especial, pero vaya que si no es divertido, siendo este juego la elección perfecta para una tarde donde quedemos con unos cuantos colegas, pues el coop también es local y funciona de maravilla.

Recuperando las sensaciones de las series animadas y los cómics de los 90
Tampoco puedo dejar en el tintero hablar de lo bien que se ve este juego. Aupándose en un estilo pixel art, el juego recupera la gloria perdida de los juegos de 16 bits, pero lejos de quedarse en un mero homenaje, nos ofrece una inyección de colores vibrantes que nos mimetiza en un cómic de Jack Kirby o Todd McFarlane. Donde más destaca es en el uso inteligente de su músculo visual, estando subordinado a la practicidad antes que al éxtasis de nuestras retinas. Los menús se sienten limpios pese a lo recargados de sus colores y entienden la importancia del género, pues acompañan para dar información instantánea sin ser intrusivos o entorpecer nuestra visión cuando combeamos o esquivamos en los niveles.
Y es que desde DotEmu no dejan puntada sin hilo. La música es otro baluarte que no flaquea, con pistas muy cañeras que nunca abandonan ese poso marvelito noventero que nos retrotrae a series como la de Spider-Man del 94 o X-Men del 96. Para veteranos con sus años a las espaldas, como el artífice de estas líneas, combear con estas pistas de fondo es todo un deleite. Los efectos de sonido juegan en la misma liga, siendo exagerados para casar bien con la fórmula hortera tan típica de los cómics.
Pero tranquilos, orgullosetes, que otro punto donde DotEmu no suele flaquear es en la optimización y fluidez de sus juegos. Marvel Cosmic Invasion es otro ejemplo, con un programa que corre perfecto en todo cacharro donde he podido probarlo. En mi torre con Windows ha ido perfecto sin tener que tocar absolutamente nada, corriendo a 4K y 60 fps sin que mi equipo haya tenido que sudar ni una gota. También lo he probado en mi ASUS ROG Ally Z con SteamOS. En ella no he tenido problemas de rendimiento moviendo el juego a 1080p y 60 fps, aunque sí que he tenido que tocar Proton y seleccionarle GE Latest para que me reconociese bien el input de algunos botones. Fuera de eso, también va de mil maravillas y la consola aguanta el tiro sin ponerse a 100.

Cíclope y La Cosa se unen a la fiesta de los mamporros
No puedo poner fin a la reseña sin hablar de los dos últimos añadidos al roster de Marvel Cosmic Invasion. Estos son Cíclope, de los X-Men, y La Cosa, de los Cuatro Fantásticos. El primero mola un pegote por ser un personaje muy ágil que es capaz de combinar casi todos sus movimientos con las ráfagas láser de sus ojos, mientras que el segundo es una mole más lenta, pero que se compensa por su capacidad de daño de área, agarres, un parry destructivo y la capacidad de rebotar con sus ataques en salto. Puede que escogerlos como pareja no resulte en sinergias atractivas, pero si los juntamos con otros personajes más afines a su estilo de juego, dan resultados extraordinarios a los mandos. Personalmente, La Cosa junto con Hulka me parecen una pareja muy divertida, al poder combinar sus agarres y saltos, pasándose enemigos como si fuesen una bola de pinball.
En conclusión, Marvel Cosmic Invasion es un beat ‘em up sobresaliente. Te entra por los ojos con su arte retro-pixel colorido, por el oído con su banda sonora movidita y por los dedos gracias a su sistema de combate tan depurado, ligero y repleto de opciones para todos los perfiles. Además, tienes aquí contenidos para un buen porrón de horas, gracias a los personajes desbloqueables y los cubos de poder para completar los archivos, paletas de colores y músicas de la matriz cósmica. Si te engancha su sistema de combate, en el modo Arcade vas a perder más horas que Johnny buscando las calaveras de Halo Anniversary.
Pincha aquí para más información sobre Marvel Cosmic Invasion
Puedes conseguir Marvel Cosmic Invasion en Steam, PlayStation Store, la eShop y en el bazar de XBOX. Tienes su DLC con Cíclope y La Cosa por solo 3.99€ también en la tienda de Valve. Nosotros hemos podido acercarte esta reseña gracias a un código ofrecido por DotEmu y Cosmocover.
Director de Orgullogamers y el terror del SEO. Me flipan los JRPG, los Hack & Slash y los juegos con historias inusuales de esas que te dejan roto por dentro. Me encargo de que Orgullogamers no se hunda poniendo parches de cinta adhesiva.

- Una delicia en lo audiovisual
- Completo, profundo y novedoso a los mandos
- Rebosa mimo a todos los niveles.
- La curva de dificultad juega malas pasadas.
- Se tarda en desbloquear los contenidos más interesantes.


