Elegir lo no humano para el imperio de la otredad
Xenosemiótica en RTS: cuando elegir Zerg, Protoss u orcos significa jugar la otredad y explorar lo no humano en los videojuegos.
Crítica independiente de videojuegos indie y otras aficiones
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Capcom pasó del survival horror a la acción con Dino Crisis 2: un giro impulsado por mercado, gestión interna y la visión que marcó a Resident Evil.
Pocas fórmulas de supervivencia están tan bien adaptadas como para cogerte del brazo y no soltarte. Enshrouded es justamente eso.
Hoy profundizamos en la humanización de Big Boss y cómo Kojima nos habla a través de él en la tercera entrega de la saga.
La experiencia del género Roguelike y Roguelite desde sus inicios.
Dark Souls y la depresión en principio pueden ser dos conceptos que no tienen relación
Aprende formas de divulgar videojuegos para crear comunidades presenciales y promocionar el asociacionismo
Hoy os hablamos de Kentucky: Route Zero a través de su poética sinestésica.
¿Deberían volver las series de antes? A través de Fringe, analizamos los métodos de producción de antaño.
El modelo de acceso anticipado cumple 10 años en Steam, toca analizarlo a través de Craft Hero; una brillante propuesta para ello.