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Esta categoría reúne todos los contenidos sobre Metal Gear, una de las sagas más influyentes y transgresoras de la historia de los videojuegos. Su origen se remonta a 1987, cuando Konami lanzó el primer Metal Gear para MSX2, con Hideo Kojima como diseñador principal. Desde el principio, la saga apostó por la infiltración y el sigilo como núcleo jugable, en una época en la que la acción directa dominaba el género, sentando las bases de lo que hoy conocemos como stealth game.
La llegada de Metal Gear Solid en 1998 para PlayStation supuso un salto generacional y narrativo sin precedentes. Kojima convirtió la saga en un ejercicio de cine interactivo, con cinemáticas extensas, diálogos filosóficos y una ruptura constante de la cuarta pared que desafiaba la relación entre el jugador y el medio. Conceptos como el codec, los boss fights cargados de simbolismo y un protagonista —Solid Snake— que se convirtió en icono de la cultura gamer mundial definen esta etapa dorada de los juegos de sigilo.
La trilogía de PlayStation 2 —Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Metal Gear Solid 3: Snake Eater y Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots— expandió su universo hasta límites casi delirantes, introduciendo a Raiden, Big Boss y toda la mitología de los Patriots, los clones y las guerras de la información. Snake Eater, en particular, es considerada por muchos la cúspide creativa de la saga, con su ambientación en la Guerra Fría y su homenaje a los filmes de espías clásicos.
La franquicia experimentó su transformación más radical con Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015), desarrollado con el motor FOX Engine y apostando por un mundo abierto, una estructura de misiones sandbox y una narrativa fragmentada que dividió a la comunidad. Fue también el punto de ruptura definitivo entre Kojima y Konami, dejando la saga en un limbo del que, por el momento, no ha salido con entregas principales. Figuras como Yoji Shinkawa, responsable del diseño de personajes y mechas, o Harry Gregson-Williams en la banda sonora, han sido piezas clave en forjar la identidad visual y sonora que hace inconfundible a Metal Gear.
Aquí encontrarás análisis, guías, especiales retro y actualidad sobre cada entrega, remakes, expansiones y la apasionada comunidad que mantiene a Metal Gear tan viva como Fox Die. Para ir empezando, te adelantamos el artículo donde vemos el legado de Hideo Kojima a través de su obra: Metal Gear.
Hideo Kojima y Metal Gear, dos nombres que cada vez que se juntan copan las portadas de los medios
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