¿Final Fantasy VII tiene su propia saga? La respuesta es sí y hoy te vamos a descubrir todos los juegos de Final Fantasy VII que han existido hasta el día de hoy
Con el evento del 25 aniversario de Final Fantasy VII hemos visto que Square Enix no va a echar el freno en seguir nutriéndonos de más historias de este mundo tan peculiar. Muchos os estaréis preguntando la razón de que sigan apostando tanto por solo una entrega de su popular franquicia JRPG, ¿tiene un legado tan grande como aparenta? Pues poca broma, orgullosetes, pues si seguís leyendo este artículo vais a descubrir que todos los juegos de Final Fantasy VII tienen su chicha dentro de una misma historia que parece no tener fin.
El siguiente artículo tendrá un orden de publicación, es decir, que no lo haremos de manera cronológica, ya que hay algunos juegos que suceden a la par que otros o que directamente no son canon, sumado a que ahora todo parece que se va a «resetear» en un nuevo universo.
- ¿Final Fantasy VII tiene su propia saga? La respuesta es sí y hoy te vamos a descubrir todos los juegos que la componen
- Final Fantasy VII (1997)
- Before Crisis: Final Fantasy VII (2004)
- Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII (2006)
- Crisis Core: Final Fantasy VII (2008)
- Final Fantasy VII G-Bike (2014)
- Final Fantasy VII Remake (2020)
- Final Fantasy VII: The First Soldier (2021)
- Final Fantasy VII: Crisis Core Reunion (2022)
- Final Fantasy VII: Ever Crisis (2022)
- Final Fantasy VII Rebirth (2024)

Final Fantasy VII (1997)
Con lo que todo comenzó fue, ni más ni menos, con el juego original. Final Fantasy VII llegó a nuestras tiendas en un ya lejano año 1997, siendo la primera toma de contacto con el género JRPG para muchos (entre los que yo me incluyo). Sin duda alguna, una obra maestra que revolucionó la forma de contar historias usando el lenguaje cinematográfico en un medio tan verde como era el del videojuego.
Entre sus fortalezas estaba su potente músculo artístico, que nos dejaba los diseños de un joven Tetsuya Nomura dejando patente un talento muy personal y radical (que con los años se iría en decadencia, pero eso es otra historia), un sistema de combate acompañado de una libertad sin precedentes gracias al sistema de materias y una historia increíble, mezclando ingredientes como el ecologismo, la estética cyberpunk o la crítica al anarcocapitalismo.
Aunque debutó en la primera PlayStation, un año después obtuvimos una versión para PC publicada por Eidos, a la que seguirían numerosas remasterizaciones y relanzamientos para PSP, PS3, PC (Steam), PS4, Xbox One, Nintendo Switch y hasta dispositivos inteligentes. Si me preguntáis a mí, la mejor forma de disfrutar del original hoy en día es mediante la remasterización de Steam, dada la enorme cantidad de mods de la que dispone para hacer de la experiencia todavía más placentera, desafiante y enriquecedora.

Before Crisis: Final Fantasy VII (2004)
En 2003, tras el anuncio de la película Final Fantasy: Advent Children, la cual nos trasladaba la trama a unos pocos años después de los sucesos del original, se desveló que seríamos agasajados con la compilación de Final Fantasy VII. Se trataba de un proyecto que continuaría la historia del juego original a través de nuevos videojuegos, que explorarían nuevos géneros y plataformas.
El primero de ellos fue Before Crisis: Final Fantasy VII, un videojuego para teléfonos móviles y programado en Java que nos dejaba en una aventura de acción en tiempo real donde explorábamos facetas de los Turcos que no conocíamos. Está ubicado 6 años antes de los acontecimientos del videojuego original y nuestro propósito, controlando a los Turcos, consistía en investigar las acciones de la organización terrorista de Avalanche, además de espiar a Wutai mientras la guerra contra Shinra la mantenía ocupada.
Before Crisis: Final Fantasy VII se estrenó en Japón en el año 2004. Tres años más tarde intentaría hacer lo propio en occidente, pero lamentablemente se canceló y nunca pudimos echarle el guante. No obstante, existe una versión reprogramada para PC por fans que podéis descargar desde aquí.

Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII (2006)
Si pensabas que tras lo visto en Advent Children no había más historia que rascar, estabas muy equivocado. Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII nos ponía en la piel de Vincent Valentine, uno de los protagonistas del videojuego original, para tratar de impedir los planes de una nueva organización misteriosa conocida como Deepground. Básicamente estábamos ante un third person shooter de escenarios cerrados y muy limitados donde solo teníamos que avanzar y acribillar a todo lo que se nos cruzase.
La historia se sitúa 13 años después del juego original y trae muchos cameos de viejos conocidos, así como nuevos personajes que tendrán relevancia en juegos e historias futuras. El juego no fue muy bien recibido por lo limitado que era su gunplay y por presentar una historia bastante olvidable. Eso sí, nos dejó con tremendos temazos de Gackt, el cantante al que tanto le gustó a Nomura tomar como base para diseñar a Cloud o a Genesis.
Este «experimento» de Square Enix salió en exclusiva para PlayStation 2 en 2006 y no lo hemos vuelto a ver desde entonces. ¿Estarán trabajando en una remasterización/remake del mismo? Si me hubieseis preguntado hace unos años, os lo negaría de forma rotunda, pero viendo que Final Fantasy VII es la gallina de los huevos de oro de Square Enix, mejor no escupiré muy alto.

Crisis Core: Final Fantasy VII (2008)
Uno de los personajes más queridos del juego original, aunque chupase poca cámara, fue Zack Fair. Este miembro de SOLDADO super intensito y tonto nos robó el corazón a muchos por su honestidad y labia. Tanto fue así, que desde Square Enix no dejaron pasar la oportunidad de darle un juego donde él, y solo él, fuese el protagonista. Así llegamos a Crisis Core: Final Fantasy VII, donde encarnando al citado viviremos los eventos sucedidos 7 años antes del juego original: la guerra de Wutai, la visita al reactor de Nibelheim y el alzamiento de Sefirot, entre otros tantos, hasta llegar al momento presente del original.
Por supuesto, al llevar un solo personaje, el juego se centró en el combate en tiempo real, dejándonos uno de los sistemas más divertidos de toda la saga Final Fantasy (si preguntáis a un servidor). La historia, al ser la precuela más cercana al juego original, sirvió para dar contexto a muchos acontecimientos que solo se sabían de pasada, aunque incorpora nuevas tramas y reescribe otras que no fueron tan bien recibidas.
Crisis Core: Final Fantasy VII era una exclusiva de PSP, la primera portátil de PlayStation. Nos regaló el que es quizás el juego más querido y mejor valorado de la portátil. Como muchos sabéis, ahora cuenta con un remake, Crisis Core: Reunion, que se estrenó hace 4 años en las plataformas actuales.
Final Fantasy VII G-Bike (2014)
Aunque la compilación oficial de Final Fantasy VII se cerró con Crisis Core, Square Enix quiso deleitarnos unos cuantos años después con un juego de móviles bastante interesante. Se trata de G-Bike, una aventura que recogía el famoso minijuego de Crazy Motorcycle del juego original y lo convertía en una experiencia completa con progresión, personalización, varias pistas y nuevas mecánicas como el uso de magia o límites.
Sin duda alguna, muchos jugadores deseábamos ver materializado algo así, no en vano, fue uno de los minijuegos más queridos por la comunidad junto a Triple Triad de FFVIII y el Blitzball de FFX. Lamentablemente, el juego escogió una muy mala ventana de lanzamiento, pues la gente estaba esperando el anuncio del Remake y recibió en su lugar «esto», lo que le hizo ganarse un odio y un desinterés que acabaría por lapidarlo y cerrar sus servidores un año después de su estreno.
Al día de hoy es imposible poder jugar a este videojuego. Aunque salió inicialmente para iOS y Android, se trataba de un F2P, y como tal, dependía de estar conectado a un servidor para funcionar. Al cerrar sus servidores, el juego ha quedado totalmente inviable. Encima del título tenéis un gameplay para haceros una idea de cómo era.

Final Fantasy VII Remake (2020)
Lo que vivimos todos con el anuncio del Remake en el E3 de 2015 fue imparable. Tras tantos años de rumores, demos técnicas y anuncios «trolls» (como el del juego del que acabamos de hablar), Square Enix al fin mostraba el codiciado Final Fantasy VII Remake. El juego supuso un cambio en todos los niveles de la obra original, desde el planteamiento de los escenarios, el sistema de combate y hasta la historia.
Huelga decir que no fue un desarrollo sencillo, hasta pasó por varios motores y estudios (podéis ver más de eso en esta serie de reportajes de mi propia cosecha). Uno de los aspectos más criticados fue que la historia del original se particionase en varias entregas, teniendo en esta solo la parte que corresponde a Midgard, el prólogo del juego de 1997. No obstante, el resultado final gustó a muchos y es sin duda uno de los juegos más exitosos de la compañía en la actualidad.
Final Fantasy VII Remake podéis jugarlo actualmente en PS4, PS5, Switch 2 y PC (tanto vía Steam como por EGS). En junio también podréis disfrutarlo en Xbox. Si queréis leer una opinión más profunda del juego, os invito a pasar por el siguiente análisis de la versión de PS4.

Final Fantasy VII: The First Soldier (2021)
Si tuviésemos que remontarnos al juego que recoge los acontecimientos más tempranos del acervo de Final Fantasy VII, sería este. The First Soldier transcurre 30 años antes del primer videojuego y nos sitúa en el programa de entrenamiento de los primeros experimentos con SOLDADO para escoger a los candidatos idóneos con el que estrenar el programa militar.
Estamos ante batallas multijugador, de formato Battle Royale, donde controlaremos a uno de estos candidatos de SOLDADO. Aparte de crear a nuestro propio personaje, podremos decidir entre diferentes clases, materias, armas, vehículos y hasta invocaciones.
A pesar de ser un Battle Royale F2P, el juego tenía historia, y una muy importante sobre este periodo, lo cual mosqueó a no pocos jugadores. Realmente es un título bastante mimado, que contó con un soporte de actualizaciones envidiable y no se jugaba mal en tablets o móviles de la época. ¿Lo malo? Que al igual que le sucedió a G-Bike, Square-Enix le echó el pestillo y ya no es posible jugar, ni tan siquiera mediante emulación.

Final Fantasy VII: Crisis Core Reunion (2022)
Como ya dije, aquel evento del 25 aniversario dio para mucho y una de las grandes sorpresas fue el anuncio del remake de Crisis Core. Con un apartado visual completamente renovado, un doblaje actualizado y hasta mejoras en el sistema de combate, esta vuelta de la aventura de Zack Fair nos tiene a muchos como loquitos.
Si queréis ver los cambios sin romperos la cabeza, algunos canales como el de Cycu1 y el majo de Analista de Bits nos dejaron comparativas donde se puede apreciar el enorme salto visual que hay del juego de PSP a la versión actual. Más allá de lo citado, no hay mayores cambios en aspectos como la historia o el formato «portable» de sus misiones secundarias y escenarios. El tiempo lo puso en su sitio y fue suficiente para contentarnos, al menos a un servidor.
Final Fantasy VII: Crisis Core Reunion se estrenó el 13 de diciembre de 2022. Lo tenemos para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Nintendo Switch y hasta PC. Vamos, que no hay excusa para no darle la probada, independientemente de la plataforma que tengas en casita.

Final Fantasy VII: Ever Crisis (2022)
Como habéis podido leer hasta ahora, la historia de FFVII se desarrolla en muchos videojuegos (sin contar la cantidad que hay aparte de animes, películas y libros). Visto esto, desde Square Enix han decidido sacarle más chicha organizándola toda en un solo videojuego: Ever Crisis. Se trata de un título F2P para dispositivos inteligentes que narra el origen de la historia y se extenderá hasta lo visto en los últimos compases de su acervo.
El juego se separa en capítulos que se publicaron siguiendo una regla de tiempo. Todos comparten el mismo sistema visual y jugable, teniendo un estilo propio que recupera las vibras del título original y resuelve los combates en un sistema de turnos bastante automatizado. Lo más destacable es la personalización, pues podremos desbloquear infinidad de atuendos, armas, looks e incluso habilidades nuevas para los personajes que llevemos en cada capítulo. Aunque la idea mola un huevo sobre la mesa, el resultado fue nefasto para un servidor, pues estuvo adolecido de sistemas gacha muy agresivos.
El juego salió, de forma exclusiva, para móviles y tablets de iOS y Android. Un año después acabó apareciendo también en Steam, siendo un cutre-port de la versión de móviles con los mismos problemas de casino saca-cuartos que no ha gustado ni a la tía Pepa del quinto.

Final Fantasy VII Rebirth (2024)
Sin duda alguna, fue la sorpresa mayúscula que obtuvimos en el evento del aniversario. Se trata, ni más ni menos, de la parte 2 del Remake, renombrado como Rebirth, lo que confirmó muchas teorías sobre el final de la primera parte de que estábamos ante un «reboot» del juego original en vez de un Remake propiamente dicho.
El juego continuó donde lo dejó el Remake, alejándose, todavía más, de los pasos y acontecimientos que vislumbramos en el juego original. Continuó con la misma línea visual, sonora y jugable del Remake, añadiendo mejoras a esta última que le dieron un refresco muy necesario. Su mayor novedad fue el mundo abierto, separado en grandes áreas repletas de minijuegos, actividades y zonas para visitar, dotándole de una ambientación maravillosa que los fans más acérrimos agradecimos.
Sabemos que habrá solo una parte más después de esta, quedándose el proyecto del Remake en una minisaga de 3 partes. Final Fantasy VII: Rebirth se estrenó en PlayStation 5 y un año después en PC, a través de Steam y EGS. Hará lo propio en Switch 2 el próximo verano.
Director de Orgullogamers y el terror del SEO. Me flipan los JRPG, los Hack & Slash y los juegos con historias inusuales de esas que te dejan roto por dentro. Me encargo de que Orgullogamers no se hunda poniendo parches de cinta adhesiva.

