El competitivo de Pokémon ya está aquí y se llama Pokémon Champions. En este texto desgranamos un poco sus características básicas para iniciarse en este extenso mundo
Vuelve Pokémon. La sonada franquicia, esta vez con ILCA a la cabeza —desarrolladores de los remakes de Diamante y Perla, entre otras tantas… perlas—, regresa a Nintendo Switch y móviles con una receta diferente. Pese a que el aspecto competitivo siempre ha tenido relevancia en cada entrega numerada —faceta alejada en, por ejemplo, Leyendas: ZA—, en Pokémon Champions los combates se convierten en el leitmotiv de la cuestión. Pokémon Champions introduce muchas novedades y, aunque hace muy accesible el comienzo y elimina la tediosa iniciación en este vasto mundo, ha salido a medio cocinar.
Los modos
Antes de nada, pequeño prolegómeno: el título funciona como un free to play al uso. Conseguir Pokémon es sencillo a través de un método de captura que permite elegir una criatura al día. Estos vienen con sus características predefinidas: estadísticas, movimientos, habilidades y naturalezas. A través de los combates ganamos Puntos de Victoria —PV—, que sirven para cambiar los parámetros antes enumerados. Por tanto, para tener un equipo a gusto del consumidor, solo hay que luchar —o pasárselos desde Pokémon Home; luego explicamos esto—.
Hablando de modos de juego, Pokémon Champions trae varios. Son cuatro tipos de combates: el primero, el Clasificatorio, permite obtener Puntos de Combate necesarios para subir el Pase de Batalla y para avanzar en las clasificaciones; el segundo, el Amistoso, es el informal, de toda la vida: pelear sin que afecte al rango. El Privado es entre contactos y los Torneos en Línea no requieren de mayor descripción que la de su nombre.
Dentro de estos tipos, y por bucear un poco más: resulta evidente la presencia del formato Dobles; es el modo de juego por antonomasia dentro de los títulos de Pokémon, y se juega con cuatro Pokémon. Los combates individuales han dolido más: no existe la posibilidad de jugar 6 contra 6 y solo se permite jugar 3 contra 3, algo especialmente doloroso para quienes gustamos del formato más estándar de Pokémon, porque reduce muchísimo el factor estratégico y la complejidad de los combates.
Los objetos y la Pokédex
No todos los objetos ni la Pokédex completa figuran en Pokémon Champions de inicio. Esto no es ningún problema; al contrario: podía esperarse que el juego saliese incompleto para ir nutriéndose de contenido a lo largo de los meses y temporadas. Al final, es un juego free to play, y alimentarlo a lo largo del tiempo es lo que hará que no se pierda el interés en él.
Actualmente, el juego dispone de 229 Pokémon. Este número no es elevadísimo, y repite muchas criaturas que ya estaban en Escarlata y Púrpura, las anteriores entregas numeradas; el problema de esto es que no han dejado mucho espacio para introducir Pokémon antiguos y ver su funcionamiento en el meta actual. Insisto, se irán actualizando en el futuro, pero me hubiese gustado algo más de frescura en este sentido.
Sin embargo, creo que no hay motivos para ponerse los chalecos amarillos. No hay ningún Pokémon Legendario en el plantel, por lo que es difícil desbalancear injustamente el sistema de combate; y están las megaevoluciones, tanto las clásicas como las modernas, por lo que se siente fresco y nuevo. Poco a poco se espera que se vayan integrando todas las mecánicas, como las teracristalizaciones, pero eso, intuyo, será más adelante.

Los Pokémon y el sistema
Para lograr los Pokémon con los que se lucha se pueden utilizar varias vías. La más fácil es a través de los Fichajes diarios: se trata de, como decía antes, poder conseguir un Pokémon al día de forma gratuita. Ficharlo permanentemente cuesta PV, pero, luego, tenerlo como nosotros queramos también: es posible modificar las características de dichos Pokémon gastando la moneda virtual, que se consigue peleando en los combates online, y también mediante jugosos y escasos tiques que cuestan más de conseguir. Esto se hace a través del Entrenamiento del menú principal.
Otra forma es a través de Pokémon Home. Pokémon Home permite almacenar los Pokémon procedentes de Escarlata y Púrpura, de Leyendas: ZA, de Leyendas: Arceus o de Go. Esto, evidentemente, da mucha versatilidad a la hora de conformar los equipos y no dependeremos únicamente de la suerte diaria, sino que, si hemos jugado a dichos juegos, podremos ir orientando nuestras preferencias a la hora de luchar. De hecho, tiene cierto sentido: están todas las megas introducidas en Leyendas: ZA, por lo que se entiende aprovechar dicho gancho en estos instantes.
Los objetos son uno de los elementos más importantes del competitivo de Pokémon. Aquí sí hay más motivos para la molestia. La Tienda Frente es la tienda clásica: hay una serie de objetos que se pueden comprar con PV y equipar en los Pokémon. Sin embargo, faltan muchos: se presupone que se irán integrando poco a poco con el paso de los meses. La otra es la Tienda Premium, que hace las veces del pase de batalla clásico de este estilo de juegos. Cuesta 9,99 euros y entre sus beneficios tenemos algunos Pokémon, las megapiedras que llevan asociadas, aceleradores de procedimientos y estilos —como ropa para nuestro personaje o iconos—.
Conclusión
Este es, básicamente, el funcionamiento de Pokémon Champions en la actualidad. Tiene luces, pero también muchas sombras: da un poco la sensación de que ha salido rápido para coincidir con el VGC, que empieza a carburar ahora durante el mes de abril. Se echa de menos una Pokédex más amplia y, sobre todo, mayor variedad de objetos. Sin embargo, se entiende la decisión: el techo es alto y hay que llegar a él poco a poco, puesto que esto no deja de ser un juego como servicio. Aun con todo, Pokémon Champions es más necesario que nunca.
Jugador de mucho, sabedor de nada. Me molan los juegos de acción en todas sus vertientes: FPS, TPS, rogue likes o metroidvanias: casi todo me va bien. Nunca me busques en un juego online ✖️

