El trágico y glorioso mes de Sony. PlayStation, espabila y date cuenta

Dualsense en un fondo en llamas, simbolizando el caos que es PlayStation en estos momentos.

La vuelta del verano de Sony es de las cosas más locas e imprevisibles que he vivido en los últimos años como jugador que sigue muy de cerca la industria.

Y es que parece que no haya nadie al volante en el gigante japonés. Los volantazos son constantes y sus gráficas de hype una montaña rusa. Para entender la movida, tenemos que echar la vista atrás, hasta finales de agosto, cuando Sony lanzó Concord, un hero shooter de estos de hace años, pero lanzado en pleno 2024 y con una campaña de marketing inusualmente escasa para tratarse de un exclusivo de PlayStation.

Concord salió al mercado y, tan pronto como salió, se anunció que el juego cerraba y que se devolvería el dinero a los pocos compradores del trasnochado hero shooter. Esto, por si alguien anda perdido, fue algo totalmente inusual. Si bien ya vimos un caso de reembolsos en la casa PlayStation con el desastroso lanzamiento de Cyberpunk 2077, nunca habíamos visto el nacimiento y la muerte de un videojuego de este tamaño tan rápido. Fue como un aborto tardío.

Wallpaper del juego Concord para PlayStation 5, con personajes variados y acción épica en un fondo multicolor.

A esta sorprendente cancelación del juego debido al pésimo rendimiento en ventas le han seguido todo tipo de rumores, destacando uno que, al final, ha resultado ser un fake como una casa. Concord tuvo un coste de 400 millones de dólares e involucró a casi 2.000 desarrolladores. Fake news que sí, son falsas, pero que dejan un manchón importante en la imagen de la compañía.

Imagen que al poco de mancharse volvió a lavarse gracias al lanzamiento de una rara avis en la casa PlayStation: Astro Bot. El juego del Team Asobi, sin hacer casi ruido, se convirtió en el videojuego mejor valorado de 2024 y todo un éxito de ventas y críticas. Maravillando al mundo entero, se situó casi a la altura de Mario Odyssey, algo que son palabras mayores.

A esto hay que sumarle una obviedad que parece que en la casa PlayStation no terminan de entender. Astro Bot es un juego menor, creado por un grupo de sesenta personas en tres años y sin grandes dispendios económicos. Además, es perfecto en lo jugable, en el contenido que ofrece y no tiene más aspiraciones que la de divertir al jugador sin importar la edad. Un plataformas de los de antes, como aquellos Crash cuya licencia poseía Sony y malvendió, sepa Dios por qué.

Un personaje del videojuego Astrobot de PlayStation 5, posando ante la cámara del jugador en un fondo azul y negro.

El mejor juego de PlayStation 5 no es una mega producción cinematográfica que busca la espectacularidad por encima de todo, ni tampoco es un juego como servicio que busca rentabilizar y sacar el dinero al jugador cada segundo. No, es un juego sencillo; un juego sencillamente perfecto. ¿Aprenderá Sony de esta evidente lección de vida? Pues supongo que aún tendremos que esperar mientras nos comemos las últimas pésimas decisiones de Jim Ryan, encargado de elevar y destrozar la marca PlayStation en casi dos generaciones. Al poco del fracaso de Concord y del éxito de Astro Bot se vino la nueva decisión inentendible de los japoneses: el anuncio de la rumoreada PlayStation 5 Pro.

Siguiendo los pasos de su antecesora, a Sony le pareció buena idea lanzar un modelo mejorado de la PlayStation 5 base. Sí, esa consola que claramente aún no ha tocado su techo técnico por, en parte, no tener ningún juego exclusivo de verdad de sus grandes estudios. No voy a mentir: yo estaba interesado en ella. Y sigo no mintiendo: su anuncio supuso un golpe casi irreparable a mi amor por la marca. Porque sí, me gusta mucho Sony, pero lo que no soy es gilipollas. Y parece que últimamente Sony trata así a sus consumidores.

Aloy, del videojuego Horizon de PlayStation, caminando por el bosque, explorando un mundo lleno de naturaleza y aventuras.

Total, que Mark Cerny, el ingeniero detrás de PlayStation 4 y PlayStation 5, presentó en un vídeo unos 9 minutos todas las bondades de la PS5 Pro. Que si más potencia, que si una tecnología nueva de reescalado, que si eliminar el selector de modo rendimiento o modo calidad… Toda una sarta de palabrería acompañada de una demostración lamentable y esperpéntica. Sí, lamentable y esperpéntica porque no puedes enseñar la supuesta mejora de tu nueva consola utilizando juegos de PlayStation 4, como The Last of Us Parte II, o juego que ya se ven rabudos, como Ratchet & Clank: Una dimensión aparte.

Presentar una nueva consola que, además, es la más potente de la historia, con juegos que ya están en el mercado y que ya van de locos en la consola base está mal, porque todos queríamos ver un Death Stranding 2 o el Wukong a toda polla. Pero si luego asestas la mayor puñalada al consumidor que se ha visto en la historia del medio demuestra que no hay nadie al volante.

Ochocientos euros como ochocientos soles. Sin lector; sin soporte vertical; sin ninguna vergüenza. Alguien en Sony pensó que sería buena idea utilizar un juego de PlayStation 4 para enseñar la consola más cara de la historia y, a la vez, la menos completa. Pero ojo, no es un problema de precio, es un problema de dignidad. Los ochocientos euros, tecnológicamente hablando, parecen estar justificados según los expertos. Duelen; pero es el precio a pagar por la máxima calidad.

Mark Cerny, ingeniero jefe del desarrollo de PlayStation 5 PRO, posando a la cámara en un fondo oscuro.

Lo que no es de recibo y lo que verdaderamente ha cabreado a la gente son las carencias de la consola. Si quieres leer tus discos de PS4 y PS5 en la Pro y, además, te da el capricho de ponerla en vertical, vas a tener que pagar la increíble cifra de novecientos cincuenta horas. Sony, vete a tomar por el culo. Parece que alguien dentro de PlayStation, al ver la muerte anunciada de Xbox, ha decidido subirse al carro de Apple y hacer de sus productos algo exclusivo y premium. no entendiendo en absoluto cómo es el mercado de las consolas y, por supuesto, sin respetar el legado que tan bien se ha reflejado en Astro Bot.

Pero la montaña rusa de Sony aún no ha terminado. Tras bajar mucho con Concord, subir casi al cielo con Astro Bot y, luego, bajar al mismísimo infierno con PlayStation 5 Pro, tocaba volver a subir con la presentación de la gama 30 aniversario de PlayStation, una gama de consolas y accesorios con los colores de la PlayStation original diseñados para llegar a la patata de aquellos que crecimos con su consola. Joder, es que la PlayStation tiene los mismos años que yo, ¿cómo no voy a tenerle cariño a esos colores grises que fueron mi niñez?

El videojuego de PlayStation 4, Bloodborne, mostrando a su personaje principal de espaldas a la cámara y caminando por la oscura ciudad de Yharnam.

Y es que, cuando parecía que al fin alguien se había puesto a los volantes de la imagen de marca de Sony, se avecinaba la siguiente caída en picado en esta montaña rusa: los rumores de Horizon Zero Dawn Remastered. Alguien, dentro de Sony, decidió, en algún punto, que era una genial idea destinar recursos en remasterizar un juego que ya cuenta con una mejora en PS5 y que se ve y se juega de la hostia, porque no tiene ni diez años y que a día de hoy luce mejor que muchos juegos actuales.

Claramente PlayStation sufre problemas económicos. Los inabarcables costes de producción de juegos como Horizon Forbidden West, God of War Ragnarok o Marvel’s Spider-Man 2 son difícilmente rentabilizables. Asimismo el viraje hacia los juegos como servicio y la abundancia de remasters y remakes buscan paliar este agujero en sus arcas con dinero fácil. Que funcionará o no, pero es probable que la respuesta esté más en productos como Astro Bot que en remasters que nadie ha pedido. O yo qué sé, Sony… La gente lleva diez años pidiendo Bloodborne en PC para jugarlo a 60 fps, ¿no será mejor remaster este que el maldito Horizon Zero Dawn? Mira que me gusta, pero tío, ya está bien.

Los rumores se confirmaron ayer en el State of Play de cada septiembre. Francamente, el juego se ve bien y contará con un upgrade por diez pavos si tienes el juego original, un precio que me parece correcto para trasladar el trabajo facial de Forbidden West a Zero Dawn. Pero es que hay cosas más urgente, Sony.

El State of Play terminó con Sony volviendo a subirse a la ola del positivismo y del apoyo de los fans con un espectacular tráiler de un nuevo y esperado juego: Ghost of Yotei, la secuela del aclamado Ghost of Tsushima. Nuevo personaje (una mujer), nuevo entorno, nueva época y nueva historia. Toda una declaración de intenciones que recuerda a la buena PlayStation, aquella que nos enamoró en la época de PlayStation 4 con nuevas IPs y decisiones comerciales lógicas y casi siempre amigables con el consumidor.

¿Qué espera ahora? ¿Seguirá Sony esta tendencia de ilusión y desilusión de las últimas semanas o se mantendrá en la ola del positivismo? A mí me gustaría creer que será lo segundo, pero ya hay insiders hablando de un remaster de Days Gone, juego tan poco querido que hasta la propia Sony canceló una secuela y casi se carga al estudio.

Claramente parece no haber nadie coherente a los mandos de la nave PlayStation. Me gusta consolarme diciendo que lo de Concord, PS5 Pro y el remaster de Horizon Zero Dawn son los últimos vestigios de una serie de malas decisiones tomadas por Jim Ryan antes de irse y que la nueva peña que está al mando se fijará más en el éxito de Astro Bot (o Helldivers 2, claro) que en unas gráficas totalmente desvirtuadas por los efectos de una pandemia que ya pasó hace 4 años y que ya no afecta al consumo de videojuegos. Si yo me doy cuenta que soy medio lelo, no sé cómo nadie se da cuenta ahí dentro.

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