Juego meditativo sobre las responsabilidades de tus decisiones y la presión de las expectativas. Análisis de Many Nights a Whisper.
En un único disparo se decide si se cumplen los deseos que la gente comparte contigo. El nuevo juego de Deconstructeam (creadores de Behind Every Great One) con Selkie Harbour presenta un juego narrativo bastante experimental. Confieso que no sé cómo sentirme exactamente tras pasármelo varias veces porque fallé el tiro y que independientemente el resultado, no me sentí satisfecha con la historia. En este análisis de Many Nights a Whisper repasaré este título y el porqué debéis darle o no una oportunidad.
Many Nights a Whisper nos lleva a la Barcelona 1992
La trama principal del juego es bastante sencilla: la protagonista, como parte de una ceremonia, debe encender un distante y enorme cáliz con una honda. Esta honda está hecha con el pelo cortado de aquéllos quienes comparten con ella su deseo para que se cumpla. Es decir, tienes la elección del futuro del pueblo en tus manos, porque de acertar el tiro, se pueden cumplir estos deseos, por muy absurdos que sean.
Sus creadores lo definieron como «juego meditativo de arquería en tercera persona«, pero sinceramente, este juego para mí hubiese ganado mucho más obviando las mecánicas de arquería y se hubiesen centrado en darle aún más peso a las consecuencias tras el tiro, que no se exploran. Incluso vería mejor que eligieses tú si acertar o no el tiro intentándolo a conciencia o bien, el poder indicar que se erra aposta. Sería muy interesante que no dependiese de tu pericia y pasar el juego varias veces como yo lo hice. Y cuando lo hice, fue porque marqué con rotulador de pizarra la posición del cáliz y la mano de la Soñadora. Soy un caso, ¿verdad?
Igualmente, fue una experiencia curiosa y diferente, cosa que siempre agradeceré en proyectos tan pequeños como este. Ahora que hago algunos pinitos haciendo mis propios videojuegos, también puedo apreciar lo que han podido construir y hacer con tan poco. Un único escenario y dos personajes son suficientes para construir un juego que es tan sencillo como profundo.

Temáticas más allá de la superficie
El bucle jugable del juego es simple. Comienzas cada día en el templo hablando con tu mentor, quien te deja reflexionar sobre tu propio papel en la ceremonia y qué hay detrás de ser Soñadora. A continuación, te permiten desplazarte por una pequeña región del templo, donde puedes hacer pruebas de tiro con tu honda, habiendo algunos objetivos escondidos. Por último, se hace un fundido donde te explican qué hace la protagonista hasta la hora de apertura del confesionario donde recibirá a la gente. Entonces aquí cambia la vista y podemos escoger qué trenzas cortar, escuchando los deseos de los habitantes del pueblo. Algunos deseos son realmente estúpidos, pero hay otros que me hacen ver qué intentaban trasmitir sus autores.
Algunos deseos van de vencer a la muerte, de reconciliarse con un ser querido, venganza… y los que más me marcaron, estaban relacionados con la religión y la política. Esas elecciones te permiten reflexionar sobre qué mundo se quiere, algo muy interesante. Me hubiese gustado que los deseos más absurdos lo fuesen menos, porque rompían esa atmósfera seria e intensa que envuelve el juego.
También quisiera comentar de forma muy positiva la inclusión LGTBI+. Los proyectos más pequeños tienen menos miedo en tocar esas temáticas y lo celebro.
Many Nights a Whisper es tan misterioso como atemporal
Algo que me tuvo en vilo todo el tiempo era intentar averiguar en qué años podría transcurrir. Porque el que haya una ceremonia y todo lo relacionado con ella semeja tiempos pasados, pero a la vez, por la estética y vocabulario de la protagonista, es evidentemente actual. Hay menciones a ordenadores y a estrellas del rock, pero a la vez no hay nada que te indique ese nivel tecnológico más allá de enfocar una nevera. Por lo que comentan en el propio juego, se desconoce cómo era el mundo antes de cada ceremonia, puesto que cada vez que se hace, cambia la realidad.
Por una parte lo considero positivo, porque se podría pensar que es un mundo como el nuestro en el que se cumplieron deseos para hacerlo así de diferente. Pero a la vez, me parece terrible, porque no me casa los elementos entre sí, como ver a la protagonista diciendo palabrotas en medio de la preparación de un ritual arcaico.
Sin olvidar que si la ceremonia se hace con cierta periodicidad, es evidente que la gente debería saber cómo cambia la realidad de ritual en ritual, es como si a la gente se le hubiese borrado completamente la mente cada vez que se realiza el tiro al cáliz. Normal que la protagonista no conozca qué sucedió en el pasado (es joven), pero el Mentor habla como si no tuviese tampoco demasiada información o no la conociese. O peor, que la tenga pero no la quiera compartir, pero habiendo ordenadores, ¿qué ganaría con eso el Mentor?

Lo superficial
Por último, no quisiera terminar este análisis de Many Nights a Whisper sin comentar que este juego tiene un apartado artístico increíble, y que se ha dedicado muchos esfuerzos para que pareciese atractivo. Nada más ver escenas del juego, despiertan curiosidad en ti y quieres saber más. En parte por esa atemporalidad que comenté, con un templo tan detallado y la protagonista tan moderna y punk.
La música también tiene una calidad importante como para un proyecto de esas magnitudes. Porque al fin y al cabo, es un juego que puedes terminar en una hora y cuesta alrededor de tres euros. Hay un despliegue artístico que sin duda se debe valorar.
Conclusiones de Many Nights a Whisper
Many Nights a Whisper no es uno de los mejores juegos que he reseñado para OrgulloGamers. No voy a mentir. Pero es una propuesta interesante y, especialmente, original. No he jugado antes a algo como esto y han sabido sacar partido a tan pocos recursos necesarios.
La trama es muy interesante, aunque tomas demasiadas decisiones que no tienen en sí repercusiones. No obstante, cuando crees que las habrá, sin duda te metes en el papel de Soñadora.
Este análisis de Many Nights a Whisper llega a su fin, no sin antes darle su merecida puntuación. Considero que se puede llevar tres cervezas. Por su originalidad, minimalismo y temática política. Espero no haber spoileado mucho el juego con mis palabras y espero que lo disfrutéis incluso más que yo.

La clave de Many Nights a Whisper fue cedida por Deconstructeam para su análisis

Ingeniera de minas que no trabaja de lo suyo (da igual cuando leas esto). Está fascinada por la Xbox Series S y el Game Pass.