Square debería plantearse: quién piensa comprar el remake? Gente que está más cerca de los 40 que de los 20 y se enamoraron de ese juego, con sus pros y contras, o gente más cerca de los 20 que de los 40, que si está más de 15 segundos sin aporrear un botón y mirar el móvil le entra ansiedad? Siento el tono viejuner, pero las nuevas generaciones ya tienen centenares de títulos con los que saciar su ansia botonera. Ya que van a rehacer un clásico, que lo mejoren sí, pero que mantengan la escencia. El mejor ejemplo, el Resident de GameCube. No se convirtió en un shooter frenético. Mejoró gráficos, sonido, enriqueció la historia…pero era un Resident. EL Resident. Square, piénsalo. No me conviertas a Cloud en Dante, por favor te lo pido 🙁
¡Gran artículo! Hace tiempo estuve pensando en este tema, y lo que se me venía a la cabeza fue: "Creo que Final Fantasy se obsesionó tanto con reinventar el sistema de turno en cada entrega que terminó condenandolo". No tiene porque ser así, pero creo que la saga ha sido en gran parte culpable de esa decadencia, a parte del cambio de gustos que ocurre de forma natural con el paso del tiempo.
Sin embargo creo que estamos comenzando a ver un resurgir del JRPG tradicional, y Octopath Traveler es prueba de ello. Como dices la gente no quiere híbridos extraños, quieren el tradicional y funcional sistema de turnos de toda la vida. De hecho, juegos actuales como Battle Chasers: Nightwar hacen uso del viejo sistemo, dando un resultado muy satisfactorio.
Square debería plantearse: quién piensa comprar el remake? Gente que está más cerca de los 40 que de los 20 y se enamoraron de ese juego, con sus pros y contras, o gente más cerca de los 20 que de los 40, que si está más de 15 segundos sin aporrear un botón y mirar el móvil le entra ansiedad? Siento el tono viejuner, pero las nuevas generaciones ya tienen centenares de títulos con los que saciar su ansia botonera. Ya que van a rehacer un clásico, que lo mejoren sí, pero que mantengan la escencia. El mejor ejemplo, el Resident de GameCube. No se convirtió en un shooter frenético. Mejoró gráficos, sonido, enriqueció la historia…pero era un Resident. EL Resident. Square, piénsalo. No me conviertas a Cloud en Dante, por favor te lo pido 🙁
Infinito de acuerdo 🙂
¡Gran artículo! Hace tiempo estuve pensando en este tema, y lo que se me venía a la cabeza fue: "Creo que Final Fantasy se obsesionó tanto con reinventar el sistema de turno en cada entrega que terminó condenandolo". No tiene porque ser así, pero creo que la saga ha sido en gran parte culpable de esa decadencia, a parte del cambio de gustos que ocurre de forma natural con el paso del tiempo.
Sin embargo creo que estamos comenzando a ver un resurgir del JRPG tradicional, y Octopath Traveler es prueba de ello. Como dices la gente no quiere híbridos extraños, quieren el tradicional y funcional sistema de turnos de toda la vida. De hecho, juegos actuales como Battle Chasers: Nightwar hacen uso del viejo sistemo, dando un resultado muy satisfactorio.