PC Futbol 8 — Muchas dudas

Por Isthar Vega #
Partido en curso en PC Fútbol 8 con vista cenital del campo y jugadores en movimiento.

La pasada semana salió de nuevo a la palestra una nueva fecha de salida de PC Fútbol 8. Esta vez parecía que todo iba como la seda, permitiendo a la prensa probar la build unos días antes, con acceso a kit de prensa y espacio de preguntas.

El mismo día de su «supuesta» salida, el 7 de mayo, apareció un mensaje de que se retrasaba 24 h, pero ayer, 8 de mayo, se volvió a retrasar. El foro del Otro Lado ardía, las redes saltaban con preguntas, memes y nuevas dudas de si alguna vez veremos el juego, o si saldrá antes Half-Life 3.

Yo, preguntona por excelencia, estos días mandé varios correos al equipo, pero me llegaban mensajes de error y los formularios no funcionaban del todo bien… Pero, por fin, ayer tuve acceso a la sala de prensa y les mandé un PDF con varias preguntas que me pasaron y que me surgían a mí.

He de decir que seguimos sin kit de prensa ni build jugable, y las preguntas voy a hacer copia y pega de lo que mandé y de lo que me trasladaron esta misma mañana. Y para que haya transparencia, este es el mensaje que tanto yo como Orgullogamers tenemos permiso para publicar en esta «entrevista»:

Esta respuesta va sin embargo. Confiamos en que la cites con fidelidad —tanto en la letra como en el espíritu—.

Esa fidelidad es lo que nos permite seguir atendiendo a la prensa en abierto. Si te falta contexto o quieres matizar algo antes de publicar, escríbenos: te respondemos rápido.

Equipo de PC Fútbol 8.

Entrevista al equipo de PC Fútbol 8

Pantalla de inicio de PC Fútbol 8 con la portada del juego sobre un estadio lleno de aficionados.

Hola, equipo de Una Partida Más. Estamos a 8 de mayo de 2026 y, con un nuevo retraso en ciernes, nos surgen varias preguntas que esperamos nos podáis contestar. Aquí os las dejo:

  • ¿Cuándo tendremos la prensa una build jugable? A un par de nuestros redactores les gustaría jugarla y todavía no tenemos nada.
    • En cuanto hayamos cerrado el juego con la seguridad reforzada. Lamento mucho que otra vez estemos con temas de retrasos. Les pasa a estudios muy importantes, con dinero y sin tener cada acción escudriñada por el público, pues a nosotros nos va a pasar más… Pero mi voluntad es que seáis los primeros en tenerla.
  • ¿Por qué crear una base de datos propia? ¿No había otras bases de datos, como SQLite, suficientes para el proyecto?
    • SQLite requiere de mayores sistemas de memoria y DTOs para manejar la información. Nuestro sistema está basado en la idea de Realm, de MongoDB, pero sin los problemas que daba. Está realmente bien y creemos que venderá muy bien por sí sola.
  • Después de tanto retraso, ¿no sería más efectivo no dar fecha y sacar el juego cuando esté listo, como ocurrió con Silksong?
    • El tema es que siempre anunciamos cuando hemos creído que está listo, y luego siempre pasó algo. El juego, además de arreglarse, ha ido creciendo en algunas cosas y optimizándose. En el caso de ahora, viendo la cantidad de ataques desde que remodelamos la web, tenemos claro que están esperando para estropear la salida. Hay mucha gente que lleva años diciendo que estamos estafando, y que si no, pues que entonces será un juego horrible, y que si no, que no funcionará, etc. No es fácil para algunas personas reflexionar y darse cuenta de que están en una guerra ellos solos. Nosotros solo queremos sacar un juego de ordenador, ni más ni menos.
  • El making off salió en 2024. ¿Por qué grabarlo si no había juego aún?
    • Grabar un making off cuando ya está hecho no tiene sentido. Pero en 2024 sí había juego. No finalizado, pero lo había.
  • ¿Saldrá en Steam, GOG o Android? En su día se dijo que saldría en Steam, pero a día de hoy ya no se dice nada.
    • Por ahora no vamos a sacarlo en Steam. El motivo no podemos decirlo por contrato. En un futuro se dirá y se entenderá, pero no es muy importante. Saldrá con las mismas garantías que da Steam y, en el futuro, si lo subimos, el que compró podrá canjearlo gratuitamente.
  • ¿Por qué no en versión de Linux?
    • Tiene versión de Linux, pero saldrá unos días después. Solo un 0,5 % de los usuarios ha manifestado que lo quiere para Linux. Esto lo tenemos puesto en la web.
  • ¿Hay más personas actualmente en el equipo? ¿Cuántas personas lo componen?
    • Durante un año estuve yo solo recomponiendo la empresa. Ahora somos 9 personas, pero la mayoría está centrada en otros dos productos: uno de juegos para web y otro que va a revolucionar un poco los datacenters y las webs en general.
  • ¿Por qué la gran mayoría del juego, lo poco que se ha visto, está realizado con IA? Tanto la web, las primeras imágenes del contable, la sala de trofeos… o son assets de compra de Unity o están realizadas por IA. ¿Por qué no utilizar arte propio? ¿Se ha modificado para la entrega final?
    • Nada de lo que se ha visto se ha hecho con IA. Hemos tenido diseñadores gráficos y de 3D. De hecho, nosotros empezamos en 2023: ¿qué IA había en 2023 que pudiera realizar esos gráficos? Pero te digo más: en el making off salen los propios artistas, incluso enseñando cómo lo hacen. Me parece que te has dejado llevar por la narrativa hater.
Menú de gestión de PC Fútbol 8 con opciones de competición, estrategia, talento y gestión.
  • La licencia: ¿tiene fecha de caducidad? En el making off se comentó que la empresa que la tenía estaba obligada a sacar contenido cada cierto tiempo o se perdía, y de ahí que Héctor la cogiera para poder hacer el juego de sus sueños.
    • No podemos hablar del contrato con la marca, pero desde luego podemos decir que eso no se dice en el making off.
  • Si no va a salir en Steam y va a salir en la web con su propio DRM, ¿por qué no utilizar Itch.io, que es más conocida y fiable para el jugador?
    • Ya respondida antes 🙂
  • ¿Ha salido el proyecto rentable o con pérdidas? ¿Cuántas preventas ha tenido el juego?
    • Siempre se ha dicho que sacar un PC Fútbol sin licencias y en 2026, después de 20 años sin juego, no es rentable. No puede serlo a no ser que hagas algo muy rápido con modo resultado y poco más y juegues cuatro ligas. Pero la idea de hacer el juego no es que sea rentable, no es hacer negocio; solo es tener un juego al estilo que nos gustaba a muchos. No queremos hacer el mejor manager de fútbol del mercado, no tenemos los medios para ello. Sí podíamos haberle dado una imagen más moderna, pero tampoco era la idea. Las preventas no han sido a 35 €; fueron a bastante menos: más de uno ha pagado solo unos 20 € aproximadamente, IVA incluido, dependiendo de sus características. Si te refieres a la reserva, ahora mismo hay 378.
Web oficial de PC Fútbol 8 mostrando el precio de reserva a 35,95 € y ventajas para compradores.

Y eso es todo. He de decir que me ha sorprendido la rapidez para responder, aunque sí que me esperaba algo más; ya no digo fechas, pero bueno. No sé cuándo veremos por fin PC Fútbol 8. Las capturas son de la propia web de PC Fútbol. Por mi parte no hay odio ni haterismo, solo quería informarme. Espero que haya servido de información para todos los jugadores que llevan ya mucho tiempo esperando PC Fútbol 8. Y gracias al equipo de Una Partida Más por tomarse la molestia en responder.

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