Harto de la industria del videojuego actual

Logos de PlayStation, Nintendo y Xbox invertidos sobre franjas azul, roja y verde, aludiendo a la industria del videojuego.

La industria del videojuego va cuesta abajo y sin frenos em una vorágine de autodestrucción que es desesperanzadora.

Estoy harto. Simplemente, estoy harto. Los videojuegos tal y como los conocía están desapareciendo por una serie de movimientos y de absurdeces que cada vez me cuesta más entender. Nuestro hobby favorito está en manos de personas que no saben ni coger un mando y solo entienden, o ya ni eso, de números. Quizá Nintendo es la única compañía que, pese al trato abusivo hacia sus jugadores, aún sabe lo que hace, porque Xbox y PlayStation merecen desaparecer mañana mismo.

Hace un tiempo ya, en octubre de 2024, escribí sobre PlayStation y cómo iba cuesta abajo y sin frenos hablando de Concord y de Astro Bot y cómo parecía que no había nadie al volante. Es sorprendente, pero desde entonces la cosa sigue empeorando y el panorama ya es desolador: una PlayStation 5 sin juegos de peso y cuyas vacas sagradas han perdido el tiempo en juegos que ni han llegado a ver la luz. Un insulto a su propia marca, a sus trabajadores y, lo que es aún peor, a sus jugadores.

Arte promocional de Concord con tres héroes armados posando ante fondo dividido en colores vibrantes.

La deriva de Sony

Recientemente, Sony ha anunciado el cierre de Bluepoint, el estudio especializado en remakes y remasters que nos brindaron joyas como el remake de Demon’s Souls, un juego tan bonito gráficamente que resulta hasta obsceno, o como el de Shadow of the Colossus, modernizando una obra de culto. Tras tales trabajos y en plena fiebre de las compras propiciada por Microsoft (de la que hablaré luego), Sony dio el paso y compró al exitoso estudio después de haberle encargado varios trabajos y de haber trabajado tanto con ellos que ya eran más que una cara familiar.

En febrero de 2026, PlayStation decide cerrar para siempre Bluepoint tras haber lanzado 0 videojuegos en los últimos 6 años. Un movimiento loco, si me preguntáis, lo de cerrar un estudio que acabas de comprar. Pero más loco aún es saber que no sacaron un juego porque estaban trabajando en un multijugador de God of War tras haber sido equipo de soporte de Ragnarok. Supongo que el éxito del multijugador de God of War: Ascension fue el motivo principal de que Sony quisiera sacar otro, ¿verdad? No, no lo creo.

Lo preocupante del asunto no es eso, válgame. Lo preocupante es comprarte un Ferrari para ponerlo en una pista de tierra y barro húmedo. PlayStation, una marca que lleva con nosotros 30 años y que tiene IPs legendarias muertas del asco, ficha a un estudio especializado en remakes. Los jugadores celebraron, por supuesto, porque el movimiento lógico era ponerles a revivir sagas con el fin de producir juegos de forma más barata, revivir sagas muertas y, quizás, darles la oportunidad de crear algo propio, pues los chavales habían demostrado que sabían trabajar.

Caballero armado enfrenta una horda ante un castillo en llamas bajo tormenta, con dragón sobrevolando la escena.

Durante mucho tiempo se especuló con dos cosas. La primera de todas era que se atreviesen a añadir el mundo recortado del Demon’s Souls original e incluirlo en el remake, pudiendo así dar sus primeros pasos en el desarrollo nuevo sobre una base ya conocida. Esto no se hizo, probablemente, por respetar la obra original y mantener la buena relación con Miyazaki. La segunda especulación fue la que los fans llevan más de 10 años pidiendo: el port de Bloodborne a PC o un remake del mismo para PS5. Era lo más lógico: no tenían que modificar la obra original y trabajaban con otra IP de FromSoftware, por lo que ya sabían a qué atenerse. Esto tampoco se dio por, al parecer, lo mismo que antes: no ofender a Miyazaki. Sí, sí, ese mismo hombre que va a hacer un juego exclusivo para Nintendo sudando de tu puta cara. Pero bueno, japonesadas.

También hubo una tercera especulación: el remake de Metal Gear Solid. Un juego que, sin ser propiedad de PlayStation, se vincula mucho a la máquina original de Sony por suponer toda una revolución en la época. En pleno regreso de la saga con la Master Collection y el remake de Metal Gear Solid 3, parecía fácil pensar que Sony apostaría por ofrecerle este trabajo a Konami, en una colaboración nada rara, pues los japoneses estaban haciendo lo propio con Silent Hill y el Bloober Team. Pero na, eso tampoco se dio.

¿Sabéis qué sí se ha dado? Un metroidvania 2D de God of War bajo un estudio regulero, externo y que, desde luego, no tenía el renombre de Bluepoint. Así ha pasado: God of War: Sons of Sparta es un producto mediocre, olvidable y que está a años luz de los estándares de la saga. Dejando de lado el hecho de que podrían haberle dado este juego a Bluepoint, confiando en ellos para un producto nuevo, para mí se ha producido una mayor ofensa: el anuncio del remake de la trilogía original de God of War por parte de Santa Monica.

O sea, O SEA. Me cago en dios. Tienes a un estudio que es especialista en remakes, que ha trabajado contigo en God of War: Ragnarok y que ya le has tenido, además, trabajando en un multijugador de God of War, y decides cerrarles el estudio una semana después de que anuncies el remake de la trilogía original de la saga en la que ya han trabajado. ¿Estamos tontos? Para más inri, estás usando a un estudio principal para esto en lugar de, no sé, dejarles hacer un puto juego nuevo.

No hay nadie al volante ni se le espera. La generación de PS5 ha sido tirada a la basura en pos de juegos que no existen o que, en caso de existir, no van a aportar nada. Un saludo a Marathon y a la cosa esa que han hecho con la saga Horizon. Joder, es que hasta echo de menos Days Gone… Por cierto, ¿alguien cree que Bend Studios va a llegar vivo a 2027 después de que le cancelasen el multijugador que estaban haciendo?

Xbox y Nintendo tampoco se salvan

Y ahora Xbox, largando a Phil Spencer, Sarah Bond y trayendo a una pava que no sabe nada de videojuegos y que encima viene del mundo de la IA. Aquí tampoco me quiero explayar demasiado, pero me ha resultado especialmente grave el hecho de que hayan tirado toda la mierda a Sarah, con un artículo que es vergonzoso y falso, y que encima nos hayan hecho creer que la pava nueva está a full jugando mil cosas. Es vergonzoso y de tomar al jugador por bobo, la verdad.

El futuro de Xbox lleva siendo incierto varios años. La deriva multiplataforma, la incapacidad de lanzar un juego diferencial o el haber apostado todo al Game Pass para, posteriormente, ir encareciéndolo constantemente haciendo que deje de ser atractivo para la mayoría de jugadores, son una serie de lastres de los que difícilmente podrán salvarse. Veremos, pero lo cierto es que yo, personalmente, llevo mucho tiempo dando por muerta a Xbox.

Dos directivos en entrevista sobre la industria del videojuego conversan en un plató con fondo de luces verdes.

Y Nintendo, qué. Pues Nintendo va a su puta bola. Sigue siendo una plataforma exclusiva que se aleja de los grandes gráficos, el mundo del PC y de las modernidades, así en general. Esto último hace unos años era malo, pero actualmente es hasta positivo, viendo cómo está el panorama. Pero ojo, que tampoco se salva y aquí el más tonto hace relojes. No verás a Nintendo lanzando un Mario en PC, ni petando sus juegos con DLC o micropagos. Tampoco los verás rompiendo el techo gráfico de la generación.

Donde sí los verás es exprimiendo a sus jugadores hasta el tuétano. Y es que una cosa voy a decir: grave fue sacar Mario Kart World a 80 cucas toledanas, pero lo de ponerte las ROMs de Pokémon Rojo y Azul a 20 pavinis en la store es un movimiento tan de 2020 que asusta. Son los mejores en lo suyo, eso es innegable, aunque lo suyo sea explotar la nostalgia de la que llevan viviendo sus juegos 10 años.

En fin. No sé. La cosa está muy malita para el fan de los videojuegos y, encima, si querías huir al paraíso menos malo que es el PC, te encuentras con que la putísima IA no solo va a encarecer todo, sino que, además, lo mismo te deja sin Steam Machine porque Valve ni sabe ni qué precios poner. Mira, que arda todo, que yo me quedo jugando a mis juegos viejos de cuando el mundo era más sencillo.

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