El repaso de una saga que se hunde mientras esperamos al Halo perfecto
Y la solución a todos sus problemas
…Y al trigésimo quinto día, resucité de entre los muertos. No, no me ha atropellado un tranvía ni me ha tocado una granada de plasma sorpresa en el paquete de cereales. Sigo vivo —por desgracia para vosotros— y tras unas vacaciones que ni yo me creo (¡35 días!), volvemos al trabajito con un tema candente: el E3 está a la vuelta de la esquina y las filtraciones e ilusiones van que vuelan.
Antes de entrar en materia, una confesión: tengo la mala costumbre de anunciar por Twitter mis próximos artículos. Mala porque el 50% de las veces no los llego a escribir. Así que, como cuando cancelan ese juego que esperabas… el “Análisis de la Trilogía Mass Effect” no va a llegar. Ni el de la “Saga Splinter Cell”. ¿Ilusión del momento? Puede ser. ¿Motivación perdida? También.
«Veamos qué ‘sorpresas’ nos aguardan este año»
Los artículos de Géneros, Easter Eggs y el libro sobre Halo siguen en pie, tranquilos. Y como siempre, tendréis mi extenso artículo sobre la conferencia de Microsoft justo después de que ocurra.
HALO – El corazón del fan desencantado
Como mi foto de perfil delata, soy fanático radical de la saga Halo. Empecé hace más de 10 años, caí, resurgí, y hoy vuelvo a caer… por culpa de 343 Industries, que está llevando la saga a lugares que ya no me emocionan.
«No os olvidamos, Noble. Fuisteis los mejores»
El punto de inflexión: Halo 4. Esperaba una obra maestra y fue… uno más. Desde Reach, la esencia empezó a desvanecerse. En lugar de mejorar lo que Bungie construyó, 343 lo desmontó pieza a pieza. Algunas novedades agradaron, pero otras… hicieron sangrar mis pupilas.
LA CAMPAÑA
Pico: Halo 3 – Abismo: Halo 4
Queremos una campaña como la de Halo 3:
- Batallas colosales (¡Scarabs, por favor!)
- Banda sonora épica
- Enemigos variados (Flood, Brutes, Centinelas…)
- NPCs memorables (Gravemind, Lord Hood, Spirit of Fire…)
- Subtítulos de misión (esos pequeños detalles importan)
- Vehículos icónicos (Hornet, Revenant, Moto Brute…)
- Secretos y huevos de pascua
- Armas a dos manos
- ¡Botiquines!
MULTIJUGADOR
Pico: Halo Reach – Abismo: Halo 4
- Rangos como los de Reach (52 niveles = 1000 horas para llegar al tope)
- Nada de rachas de bajas, cámaras de muerte, o reapariciones instantáneas. ¡Esto no es Call of Duty!
- Personalización rica (ok, Halo 4, buen intento)
- ¡Servidores dedicados, por favor!
- Más modos de juego. Más mapas. Más esencia Halo.
MODO COOPERATIVO
Pico: Halo 3: ODST – Abismo: Halo 5
Pantalla partida. Siempre ha estado ahí. Hasta que 343 decidió que no. ¿Resultado? Grito de furia felina. Queremos el cooperativo como antes, sin necesidad de Xbox Live Gold, y con cada jugador encarnando un personaje distinto.

FORGE
Pico: Halo Reach – Aceptable en Halo 4
- ¡Basta de cargas lentas de iluminación!
- Mejorar movilidad y opciones del editor
- Añadir NPCs, objetivos, eventos IA… crear campañas personalizadas
- ¡Forge puede ser la herramienta definitiva!
PARTIDAS PERSONALIZADAS
Desde Reach, perfectas. Solo queremos más opciones.
TIROTEO
Pico: Halo Reach – Desaparición: Halo 4
¡¡¡QUEREMOS TIROTEO DE VUELTA!!!
No hay más que añadir. Las Spartan Ops no lo sustituyen. Las queremos también, pero no en lugar de Tiroteo.
SPARTAN OPS
Muy mejorables en Halo 4
50 misiones recicladas no motivan. ¿La solución?
- Misiones que se actualicen mensualmente
- Cambios en enemigos, armas, vehículos, objetivos
- Darle frescura constante
MODO CINE
Impecable en Reach y Halo 4. Que no lo quiten, por favor.

EN RESUMEN
- Campaña: Halo 3 como base, con lo nuevo de Halo 5 bien integrado
- Multijugador: Halo Reach + mejoras, sin perder su alma
- Tiroteo, cooperativo, Forge, personalización… ¡que vuelva todo!
El problema de Halo actual
Halo no necesita CAMBIAR. Necesita EVOLUCIONAR.
Cada rasgo eliminado —Flood, armas duales, vehículos, rangos…— nos aleja de lo que Halo fue. La nostalgia no está reñida con la innovación. Solo hay que mirar atrás y perfeccionar, no borrar.
Halo 5 puede mejorar a Halo 4, pero jamás será ese Halo perfecto que estará a la altura de Halo 3 o Reach.
343 Industries, os ha superado la responsabilidad. Aún estáis a tiempo.
John – Colaborador de Orgullogamers, cabreado con el mundo en general porque no tiene su Halo perfecto 😉

Soy ese pibe que da la turra todas las semanas en el canal de Twitch de Orgullogamers.
A veces escribo cosas en este santo blog.
Creo que todo se ha dicho y poco puedo decir, ya que aunque fan de la saga Halo, mi conocimiento sobre la misma, es escaso. Sólo puedo apuntar, como usuario y jugador de Halo, es que Halo 4, es el único de la saga al que no he rejugado…y poco espero de Halo Duty 5