Análisis del remake de Resident Evil 3

Jill y Carlos posan armados con Nemesis al fondo, bajo un cielo nocturno, en la portada del remake de Resident Evil 3.

Os traemos el análisis del remake de Resident Evil 3, disponible desde el 3 de abril de 2020 en Xbox One, PlayStation 4 y PC.

Como ya comenté recientemente en otro artículo sobre los orígenes del terror en los videojuegos, el género survival horror provoca en el público una atracción especial. Yo, sin ir más lejos, soy un seguidor confeso de este tipo de experiencias. Por ello, celebré por todo lo alto el lanzamiento del remake de Resident Evil 2 el año pasado, pues considero que el original de 1998 es el videojuego de terror más influyente de su época. Sin embargo, Capcom tenía otro as en la manga, ya que, apenas un año después de darle un completo lavado de cara a su segunda entrega, llega a las tiendas de todo el mundo su nuevo desarrollo. Una vez más, volvemos a las traicioneras calles de Raccoon City, en este análisis del remake de Resident Evil 3.

Esta secuela, al igual que ya hizo el clásico de 1999 en su momento, introduce algunos cambios interesantes en la fórmula original. Además de contar con dos nuevos protagonistas, la principal diferencia la encontramos en que, sin renunciar a sus raíces, se aprecia un énfasis más marcado hacia la acción y el espectáculo pirotécnico. Sigue siendo un título de terror, pero hay muchas más oportunidades para derrochar plomo y hacer saltar todo por los aires. Si a esto le sumamos la inclusión de un nuevo movimiento evasivo, el resultado es un juego que gana en agilidad y dinamismo, aunque pierde un poco de su esencia survival horror por el camino.

La misma historia, pero contada de otra manera

Cronológicamente, la trama del remake de Resident Evil 3 comienza un poco antes de los acontecimientos ocurridos en la anterior entrega y concluye un poco después de que finaliza la aventura de Claire Redfield y Leon S. Kennedy. El primer personaje que controlaremos será Jill Valentine, una agente del cuerpo de policía de Raccoon City y miembro de la unidad de élite S.T.A.R.S. Aunque Jill ha sido apartada del servicio activo por su jefe, continúa investigando por su cuenta a la corporación Umbrella, una compañía farmacéutica que crea de forma clandestina armas biológicas.

Después de un breve prólogo en el apartamento de la Srta. Valentine, no tardaremos en descubrir que sus peores temores se han hecho realidad. Las calles están llenas de ciudadanos infectados por el virus T, que transforma a personas corrientes en criaturas sin conciencia ávidas de carne humana. A partir de ese momento, comienza una interminable carrera en la que acompañamos a Jill en su intento de escapar con vida de la ciudad.

Una vez alcanzado cierto punto de la trama, conoceremos al segundo personaje controlable: Carlos Oliveira, un soldado del equipo de prevención de desastres biológicos de Umbrella (U.B.C.S.). Ambos unirán fuerzas para intentar salvar a todos los supervivientes que les sea posible. A diferencia de la segunda entrega, en la que primero completamos la aventura con un personaje y luego lo hacemos con el otro, aquí alternaremos cada cierto tiempo el control de ambos.

Jill Valentine se enfrenta cara a cara con Nemesis entre las llamas en el remake de Resident Evil 3.

Los enfrentamientos contra Némesis son lo más destacado del remake de Resident Evil 3

El bestiario ha ampliado su repertorio con nuevas criaturas. La principal incorporación es Némesis, una poderosa abominación creada en los laboratorios de Umbrella cuyo único objetivo es exterminar a los miembros del equipo S.T.A.R.S. que aún queden con vida en Raccoon City. Los encuentros con este formidable enemigo son, con diferencia, los más espectaculares de todo el título. Este monstruoso engendro es el arma biológica definitiva de la corporación farmacéutica: rápido, ágil, implacable y letal; no se detendrá ante nada hasta cumplir su misión. Sin duda, la mejor opción es poner tierra de por medio cada vez que te cruces con él.

Resident Evil 3 mantiene el mismo sistema de juego que su predecesor. Tenemos un inventario en el que gestionar las armas, la munición y demás recursos que vayamos encontrando. Su espacio es muy limitado —se puede ampliar mediante el uso de riñoneras—, así que debemos administrar con buen criterio los objetos que llevemos encima. Por suerte, regresan los clásicos baúles de la saga, en los que almacenar todo lo que no necesitemos en ese momento. Y sí, también vuelven las míticas máquinas de escribir en las que guardar nuestros avances.

El arsenal a disposición de los protagonistas no es muy extenso, pero cuenta con potencia de fuego suficiente para despachar con garantías a cualquier criatura que se cruce en su camino. Además, es posible mejorar las armas si localizamos las piezas habilitadas para ello —culatas, miras, silenciadores, cargadores, etc.—. También hay diferentes tipos de pólvora con los que fabricar munición y granadas.

Una de las grandes novedades del sistema de control es la inclusión de un práctico movimiento evasivo. No es fácil llegar a dominarlo, pues requiere pulsar un botón —uno de los gatillos superiores en Xbox One y PlayStation 4— justo antes de recibir un ataque. Sin embargo, si lo ejecutamos en el momento oportuno, nos librará de más de un mordisco. Eso sí, hay que ser cautelosos con su uso, pues un error en la ejecución puede lanzarnos directamente a las fauces de algún zombi hambriento.

Grupo de jóvenes sobrevive disparando a zombis en Resident Evil: Resistance, modo multijugador del remake de Resident Evil 3.

«Resident Evil Resistance»

Además de la campaña, el remake de Resident Evil 3 incluye un original modo multijugador llamado Resident Evil Resistance. En él, cuatro supervivientes deben abrirse paso por los escenarios mientras un quinto usuario hace todo lo posible para que no logren escapar. Los supervivientes se dividen en tres clases —tanque, apoyo y hacker—. Cada uno de ellos cuenta con habilidades únicas que lo hacen más apto para determinadas tareas, así que es primordial estar bien coordinados y apoyar a los compañeros en todo momento. Para conseguir huir tendrán que realizar diversas acciones, como resolver pequeños puzles o encontrar llaves.

Todo eso deberán hacerlo mientras evitan convertirse en el almuerzo de las criaturas que están bajo las órdenes del quinto jugador, cuya función es ejercer de villano. Mediante las cámaras de seguridad dispersas por las rutas de escape, puede entorpecer el avance de los supervivientes instalando trampas en lugares estratégicos, bloqueando cerraduras, apagando la luz de las habitaciones o enviando a algunos de los monstruos más temibles de Umbrella. Incluso es posible asumir el control de una de las criaturas para atacar directamente al resto de usuarios.

Jill Valentine explora un callejón oscuro con charcos de sangre y bombonas de gas en el remake de Resident Evil 3.

Raccoon City nunca había tenido mejor aspecto

El motor gráfico RE Engine ha vuelto a ser el elegido para dar vida a las calles de Raccoon City. Esta herramienta visual ya le ha dado a Capcom muy buenos resultados en el pasado, pues es garantía de calidad y buen hacer. Destaca la ambientación lograda, que consigue meternos de lleno en el papel de superviviente que debe escapar a toda costa de la ciudad. Los escenarios del remake de Resident Evil 3 se ven amenazadores, creando una sensación de inquietud y desconfianza cada vez que doblas una esquina. Los efectos de iluminación también contribuyen a que nos veamos envueltos por esa atmósfera opresiva, sobre todo cuando entramos en alguna estancia en la que apenas hay una solitaria bombilla emitiendo un tenue resplandor.

Las secuencias narrativas tienen un estilo cinematográfico que les sienta de lujo. Los personajes son muy expresivos y cuentan con un modelado sobresaliente, pero, una vez más, quien vuelve a brillar es Némesis. Su diseño visual es espectacular y sus apariciones son estelares. La apariencia de esta monstruosa arma biológica es impresionante y aterradora a partes iguales. Cada vez que se cruce en tu camino desearás tener la artillería pesada a mano, aunque ya os voy avisando de que las balas le hacen poco más que cosquillas. Por si fuera poco, también sufre varias transformaciones que modifican su aspecto y sus patrones de ataque.

La banda sonora contiene melodías que acompañan de forma acertada a las imágenes, aunque no hay ninguna especialmente memorable. Lo más relevante del apartado acústico son los efectos de sonido. Escuchar a un zombi devorando a su última víctima pone los pelos de punta, al igual que lo hace oír una avalancha de criaturas del averno dirigirse hacia nuestra posición. Además, todos los personajes cuentan con un excelente doblaje al castellano.

Carlos Oliveira apunta su rifle a un Hunter mutante en un pasillo oscuro del remake de Resident Evil 3.

Esto es lo que tenemos con el remake de Resident Evil 3

Aun a riesgo de cometer una injusticia, debo decir que la entrega del año pasado me parece un producto superior en algunos aspectos —duración, diseño de niveles, sensación de terror—. Por encima de cualquier otra valoración, considero que Resident Evil 2 es un survival horror más puro en su propuesta. Esta secuela conserva muchas de las virtudes de su predecesor, lo cual ya habla a las claras de la calidad que atesora, pero hay que tener claro que su enfoque está más volcado hacia la acción.

Dicho esto, pongamos las cartas sobre la mesa: el remake de Resident Evil 3 es una superproducción tremendamente disfrutable a todos los niveles. Sí, la campaña es algo corta y el multijugador no termina de despegar, pero es difícil encontrar un lanzamiento que alcance las cotas de excelencia de este título. Tecnológicamente, es un portento visual y sonoro. En lo jugable, ambos personajes se controlan a las mil maravillas, convirtiendo en una experiencia inigualable recorrer con ellos los siniestros callejones de Raccoon City. Sin duda, estamos ante un magnífico remake que hace honor a la obra en la que se inspira.

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