Crítica independiente de videojuegos indie y otras aficiones
Esta categoría reúne todos los contenidos sobre Doom, una de las sagas fundacionales del shooter en primera persona (FPS). Su origen se remonta a 1993, cuando id Software lanzó el primer Doom en formato shareware para PC, combinando laberintos veloces, disparos precisos y una estética metal infernal que definió un estilo. Detrás estaban figuras clave como John Carmack, John Romero, Adrian Carmack y Tom Hall, cuyo trabajo popularizó términos como deathmatch y consolidó una escena de modding con WADs y mapas creados por la comunidad.
La serie clásica —The Ultimate Doom, Doom II, Final Doom y Doom 64— expandió su bestiario demoníaco y su diseño de niveles, mientras el motor de id marcaba avances técnicos para la época. Décadas después, la franquicia renació con Doom (2016) y Doom Eternal (2020), desarrollados por id Software bajo el sello de Bethesda, apostando por un combate “push-forward”, movilidad agresiva y la tecnología id Tech más reciente. Directores como Marty Stratton y Hugo Martin afinaron esa identidad moderna sin perder el pulso clásico.
Aquí encontrarás análisis, guías, especiales retro y actualidad sobre cada entrega, ports, expansiones y la vibrante comunidad que mantiene a Doom tan vivo como su doble escopeta.