Grand Theft Auto VI nunca superará nuestros recuerdos

Por Daniel Viñambres #
Arte de GTA VI: un hombre y una mujer con pistolas junto a un coche rojo, con palmeras al atardecer.

Estamos a escasos días del lanzamiento de GTA VI, el título más esperado de la franquicia, y mi cabeza solo repite: no superará a tus mejores recuerdos.

Es innegable que Grand Theft Auto VI lleva varios años levantando pasiones —buenas y malas— en redes sociales, y ahora que su lanzamiento está próximo somos muchos los que nos hemos arrojado a revisitar los títulos anteriores de la franquicia. Liberty City, Vice City, Los Santos, San Fierro, Las Venturas… son muchos los lugares y los recuerdos que asociamos a cada una de las entregas y, como aquellos grandes juegos de la historia, todos tenemos un GTA asociado a un recuerdo.

Yo recuerdo mucho Vice City y San Andreas. El juego ambientado en Miami tiene el honor de ser el primer videojuego que yo vi pirateado en un ordenador. No sé qué año era, pero era una Nochebuena en la que fui a cenar con mis tíos y primos. Con mis primos, como de costumbre, antes de cenar nos encerrábamos en una habitación a jugar. Pero ese año era diferente, ya que en lugar de juguetes lo que había era un ordenador y, en ese ordenador, había dos juegos: Los Sims y el Vice City con el putísimo Tommy Vercetti.

No sé si fue esa misma noche o días más tarde que mis primos me grabaron en un CD el juego y el resto es historia. Es gracioso, pero hay un disco de Estopa —el de ¿La calle es tuya?— que quemé mientras jugaba al juego, y tengo muchos recuerdos de momentos del juego asociados a canciones concretas de ese disco. Una de esas absurdeces que eleva el videojuego por encima de cualquier medio.

Pero sin duda fue GTA San Andreas el que me robó el corazón y se quedó con mi preadolescencia. Recuerdo muchas cosas de él. Desde el lanzamiento preguntando nervioso a mi hermano si ya lo tenía por el telefonillo de casa hasta cuando se me borró toda la partida justo en la última misión. De aquellas jugar videojuegos era totalmente diferente. Sin guías tan extensas y accesibles como las actuales, descubrir que podías tener varias novias o que había un triatlón en el juego que te llevaba por los tres estados de San Andreas era todo un acontecimiento que contar al día siguiente en el patio del colegio.

Ilustración de GTA San Andreas: dos coches clásicos, naranja y rojo, se cruzan con hombres disparando por las ventanillas

Del Vice City pirata a San Andreas

Con el San Andreas llegó la personalización más absoluta que yo había visto en un videojuego por aquel entonces. Customizar a CJ a tu estilo era realmente fácil y yo tenía cierta obsesión con ello. Recuerdo, por ejemplo, que en San Fierro siempre vestía a Carl con una sudadera azul marino y unos pantalones de camuflaje urbano, porque me pegaba para el entorno y la ciudad. En Las Venturas, por supuesto, siempre con americana, vaqueros y zapatillas, pero viviendo en la mejor casa comprable del juego —aquella que se encontraba al norte del todo, en el barrio residencial de las afueras de Las Venturas—. En Los Santos, por el contrario, siempre con los colores de Groove Street, aunque me afincaba en la mansión que te dan al final del juego o en la casita a pie de playa que podías comprar.

Recuerdo también que jugaba mucho a pasar temporadas largas en cada ciudad, roleando que CJ se mudaba allí. Por supuesto, tenía una ciudad favorita y no era otra que San Fierro, la ciudad con el aeropuerto más completo del juego, con más garajes de tuning y con la estación de tren más guapa.

Además de jugar a moldear y rolear a CJ como quisiese según el día que tuviera, también me encantaba descubrir cosas que no creía posibles. Por ejemplo, ya hemos hablado de las novias, pero saber que había una que te daba el traje de policía al llegar al 100 % con ella fue increíble. También recuerdo muy fuerte el día que descubrí el multijugador en Los Santos, pero aún más increíble fue cuando lo descubrí en San Fierro, en uno de los pueblos de San Andreas y, sobre todo y porque fue el último, en Las Venturas. La de tardes muertas que me pasé con mi vecino jugando al cooperativo pasarán a los libros de historia.

No obstante, ningún recuerdo superará al dolor y a la llorera que me pillé cuando, en la última misión del juego —aquella a la que tardé meses en llegar porque estaba descubriendo el juego poco a poco—, se me corrompió la partida por utilizar trucos y tuve que empezar de cero. Fue doloroso, pero desde entonces aprendí una lección que sigo utilizando incluso hoy cuando juego a un GTA (lo juro): siempre guardar en dos slots distintos y nunca guardar partida después de usar trucos. Y es que ya lo advertía el juego: usar trucos y guardar partida podía corromper la partida. Y así fue. Pero bueno, me volvió a dar muchos meses de vicio y a descubrir cómo se podía romper el juego con sus propias reglas. Eso sí, aún recuerdo alguna combinación de botones para eliminar el nivel de búsqueda o tener un conjunto de armas concretas.

GTA IV lo recuerdo peor porque tardé mucho en poder jugarlo. Recuerdo muy bien, eso sí, una revista de PlayStation que leía y releía con los avances del juego para soñar cómo sería jugar aquello. Nunca tuve una PS3, por lo que hasta que no tuve un ordenador medio decente no lo jugué y, por aquel entonces, llegaron los Assassin’s Creed, los Fallout y otros tantos títulos de esa época dorada que el juego quedó un poco enterrado. Eso sí, es mi segundo GTA favorito.

Niko Bellic con chaqueta marrón ajustándose un guante frente a un puente y edificios en gris, arte de GTA IV

GTA VI y el trono de San Andreas

Y ahora, tras un GTA V de récord pero quizá más recordado por su modo online que por su historia y faceta de singleplayer, estamos a las puertas de un GTA VI que luce como nunca y cuya expectación es máxima.

El trono de San Andreas —algo que diría que es vox populi— es una meta difícil de alcanzar. Yo creo, de hecho, que va a ser imposible. No porque GTA VI no vaya a ser mejor juego, que seguro que lo es, sino porque el San Andreas es simplemente historia pura del medio y un título que moldeó mucho de lo que vino después.

Esta semana he podido jugarlo en el móvil mientras volaba en avión, y es que el cabrón se sigue sintiendo fresco aun a día de hoy. Grand Theft Auto VI lucha contra algo que es imposible de derrotar, y ese algo es la nostalgia y los recuerdos asociados a una época diferente, donde todo era más sencillo, donde había menos y donde, sobre todo, las opiniones ajenas quedaban restringidas a un círculo muy pequeño.

Ahora, nuestro regreso a Vice City y Leónida en GTA VI se va a hacer en un contexto tan diferente que hará imposible abstraerse de lo de fuera y centrarse en el videojuego. Un videojuego que sale manchado con la ausencia del lanzamiento físico, el supuesto recorte de contenido y, sobre todo, un trato hacia sus trabajadores que probablemente roce lo deleznable. Por no hablar de las filtraciones que ha tenido y el terremoto que ha supuesto para la industria, además de lo peligroso que puede ser que los jugadores fijen ahí el estándar a seguir y las compañías desarrolladoras sigan sus malas praxis.

Desde luego, el lanzamiento de GTA VI es un hito en la historia del medio, pero yo, como fanático de una saga que me ha acompañado toda la vida —y lo sigue haciendo—, pienso disfrutarlo hasta las últimas consecuencias.

GTA VI: dos siluetas sentadas sobre un coche bajo un árbol, con una ciudad en bruma al atardecer y ciervos en la hierba
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