Tomb Raider I-III Remastered: La mejor manera de revivir las entregas clásicas

Por Jorge Ruiz Diaz #
Lara Croft conduce una moto por un cañón de roca rojiza hacia una fachada de templo egipcio en Tomb Raider Remastered

Opinión sobre Tomb Raider I-III Remastered en Switch: texturas nuevas, controles modernos y la posibilidad de volver a la experiencia original de Lara.

Remasterizaciones fieles frente a despropósitos

Ya es algo habitual en la industria que las compañías se saquen un dinerito trayendo versiones remasterizadas de juegos que ya tienen unas cuantas décadas a sus espaldas, sabiendo que solo por su nombre ya van a rascar un buen puñado de ventas. Cero objeciones, ya que nuevas generaciones pueden descubrir clásicos que marcaron época, y que en ciertas ocasiones acaban algo relegados por sus respectivos remakes, como podrían ser los Resident Evil (desde el primero con su remake en GameCube al más reciente, que trae de nuevo a Leon para RE4 Remake), el reciente Final Fantasy VII Remake y así con una lista interminable.

Siempre que las remasterizaciones tengan una buena calidad y no salgan despropósitos como lo que pasó con la famosa edición de Grand Theft Auto: The Trilogy, con los fans de los clásicos de Rockstar lidiando con unas versiones horribles muy inferiores a sus originales. La peor canallada no fue solo la pésima calidad con la que nos deleitaron, contando con decenas de fallos visuales y de diseño y diversos problemas técnicos; que encima se dignaran a quitar las versiones originales de las tiendas digitales fue el último clavo que condenó a esta infame «colección».

Por eso es de agradecer cuando se toman la molestia de traernos un producto fiel al original pero solo con añadidos y mejoras, en vez de sustituir un producto para ofrecer algo inferior en calidad al original. Me compré en oferta Tomb Raider I-III Remastered en Nintendo Switch (poco antes de conseguirla gratis en Epic Store), pero con el plus de poder jugar en modo portátil, y ya he completado la primera aventura de Lara y empezado la segunda antes de ponerme delante del teclado.

Tomb Raider con gráficos originales: Lara Croft corre por una cueva y al fondo hay una criatura roja sobre un pedestal

Experiencia original o moderna con solo un click

El atractivo principal de los tres títulos que incluye Tomb Raider I-III Remastered (en mi caso solo he jugado el 1 y el 2 aún sin terminar) es la nueva capa de pintura que envuelve a los juegos clásicos: nuevas texturas que les dan un aire más moderno aunque manteniendo un toque ciertamente caricaturesco, sin buscar el realismo de, por ejemplo, la trilogía moderna. Y sí, funcionan bastante bien en general. Algunas texturas nuevas e iluminación cambian el tono de salas y cuevas, y no siempre para bien, al menos es lo que ha parecido. En la versión original, debido a la falta de potencia propia de las plataformas donde el juego vio la luz, existen zonas en la distancia bastante oscuras que ocultan lo que hay más adelante, dándole un aire algo tétrico, en donde solo se adivinan formas. Ver perfectamente lo que tenemos en la distancia mata un poco la atmósfera que se forma en el escenario. Sería algo comparable a eliminar toda o la mayoría de la niebla en Silent Hill.

Existen momentos en donde la nueva iluminación, oscura en lugares cerrados, es un problema si se juega en zonas con demasiada luz, algo que he sufrido jugando en modo portátil fuera de casa en mi Switch. Ahí es donde entra el poder cambiar entre los gráficos originales y modernos con un solo botón, sin tener que entrar en el menú de pausa. O como nostálgico de los títulos originales, para comparar cómo luce la versión clásica y la moderna, a pesar de que puedo recordar aún cada escenario. Eso sí, la mayor diferencia es en la fluidez: los gráficos originales siguen moviéndose a 30 fps, y los gráficos remasterizados a 60, por lo que merece la pena darles una oportunidad y jugar la mayor parte del tiempo con ellos. Como curiosidad, con la primera entrega tenemos más alternativas para jugarla, ya que existe Tomb Raider: Anniversary, el remake recibido hace casi 20 años, y para 2027 tendremos Legacy of Atlantis, la nueva reimaginación del título de 1996.

Controles actualizados para una experiencia moderna

Lo que más me ha gustado de jugar esta versión ha sido la implementación de controles modernos que cambian la manera de movernos por el escenario del juego. Empecé con los controles clásicos por pura inercia, ya que hacerte con ellos, cuidar cada paso para no caerte y avanzar por mapa siempre ha sido algo que he disfrutado y suponía un reto. Un paso en falso y podías caerte y perder bastante vida o, incluso, podía suponer la muerte de Lara. Cuando era pequeño se me hacía menos pesado jugar con controles estilo tanque, pero en pleno 2026 parece que estoy peor acostumbrado de lo que pensaba.

Lara Croft nada bajo el agua en una piscina con murales de delfines en Tomb Raider Remastered

Por curiosidad, he buscado en foros conversaciones acerca de qué prefieren los jugadores: controles originales o el nuevo mapeado con libertad de cámara. Me ha sorprendido en parte que la mayoría de gente prefiera los originales. Sí, yo también soy partidario de jugar de la manera en la que fue concebido el juego, pero en las primeras entregas siempre tuve la sensación de estar moviendo a un playmobil en vez de moverme en la piel de Lara. Sin tener unos movimientos precisamente reales, siento que me ha descubierto una nueva manera de disfrutar estas entregas (y siempre puedo volver a jugarlas con el estilo tanque para tener una experiencia fiel a la original, aunque use los gráficos remasterizados). Este pequeño añadido ha mejorado, y mucho, mi experiencia, sobre todo al haber jugado a los originales varias veces y sentir que tengo entre mis manos un producto diferente. Tengo miedo de probar los originales (los cuales tengo en PlayStation o Steam) y descubrir que me cuesta hacerme a una Lara Croft torpe y robótica. O tal vez solo me estoy haciendo mayor y me gustan las comodidades que el nuevo sistema de controles ofrece.

De lo que estoy bastante seguro es que el público joven que esté descubriendo las entregas originales ahora no va a tener tanta paciencia para hacerse a unos controles que ya en su día necesitaban de paciencia para poderlos explotar. No imagino a un niño de 9 o 10 años disfrutando más de una Lara Croft robótica, y puede que ello le lleve a querer jugar al resto de la larga y amplia saga Tomb Raider. ¿La buena noticia? En vez de imponernos un solo estilo, el moderno (recordando cómo se las gasta Rockstar), que incluyan ambas opciones y nos dejen decidir a los jugadores siempre cómo queremos disfrutar de un videojuego con bastantes años a sus espaldas siempre es algo de agradecer. Muy buen trabajo de Aspyr y Crystal Dynamics con un nombre tan querido en este hobby como es el de Tomb Raider y Lara Croft.

Para cerrar este tema, también hay que reconocer que los nuevos controles tienen sus fallos en diversas situaciones: son mejores para el combate y movimiento en general, pero tienen algunas aristas en lo que al plataformeo se refiere. El movimiento «playmobil» que mencioné anteriormente daba una precisión milimétrica a saltos, algo esencial para llegar a rincones en los momentos de exploración. O movimientos especiales como el salto mortal, que para hacerlo tienes que estar apuntando con el personaje. No todo podía ser perfecto.

Comparativa del rostro de Lara Croft sobre lava: arriba gráficos originales pixelados y abajo gráficos remasterizados

¿Merece la pena por encima de los originales?

En resumidas cuentas, sí. Si por alguna razón no tienes las versiones originales, en esta entrega se puede recrear la experiencia original con tan solo mantener los controles tanque y los gráficos originales, así que es una buena opción, ya que incluye los 3 primeros juegos, y también existe la remastered con las entregas desde el IV hasta el VI. Teniendo en cuenta que son hijos de su tiempo y que no se les puede pedir milagros, esta versión me parece una de las mejores maneras de remasterizar títulos clásicos. En vez de un trabajo vago para sacar dinero rápido, se nota cuando las compañías tratan con cariño y respeto obras para traerlas de nuevo al presente y presentarlas ante un público joven. Y quién sabe, convertirlos en fans de Lara.

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