Unreal Engine 4: Mario, Sonic y Manny

Por Mario Landflyer #
Sonic en Unreal Engine 4 renderizado con pelaje realista, señalando al jugador ante un paisaje de montañas nevadas.

Cuando el Unreal Engine 4 cae en manos de los fans

¡Holaaaa! ¿Hay alguien por aquí? ¡Casaaaa! ¡Sereeenoooo! Nada. Aquí no está ni Peter. Y es lógico: verano, calores, tiempo libre, cerveza, resaca… ¿y los madrugones? Pues para septiembre. Algo más de vidilla tenemos por Twitter, pero tampoco es que sea mucha, la verdad. Y si eres seguidor de nuestro Twitter, esta entrada te sonará, puesto que allí hemos publicado los vídeos que os voy a dejar a continuación.

Cuando los fans se ponen a hacer de las suyas, los que estamos al otro lado observando sus hazañas se nos ponen los dientes largos e imaginamos fantasías —no sé si del todo confesables— con la esperanza de que las compañías oficiales propietarias de los derechos tomen buena nota y referencia para una posible aplicación en un futuro.

Tres leyendas del píxel dentro del Unreal Engine 4

He elegido tres personajes que son más que un icono en la industria de los videojuegos. Tres almas para tres leyendas del píxel: Mario, Sonic y nuestro querido Manny.

Los tres han visitado las entrañas del Unreal Engine 4 y así quedarían corriendo por las venas del motor de Epic Games:

Mario Landflyer para Orgullogamers.

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