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Videojuegos

Path of Exile desde el punto de vista del jugador

uribart 27 de febrero de 2018

Estudio profundo del papel del jugador en Path of Exile: ¿somos cocreadores o seguimos un guion ya escrito por los diseñadores?

Videojuegos

What Remains of Edith Finch y la identidad del desarrollador indie

Carles 11 de febrero de 2018

What Remains of Edith Finch, el nuevo proyecto del estudio estadounidense Giant Sparrow, ha superado las expectativas de muchos usuarios. Además realza esa faceta, prodigiosamente artística, que proporciona identidad a…

Zelda

La narrativa en Zelda Breath of the Wild

Mario Landflyer 17 de octubre de 2017

La narrativa en Zelda Breath of the Wild. La forma que el juego tiene de contarnos los acontecimientos del mundo que se abre ante nosotros.

NieR

Nier: Automata y el perspectivismo

Carles 12 de agosto de 2017

Nier: Automata asombra y lo analizamos desde el perspectivismo.

Metal Gear

Metal Gear Solid y la representación femenina: No todas son Quiet

Daniel Viñambres 12 de febrero de 2017

La obra de Hideo Kojima siempre da para hablar, ya sea para ser alabada o crucificada, como en este caso con la representación femenina.

Series

Sons of Anarchy: cómo hacer un final de serie perfecto

Daniel Viñambres 16 de enero de 2017

Sons of Anarchy es una de esas series cuya temática quizás no sea la más atractiva de todas, pero sin duda es una obra excepcional.

Videojuegos

La guerra, la guerra nunca cambia

Mario Landflyer 6 de junio de 2016

La guerra, la guerra nunca cambia…

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