Dead as Disco: el sleeper para los amantes de los beat’em ups y la música

Por Marcos Casal #
Arte promocional de Dead as Disco con Charlie Disco lanzando una patada voladora sobre una multitud bajo una bola de discoteca.

Dead as Disco es el resultado de traer lo mejor de juegos como Sifu y combinarlos con la posibilidad de luchar al ritmo de las canciones que le carguemos al videojuego. Aunque es mucho más que eso.

Del 2010 hacia aquí se produjo un boom en la música que recuperó, como una moda atemporal e inmortal, los ritmos de los años 80 y 90 de la electrónica experimental. Géneros como el eurodance y los sintetizadores regresan formando nuevos géneros cargados de nostalgia para todos aquellos que nos criamos en aquellos fabulosos años: synthwave, drum and bass, plastic houseSi estáis puestos en ellos, imaginaos ahora un juego que trae algunos de los temas famosos de esta y aquella época para que los tengamos de fondo mientras manejamos a un experto en artes marciales capaz de golpear al ritmo de estas pistas. Esto es, queridos orgullosetes, Dead as Disco.

Árbol de habilidades de Dead as Disco con nodos sobre un vinilo gigante y la habilidad pasiva «Get Down On It» seleccionada.

Consciencia de la personalidad y de la obra

Para muchos, Dead as Disco seguramente se quedará en la gracia de poder cargarle canciones y editarlas para que vayan al ritmo de nuestros golpes, pero me gustaría destacar que el juego no va de eso (o no solo de eso, más bien). Estamos ante un videojuego que ha gozado de un cariño descomunal por parte de sus desarrolladores, unos desarrolladores a los que se les nota el buen gusto por la música y la importancia que esta tiene para ellos en sus vidas.

Esto lo he sentido simplemente viendo su menú principal. El plano de la cámara que nos muestra las opciones ya nos indica que estamos ante un pasillo donde siempre tendremos que tirar hacia delante, acompañados de un baño explosivo de colores chillones donde predomina el rosa y el amarillo, unos colores que no son en absoluto casuales, pues son representativos del carácter festivo de la época, donde lo extravagante era lo protagonista. Pero este rollito se mantiene en todo el envoltorio de Dead as Disco: el botón de aceptar —rodeado de un destello eléctrico rosa—, el selector de niveles mediante pantallas de vigilancia de una discoteca, o la manera que tiene de caminar Charlie Disco —nuestro protagonista— dirigiéndose a un nuevo reto imitando al actor de Fiebre del sábado noche… Todo huele a ese rico aroma de la felicidad de estar en un templo para la música que nos va a envolver para olvidar todos los problemas.

Dead as Disco es un juego muy visual. Está pensado para que cada elemento y efecto vayan en consonancia con el sonido, siendo una explosión constante donde quedaremos extasiados con cada combate. Por suerte, el rendimiento también acompaña; aunque es un juego hecho en Unity, es súper fluido y no necesita de equipos muy potentes para moverse con solvencia (hasta he podido moverlo en Linux con mi Asus ROG Ally).


Charlie Disco golpea a dos enemigos al ritmo de Maniac en una discoteca neón de Dead as Disco con combo de 20 beats.

Reuniendo a la banda a base de hostias

Dead as Disco no se molesta en ser muy expositivo, sino que nos introduce en una historia sencilla donde Charlie Disco ha sido traicionado por la ambición de su antigua banda, abandonado en una cuneta y dado por muerto. Por suerte, podemos recomponernos gracias a nuestro espíritu acompañante, quien nos da una segunda oportunidad con la que poner en su sitio a todos los miembros de nuestra banda. Así, con esta premisa menos original que las fresas con nata, tendremos que irrumpir en las fiestas y conciertos de nuestros antiguos compañeros, partiéndole la cara a sus fans, guardias de seguridad y, finalmente, a los propios músicos.

Cada miembro tiene su propio nivel individual, donde apenas intercambiamos unos pocos diálogos con ellos, suficiente para meternos en situación. Entenderemos sus motivaciones para ir por libre simple y llanamente mediante el intercambio de golpes, pues cada arena no consiste solo en pelear como toros sin reglas, sino que se dividirá en diferentes fases o situaciones que dotan de mucha variedad y estrategia a las contiendas. Y no son encuentros sencillos. Después del tutorial, el juego se convierte en una selva donde lo aprendido tendrá que servirse de nuestra creatividad combativa y de nuestros reflejos para poder salir airosos, y ya no digo para conseguir las mejores puntuaciones; el sistema de combate goza de una profundidad que ya le gustaría a la media de los beat’em ups 3D del mercado.

Partiendo de la base de juegos como Batman: Arkham o Sifu, nos veremos las caras contra varios enemigos a la vez y tendremos que estar atentos para poder hacer «contras» a los que se nos tiren encima. El sistema de contras es bastante generoso, pero el quid de la cuestión está en ser lo más preciso posible; si logramos contras perfectas, la puntuación aumentará y el combo que le soltaremos al enemigo vulnerable por la contra cambiará, siendo más letal. Esto es como una ley en Dead as Disco para cada mecánica del combate: cuanto más rápido y exactos seamos a la hora de ejecutarla, más alta será la recompensa. Ya sea una esquiva, una combinación de técnicas o un ataque a distancia, al igual que en un metrónomo o una nota musical, cuanto más exacto en el tempo, más perfecto será el resultado.

Charlie Disco enfrenta a Arora, una jefa colosal y dorada de Dead as Disco, en un escenario espacial con combos perfectos.

Combates donde la música es la protagonista

Solo fastidiaría que un juego de combos donde la música es la base descuidase la faceta sonora. No, orgullosetes, no es el caso. Ya para empezar, cada músico de nuestra ex banda tiene un tema adjunto que todos reconoceremos. Por poneros un ejemplo, nuestro bajista interpreta Maniac, de Michael Sembello, siendo toda su fase un festival de situaciones, combos y pruebas al servicio del ritmo de tremenda pista sonora. Pero hay también éxitos de K-pop, de death metal, rap y el citado eurodance. Y si esto te aterra porque eres un creador de contenido, no te preocupes, porque el juego tiene un modo seguro donde se exponen remixes de esas canciones, sin letra, para que el algoritmo no te tire el canal abajo.

Cualquiera diría que todo el presupuesto se ha ido en pagar temas tan famosos, pero es que el juego goza de una calidad a la altura de estos clásicos en toda su anatomía. Incluso el crecimiento de Charlie Disco, mediante un árbol clásico de habilidades, está genialmente pensado con desbloqueables donde se nota nuestro progreso de manera real y no ficticia, a diferencia de lo que sucede en otras obras de mayor presupuesto. Conforme consigamos puntos por nuestro estilo de combate, estos se acumularán en forma de fans y podremos gastarlos para ir progresando en los árboles. Tenemos uno principal para el estilo propio de Charlie y luego otros que se irán desbloqueando conforme recuperemos miembros para nuestra banda, basados en sus instrumentos característicos.

Al final, nuestro protagonista será una máquina de matar donde podremos hacer combos infinitos después de mucha práctica. El sistema está tan pulido que estoy deseando ver en YouTube lo que la gente puede llegar a hacer cuando el juego caiga en sus manos.

Aquí probamos el modo libre con una canción de un anime mítico 😏

Dead as Disco es oro, pero también tiene cosas que mejorar

No lo he dicho en el texto todavía, pero Dead as Disco es un juego que se estrena en acceso anticipado. Esto quiere decir que no saldrá «completo», sino que con las ventas que se produzcan ahora podrán seguir desarrollando el juego. Hay casos donde el juego se lanza en este formato y ya tiene un contenido de la leche, pero no es el caso que hoy se nos presenta. Dead as Disco viene con tres combates de historia, estando otros tres bloqueados por el momento y teniendo, a su vez, un montón de contenido desbloqueable también pendiente de ser introducido en el juego.

El contenido principal que presenta su versión de lanzamiento nos dará para dos horas, aunque puede estirarse hasta el infinito si nos enganchamos a su modo libre —el modo donde podremos cargar nuestras canciones— o a sus desafíos. Sea como sea, soy consciente de que puede saber a poco para algunos, aunque en mi caso he quedado satisfecho; en lo que respecta al combate, lo noto muy completo en esta versión, de manera que tendremos que invertir unas buenas horas hasta dominarlo por completo.

En definitiva, valorándolo desde la perspectiva del videojuego en desarrollo que es, Dead as Disco es una promesa con un futuro envidiable por delante. La base es casi perfecta, siendo un título con un carisma desbordante y una pasión por la música que han sabido traducir al idioma de este medio con un acierto total. A mí me tiene dentrísimo de su propuesta y creo que, a poco que te guste la buena música y los juegos donde combear como un enfermo, te unirás a la secta.

Pincha aquí para saber más sobre Dead as Disco

Dead as Disco está disponible en early access en Steam. Saldrá a la venta para todo el mundo el 5 de mayo de 2026. Este texto de impresiones ha sido posible gracias a un código ofrecido por Pirate PR.


0 0 Votos
Article Rating
Subscribe
Notify of
0 Comments
Oldest
Newest Most Voted
Inline Feedbacks
View all comments
0
¡Dinos lo que piensas, comenta!x