Todo sobre la película live‑action de The Legend of Zelda

Dos actores vestidos con trajes de fantasía se arrodillan en un campo verde, un posible reparto para el live-action de The Legend of Zelda.

La esperada adaptación live-action de The Legend of Zelda toma forma, con estreno en 2027, Miyamoto al mando y una Hyrule real rodada en Nueva Zelanda.

Durante décadas, una película de The Legend of Zelda sonaba más a broma recurrente entre fans que a proyecto real. Después del tropiezo del Super Mario Bros. de 1993, Nintendo se volvió extremadamente celosa con sus licencias, y cada rumor sobre Link en el cine terminaba en nada. Eso cambió el 8 de noviembre de 2023, cuando Nintendo, Arad Productions y Sony Pictures anunciaron oficialmente el inicio del desarrollo de una película live‑action de Zelda. No se trataba de una simple cesión de derechos; Nintendo dejaba claro que quería estar profundamente implicada en la producción para “crear nuevas oportunidades” para sus sagas más allá de las consolas. La jugada llegaba tras el éxito de The Super Mario Bros. Movie (más de 1.000 millones de dólares en taquilla), que demostró que el público general está más que dispuesto a abrazar adaptaciones de videojuegos bien hechas. Con Zelda, sin embargo, Nintendo decidió ir por un camino distinto, en vez de animación: imagen real.

Fecha de estreno y calendario: de marzo a mayo de 2027

La primera gran incógnita se despejó en marzo de 2025, cuando la app móvil Nintendo Today reveló que la película se estrenaría mundialmente el 26 de marzo de 2027. Esa fecha, sin embargo, no duró demasiado. En junio de 2025, Shigeru Miyamoto comunicó que el estreno se retrasaba unas semanas para “hacer la película lo mejor posible”. El nuevo objetivo fijado por Nintendo y Sony es el 7 de mayo de 2027, fecha que hoy aparece en prácticamente todas las comunicaciones oficiales y medios especializados Esto sitúa a The Legend of Zelda justo después del estreno de la próxima película de Mario (centrada en Super Mario Galaxy), prevista para 2026, en lo que parece un plan claro de Nintendo para convertir su catálogo en un universo cinematográfico propio.

¿Quién es quién detrás del live‑action de Zelda?

El productor principal es Shigeru Miyamoto, cocreador de The Legend of Zelda y figura clave de Nintendo. El comunicado oficial subraya que Miyamoto producirá la cinta junto a Avi Arad en nombre de Nintendo. En entrevistas previas, Miyamoto explicó por qué la compañía ha sido tan cautelosa con el cine: «En los videojuegos, el jugador es quien supera los desafíos; esa implicación personal no se traslada tal cual a una película, por lo que copiar la trama de un juego punto por punto no funcionaría«. De ahí que haya insistido en apostar por historias originales que aprovechen mejor el lenguaje del cine, como ya ocurrió con The Super Mario Bros. Movie.

El otro gran nombre es Avi Arad, veterano productor que fue una figura muy importante en el nacimiento de Marvel Studios y ha estado involucrado en películas como Spider‑Man, Iron Man, Venom o la oscarizada Spider‑Man: Into the Spider‑Verse. Arad también ha producido adaptaciones de videojuegos como Uncharted y Borderlands, por lo que acumula experiencia tanto en superhéroes como en llevar franquicias interactivas al cine. 

La dirección recae en Wes Ball, conocido por la trilogía Maze Runner y por Kingdom of the Planet of the Apes (2024).  Se trata de un director acostumbrado a rodar grandes escenas de acción y a combinar efectos visuales con actores reales. Lo interesante es que Ball lleva soñando con dirigir una película de Zelda desde antes de ser famoso. En 2010 ya publicó en redes que una cinta de Zelda sería su proyecto soñado. Ahora, 17 años después, está literalmente viviendo ese sueño. Sobre el tono, Ball ha repetido en varias ocasiones que quiere lograr “una película de fantasía y aventura seria”, pero a la vez llena de encanto y ligereza, inspirada en el tipo de maravilla que transmiten las obras de Hayao Miyazaki, más que copiar directamente el estilo de El Señor de los Anillos. Al mismo tiempo, tras trabajar con Weta FX, ha recalcado que su Zelda debe sentirse “grounded” y “real”, apoyándose en escenarios físicos y actores de carne y hueso, no en una película íntegramente de captura de movimiento.

El guion corre a cargo de Derek Connolly, confirmado por Nintendo y varios medios como el escritor de la película. Connolly tiene un currículo muy enfocado a el gran espectáculo: Jurassic World y sus secuelas, Kong: Skull Island, Star Wars: The Rise of Skywalker, Pokémon: Detective Pikachu
Es decir, está acostumbrado a manejar franquicias con mundos enormes, criaturas colosales y legiones de fans. Que ya haya trabajado adaptando un juego de Nintendo (Detective Pikachu) es un plus de experiencia en este terreno. 

La ilustración principal de Majora's Mask muestra a Link sosteniendo la máscara, con Skull Kid sobre un reloj y la Luna amenazante, un juego clave de The Legend of Zelda.

Cómo se reparten el pastel Nintendo y Sony

Según el comunicado conjunto de Nintendo y Sony, la película será producida por Nintendo y Arad Productions, y cofinanciada por Nintendo y Sony Pictures, con más del 50 % del presupuesto aportado por Nintendo. Sony se encargará de la distribución en cines a nivel mundial. Eso significa que la compañía japonesa no solo presta la licencia, sino que pone la mayor parte del dinero, algo poco habitual en adaptaciones de videojuegos y que refuerza su control creativo.

Rodaje y localizaciones. Hyrule se muda a Nueva Zelanda

Durante buena parte de 2024 y 2025 el proyecto estuvo en fase de preproducción, ajustando guion, diseño de producción y calendario. En informes de la Film & Television Industry Alliance y otros medios se adelantó que el rodaje se haría en Nueva Zelanda, con inicio previsto para noviembre de 2025.

En noviembre de 2025, Nintendo confirmó oficialmente que la película había entrado en producción. El rodaje se estaba llevando a cabo en Wellington y otros parajes de Nueva Zelanda. El equipo había comenzado a filmar a principios de mes.

Poco después, publicó las primeras fotos oficiales de Link y Zelda en la app Nintendo Today y en redes, mostrando a los protagonistas en un prado verde, con vestuarios que recuerdan claramente a las últimas entregas de los juegos. Que se ruede en Nueva Zelanda no es casualidad: el país alberga infraestructuras punteras para rodajes de fantasía de gran escala y unos paisajes que ya demostraron en El Señor de los Anillos que pueden pasar por reinos míticos. Aquí la diferencia está en el tono: Ball insiste en que no quiere “otro LOTR”, sino una visión propia que mezcle épica con sensación de cuento de aventuras.

Reparto confirmado: quiénes son Link y Zelda

A día de hoy, solo hay dos actores confirmados oficialmente:

  • Benjamin Evan Ainsworth como Link
  • Bo Bragason como la Princesa Zelda

El anuncio lo hizo el propio Miyamoto el 16 de julio de 2025 a través de la cuenta oficial de Nintendo en X, acompañado de las primeras imágenes promocionales de ambos.

Benjamin Evan Ainsworth (Link)

  • Actor británico, alrededor de 16–17 años.
  • Papel destacado en la serie The Haunting of Bly Manor, de Mike Flanagan.
  • Voz de Pinocho en el remake live‑action de Disney (2022).
  • Apariciones en The Sandman, Son of a Critch y otros proyectos de televisión.

Su elección cuadra bien con la imagen de un Link adolescente pero ya curtido, algo intermedio entre el héroe inocente de Ocarina of Time y el guerrero silencioso de Breath of the Wild.

Un joven actor de pelo castaño aparece junto al modelo 3D de Link, especulando sobre el reparto del live-action de The Legend of Zelda.

Bo Bragason (Zelda)

  • Actriz británica, de unos 21 años.
  • Ha participado en series como Renegade Nell y The Jetty, y en películas como Censor y The Radleys.

Las fotos promocionales y las imágenes filtradas del rodaje muestran a Bragason con un aspecto muy similar a la Zelda de Breath of the Wild y Tears of the Kingdom: cabello rubio recogido de forma sencilla y atuendo práctico, más cercano a una aventurera que a una princesa de palacio.

Un montaje compara una actriz con orejas de elfo con el diseño animado de la Princesa Zelda, anticipando un potencial live-action de The Legend of Zelda

Rumores, filtraciones y el (falso) Rey de Hyrule de Mark Hamill

Como era de esperar, el secretismo alrededor del reparto ha desatado todo tipo de rumores: Informaciones sobre una posible participación de Dichen Lachman en un papel que podría recordar a Impa. Filtraciones de extras y supuestas listas de casting para personajes como Ganondorf, Impa o el Rey de Hyrule. Uno de los bulos más sonados fue el de Mark Hamill (Luke Skywalker, el Joker animado) como Rey de Hyrule. Varios medios especializados tuvieron que salir a desmentirlo explícitamente, calificándolo de engaño sin base en ningún anuncio oficial. Por ahora, Nintendo y Sony solo han confirmado a Link y Zelda; cualquier otro nombre debe considerarse rumor hasta nuevo aviso.

La historia: ¿Qué sabemos del argumento?

Nintendo, fiel a su estilo, mantiene el argumento en secreto. En la presentación inicial solo se habló de su intención de hacer una película que “haga sonreír” al público y se recalcó la idea de que la adaptación debe aprovechar las fortalezas del cine, en lugar de limitarse a rehacer la trama de un juego concreto. Sin embargo, los listados de producción de la Film & Television Industry Alliance y varios medios han revelado una sinopsis de trabajo que se repite casi palabra por palabra. La película sigue a Link, un joven guerrero destinado a proteger el reino de Hyrule de las fuerzas de la oscuridad. El país está amenazado por Ganon, un señor de la guerra que busca la Trifuerza, reliquia ancestral que otorga un poder ilimitado. Para detenerlo, Link debe emprender un viaje peligroso, enfrentarse a criaturas monstruosas, explorar mazmorras traicioneras y resolver acertijos para obtener artefactos sagrados que le ayuden en su misión. Más que adaptarse a un juego concreto, esta sinopsis parece una destilación de la fórmula clásica de la saga:

  • Un Hyrule amenazado.
  • La Trifuerza como objeto de deseo.
  • Ganon (o Ganondorf) como antagonista principal.
  • Un viaje iniciático lleno de mazmorras, objetos especiales y puzzles.

De momento no hay confirmación de qué personajes secundarios aparecerán (Impa, los sabios, la familia real, razas como Zora, Goron…) Pero la base argumental apunta a una mezcla de elementos reconocibles por cualquier fan, sin atarse estrictamente a una sola entrega.

¿Qué juego podría inspirar la película?

Los fans llevan años debatiendo si lo ideal sería adaptar:

  • Ocarina of Time, con su estructura clásica de mazmorras y viajes temporales.
  • Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, con su mundo abierto, exploración y estética más “natural”.
  • O incluso una historia original que recoja piezas de varios títulos.

Algunos indicios son el diseño del vestuario de Zelda recuerda bastante a su aspecto en Breath of the Wild. La sinopsis con Ganon buscando la Trifuerza y Link recorriendo mazmorras podría encajar con un enfoque más clásico, tipo Ocarina of Time o A Link to the Past. El rodaje en Nueva Zelanda invita a pensar en paisajes amplios y naturales, perfectos para una Hyrule muy extensa, como la de los juegos recientes. Muchas personas y medios señalan que, a día de hoy, lo más probable es que la película sea una historia original que toma elementos de varios juegos, más que una adaptación literal de uno solo.

Link, a caballo, corre por un campo verde, pasando por una montaña con un anillo de luz, arte oficial de The Legend of Zelda.

El tono y la estética: “Miyazaki en imagen real”

Wes Ball ha sido bastante transparente con lo que quiere conseguir. Una película seria, de gran escala, que respete la importancia de la saga para sus fans. Pero al mismo tiempo, con maravilla, fantasía y un toque de ligereza, más en la línea del cine de Hayao Miyazaki que de la oscuridad épica de El Señor de los Anillos. Visualmente, algo que se sienta “real y con los pies en la tierra”, rodado en localizaciones físicas, con efectos digitales al servicio de la historia y no al revés. Su experiencia en Maze Runner y, sobre todo, en Kingdom of the Planet of the Apes demuestra que sabe trabajar con grandes mundos y criaturas, y con estudios como Weta FX detrás, las posibilidades para recrear Hyrule son enormes. Las primeras imágenes oficiales, con Link y Zelda en una pradera, armados pero sin estridencias, apuntan a una Hyrule viva y luminosa, más cercana a la naturaleza y a la aventura juvenil que a la fantasía oscura.

Los grandes desafíos de adaptar Zelda

Más allá de lo técnico, hay retos creativos enormes:

¿Debe hablar Link?

En los juegos, Link es un protagonista casi siempre mudo o con diálogos mínimos. Es una elección pensada para que el jugador se proyecte en él. En una película, mantenerlo callado o casi sin líneas sería arriesgado: podría funcionar como decisión estilística… o dejar al personaje plano. No hay información oficial sobre este punto, pero el hecho de que Ball hable de “una película seria, con personajes reales” hace pensar que veremos un Link con voz y personalidad definidas, aunque probablemente sin perder ese aire reservado.

El equilibrio entre fidelidad y libertad

Miyamoto ha insistido en que seguir el guion de un juego al pie de la letra no funcionaría sin la implicación activa del jugador, por lo que la película debe encontrar su propio ritmo y estructura. Esto implica decidir qué elementos son intocables (Hyrule, Trifuerza, relación Link‑Zelda‑Ganon). Cuáles pueden reinterpretarse (cronología, diseño de razas, detalles de la mitología). Y hasta qué punto se puede sorprender al fan sin traicionar el material base.

El legado y las expectativas

Zelda no es solo una saga famosa, para mucha gente (y para la chavala que está escribiendo esto) es LA saga de aventuras por excelencia. Cada nueva entrega ha subido el listón en diseño de mundos, música y narrativa ambiental. El riesgo principal de la película no es “salir mal” a nivel técnico, sino quedarse corta frente a lo que los fans sienten cuando exploran Hyrule por sí mismos. De ahí que Nintendo haya querido mantener tanto control creativo, financiar la mayor parte del proyecto y contar con un director fan confeso de la licencia.

Zelda en el contexto del boom de adaptaciones de videojuegos

El film de The Legend of Zelda llega en pleno auge de las adaptaciones de videojuegos: The Last of Us ha demostrado en televisión que las historias de juegos pueden triunfar como drama de prestigio. Sonic, Detective Pikachu y, sobre todo, The Super Mario Bros. Movie han convertido juegos clásicos en éxitos de taquilla. Nintendo lo sabe y, según declaraciones de su presidente Shuntaro Furukawa, ya prepara más películas basadas en otras franquicias de la compañía. Zelda es, probablemente, la más delicada de todas: tiene un componente de épica y una mitología más densa que Mario, pero también un núcleo emocional muy claro que el cine puede explotar.

Hasta que lleguen los primeros tráilers, lo que tenemos es una combinación de información oficial, filtraciones controladas y mucha ilusión contenida. Para una saga que lleva más de 35 años invitándonos a explorar Hyrule, la idea de verla cobrar vida en una superproducción de imagen real es, por sí sola, una aventura nueva.

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