Impresiones de Solo Leveling: Arise Overdrive – De gacha a videojuego de verdad

Protagonista invocando sombra de bestia con energía violeta brillante en Solo Leveling: Arise Overdrive.

Solo Leveling: Arise Overdrive llega sin mecánicas gacha y con todo lo que queríamos. ¿Será el juego definitivo de Jinwoo? Te contamos lo que experimentamos en su versión de prueba.

Si eres de los que devoró el manhwa de Solo Leveling y te quedaste con el hype a tope después del anime, Netmarble tiene algo jugoso para ti. Solo Leveling: Arise Overdrive acaba de confirmar su fecha de lanzamiento para PC (17 de noviembre de 2025) y promete ser la experiencia definitiva para revivir el ascenso de Sung Jinwoo desde el cazador más débil hasta convertirse en el Monarca de las Sombras. Y lo mejor: esta vez sin mecánicas gacha que te saquen del juego cada dos por tres.

Durante meses hubo una confusión sobre qué leches era Overdrive. ¿Una actualización del juego móvil? ¿Un port mejorado? Nada de eso. Netmarble ha confirmado que se trata de un juego independiente, un RPG HxS premium diseñado específicamente para PC y consolas, sin las típicas porquerías del free-to-play. El título cuesta 40€ y elimina por completo el sistema gacha y las recompensas aleatorias, permitiendo desbloquear todo el contenido mediante progresión natural.

Esto es importante porque el Solo Leveling: Arise original para móviles, aunque era divertido, no dejaba de ser una basura por ser de esos juegos donde la cartera pesaba más que la habilidad. En Overdrive, los controles se han rediseñado completamente para aprovechar las capacidades de PC y consolas, y los gráficos han recibido una mejora sustancial. Ya era hora de ver a Jinwoo ser un gigachad sin dejarse los ojos en pantallas de teléfonos móviles.

Solo Leveling: Arise Overdrive nos trae un combate dinámico con mecánicas bastante molonas

El sistema de combate es muy prometedor. El juego implementa varias mecánicas como la Transformación Monarca (donde Jinwoo desata su poder como Monarca de las Sombras), el sistema Overdrive con árboles de habilidades especializadas, y el sistema Chain Smash que maximiza las sinergias entre habilidades. No es el típico hack and slash donde spameas botones sin pensar, si no que la colocación y el timming cogen más importancia.

Hay esquivas extremas, contraataques perfectos con el sistema de parry, y un árbol de habilidades que se ramifica en 8 especializaciones diferentes. La idea es que personalices tu estilo de combate según tus preferencias. ¿Prefieres ir a lo bruto con daño puro? ¿O eres más de moverte como una sombra esquivando todo? El juego te deja elegir.

Algo que me ha llamado la atención es cómo evolucionan los jefes. Los bosses cambian de apariencia y se vuelven más difíciles conforme dominas las mecánicas de combate. No es lo típico que cambian de color y ya, si no que aprenden de ti, lo que te incentiva a no dormirte en los laureles y siempre a darlo todo en los combates. Algo de lo que deberían aprender más juegos de esta clase.

Una de las partes más satisfactorias del manhwa es ver cómo Jinwoo va consiguiendo armas legendarias. En el juego, derrotas monstruos en el campo y usas los materiales que sueltan para craftear armas icónicas de la obra original como las Dagas del Rey Demonio y el Colmillo Venenoso de Kasaka. Nada de rezarle al RNG para que te caiga algo decente en un cofre aleatorio.

Aunque la demo que he probado ya te venía con sets de cazadores fijos para jugar, he podido comprobar que los cazadores se reclutan mediante un sistema de contratación donde pagas unos honorarios según la fuerza de cada personaje, sin elementos aleatorios.

Tres heroínas canalizan poderes eléctricos con efectos luminosos azules en Solo Leveling: Arise Overdrive.

Cooperativo para cuatro jugadores (aunque con una curiosidad)

Aquí viene algo que va a generar debate. El modo cooperativo permite hasta cuatro jugadores en raids contra jefes poderosos, pudiendo formar equipos de cuatro Sung Jinwoo o mezclar con otros cazadores del webtoon. Sí, has leído bien: cuatro Jinwoo al mismo tiempo.

Esto me parece raro. La gracia de la obra es que justamente se llama «Solo Leveling» porque va Jinwo solo a cerrar portales cuando los demás van en equipo, pero ahora puedes ir en manada de Jinwos. La decisión de permitir múltiples versiones del protagonista es… peculiar, pero creo que tiene su lógica. Todos queremos ser el overpowered del grupo, no el support. Además de Jinwoo, puedes controlar a más de 20 cazadores diferentes del webtoon, cada uno con sus propios movesets y habilidades.

Las raids cooperativas de cuatro jugadores prometen ser el contenido endgame principal. Si el sistema de combate sigue funcionando tan bien como en esta demo, machacar jefes con tu squad será la repanocha.

Pantalla de resultados mostrando rango SSS y recompensas obtenidas en Solo Leveling: Arise Overdrive.

Personalización y capítulos nuevos

Por primera vez en la franquicia, podrás personalizar la apariencia de Sung Jinwoo con diferentes peinados y opciones de vestimenta, además de modificar aspectos estéticos de otros cazadores como el color y peinados. Tranquis, no es un Fashion Souls, pero es un detalle que yo al menos agradezco.

El juego cubrirá la historia original del webtoon y añadirá capítulos completamente nuevos exclusivos del videojuego. Esto será oro puro para algunos fans que ya se conocen la historia de memoria. Aunque personalmente, la experiencia me dice que cuando se inventan cosas fuera del canon del autor, sale mal.

Ahora vamos a tocar el tema peliagudo. Netmarble no tiene exactamente la mejor reputación cuando se trata de juegos premium, pues su experiencia reside en productos para móviles. El productor de desarrollo, Kim Gwang Hoon, enfatizó que Overdrive es un «juego completo» donde los jugadores son recompensados según esfuerzo, estrategia y progresión. Las palabras suenan bien, y la ejecución en la demo me ha parecido rozando la excelencia. Habrá que ver el juego final.

También hay movida por la reutilización de assets del juego móvil, que si eso hará que se sienta como un refrito del original. Aunque es cierto que algunos escenarios y modelos sí parecen heredados del de móvil, se ven muy bien y dan el pego como cualquier otro juego de anime que hay en PC, no veo que esto tenga que ser un problema. El tema es el precio que tendrá el juego y si sus 40 euros que piden por él justifican aprovechar esos assets en vez de currarse más el juego.

Con la ausencia de gacha confirmada, yo me contento, pero aún no está claro el papel que tendrán las expansiones pagadas, la tienda de cosméticos o los pases por temporadas. Ojalá Netmarble no se pase de lista añadiendo microtransacciones agresivas después del lanzamiento.

Combate contra jefe carmesí ejecutando combo de 96 golpes con rayos azules en Solo Leveling: Arise Overdrive.

¿Promete Solo Leveling: Arise Overdrive o será otro juego al que le quedará grande el nombre de su obra?

Solo Leveling: Arise Overdrive se lanza el 17 de noviembre de 2025 para PC a través de Steam y Windows, con un precio de 39.99 euros para la edición estándar. Si compras el juego por adelantado, tendrás acceso tres días antes, desde el 14 de noviembre. Las versiones para PlayStation 5 y Xbox Series X|S llegarán en 2026, aunque todavía no hay fecha concreta. La demo estuvo disponible hasta el 2 de noviembre y, por lo que he visto, dejó buenas sensaciones al resto de jugadores.

Solo Leveling: Arise Overdrive tiene todo para ser el juego que los fans del manhwa estábamos esperando. Un RPG de acción completo, sin gacha, con cooperativo, progresión justa y la promesa de contenido nuevo. El combate parece sólido, el apartado visual luce fiel al estilo del webtoon, y la idea de machacar raids con tus colegas mientras controlas a Jinwoo o a tus cazadores favoritos suena genial.

Pero, y aquí va la parte realista, Netmarble tiene que demostrar que realmente están comprometidos con ofrecer una experiencia premium de verdad. Nada de passes de temporada caros, nada de cosméticos a precios abusivos, nada de DLCs que deberían haber estado en el juego base. Si logran eso, Overdrive podría convertirse en el juego definitivo de Solo Leveling.

Nos vemos en las mazmorras el 17 de noviembre. A ver si esta vez Jinwoo no es el único que sube de nivel.

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