Indy vuelve en píxeles: el homenaje de Luis Ángel Aleixandre a «En busca del Arca perdida»
De todos es sabido —y si no lo sabéis, ya lo sabéis— que quien escribe es un fan empedernido del arqueólogo más famoso del globo: Indiana Jones. Y por si fuera poco, lo soy todavía más de las aventuras gráficas; afinando aún más, de aquellas que nacieron bajo el sello de la añorada LucasArts. Pocas cosas me hacen tan feliz como un buen puzle, un diálogo ingenioso y esa sensación de estar viviendo una película desde el ratón.
En esta santa casa ya dimos buena cuenta del paso del “busca-tesoros” por el mundo videojueguil, repasando sus distintas épocas, películas y plataformas. Si acabas de aterrizar y esta va a ser, desde hoy, también tu casa, te recomendamos esa lectura para ponerte al día: un recorrido por los videojuegos de Indiana Jones que deja claro por qué Indy y el point & click se entienden mejor que el sombrero y el látigo.
Bien, recapitulemos: Indiana Jones, aventuras gráficas… y un nombre propio que conviene aprenderse: Luis Ángel Aleixandre. «¿Y quién es este buen mozo?», os preguntaréis. Pues bien: a partir de ahora, permitidnos la broma, es nuestro padre. Porque lo que ha decidido hacer no es otra cosa que lo que todos hemos soñado alguna vez: rendir el mejor de los homenajes posibles a Indy en clave jugable.

Como buen amante del celuloide y de nuestro héroe cuando se mueve sobre verbos SCUMM, Luis Ángel se ha propuesto crear una aventura gráfica “a la antigua usanza”, con todo lo que eso implica: interfaz clara, puzles con chicha, humor con retranca y un respeto escrupuloso por la ambientación. Y ha escogido, además, el mejor material de partida: En busca del Arca perdida. El proyecto nació dividido por capítulos —pequeñas aventuras que recreaban escenas icónicas de la película—, pero ahora, con más recursos y con un pequeño equipo de desarrollo, aspiran a reunir todas las piezas y culminar el proyecto como una aventura gráfica hecha y derecha: completa, coherente y respetuosa con la cinta original.
No es solo nostalgia; es una declaración de amor al diseño clásico. En tiempos de mundos abiertos infinitos y barras de progreso que no terminan nunca, volver a una aventura bien cerrada, donde cada objeto tiene un porqué y cada pantalla es un pequeño teatro, suena a gloria. Hay algo profundamente satisfactorio en resolver un rompecabezas que, de pronto, hace clic y te deja ver el engranaje que lo sostenía. Si además ese clic viene acompañado por la fanfarria de John Williams tarareada en tu cabeza, ya puedes dar por bueno el día.
También es, por qué no decirlo, una celebración de nuestras propias rutas neuronales: esas que aprendieron a examinar, combinar, usar y hablar como si fueran verbos de supervivencia. Las aventuras gráficas de LucasArts nos enseñaron a leer escenarios, a escuchar chistes que explotaban segundos después y a apreciar el ritmo pausado de una historia bien contada. Que un creador y su equipo decidan volver a esa artesanía, con mimo y sin cinismo, nos parece una noticia estupenda.

Desde aquí queremos enviar un abrazo bien grande y toneladas de ánimo al equipo. En Orgullogamers nos han tenido entusiasmados, embelesados, enamorados y, sí, un poco extasiados con lo que hemos visto. Se nota el cariño por el material original y, sobre todo, el respeto por una forma de entender el videojuego que nos marcó a tantos.
Si queréis saber más, no os perdáis la fuente con todos los detalles, una entrevista a su creador y, lo más jugoso, una demo descargable para que probéis por vosotros mismos hacia dónde apunta el proyecto.
Arremangados los puños de la camisa, ajustado el fedora y con el cursor preparado, solo queda repetir ese mantra que nos acompaña desde hace décadas: la aventura nos aguarda.
Orgullogamers.

Doctor en Filosofía. Campeón del mundo de futbolín. Mira la magia de mi melena. Practico el deporte y la cultura. Rey Emérito de Orgullogamers.
el juego donde se puede probar? sigue en desarrollo?