Somos los creadores de recuerdos. ¿Estás a punto de morir y quieres hacerlo en paz? Pide por esa boquita y se te dará. ¿Ir a la Luna? Dalo por hecho.
¡¡¡Muy buenas queridos orgullogamers!!! La entrada de hoy trata de To The Moon, o A La Luna, un juego muy pequeño, muy cortito, y muy bonito en estética, pero como se te ocurra decir que no te ha gustado… PREPÁRATE PARA SER JUZGADO POR LA GUARDIA DE LOS JUEGOS QUE HAN DE SER ADORADOOOOOOS *leer con voz de ultra tumba*. Este es uno de esos juegos, digamos malditos, que te han de gustar sí o sí. En los que si no lloras, es que estás muerto por dentro y no has entendido su historia. Yo no os voy a juzgar, a mi no me ha gustado, pero me enrollo mas y voy al turrón. Digo al faro… a la luna, a esto.
Título: To the Moon
Fecha de lanzamiento: 1 noviembre 2011
Desarrollador y Editor: FreeBirds Games
BSO: Laura Shigihara
Historia
To the Moon nos cuenta la historia de cómo dos Doctores, Eva Rosalene y Neil Watts son llamados por el anciano Johnny, para que le cambien los recuerdos y le hagan ir a la Luna.
Estos doctores son científicos de la corporación Sigmund Corp, empresa que se dedica a hacer realidad los sueños de las personas a las puertas de la muerte, para que se marchen, más felices y en paz consigo mismas.
Estos dos doctores, se meterán en la mente de este anciano para descubrir entre sus recuerdos, el porqué desea ir a la luna. Así podrán hacer realidad su deseo. Por el camino de esta búsqueda entre recuerdos, se toparán con una historia de amor entre Johnny y su amada River y la obsesión de esta con los conejos, durante toda su vida juntos, y hasta la muerte de River.
La luna y las lagrimas
Este juego me lo recomendaron a raíz de haber jugado Rakuen, juego 100% recomendado (la reseña la tenéis aquí mismo) puesto que Laura Shigihara hizo la BSO para To the Moon, y es de lo poco que salvaría de este juego. Me dijeron literalmente «Pilla pañuelos, porque conociéndote este juego es de lagrima constante» Quizás he ido con las expectativas demasiado altas, o a mí su historia, y su argumento no me han llegado ni he empatizado ni un solo minuto.
Su argumento lo he notado forzado, cogido con pinzas, repitiendo en bucle situaciones para que te des cuenta de las cosas y de lo que está ocurriendo: Conejos, luna, faros, casa en el acantilado, piano, aceitunas, aceitunas…aceitunas, mi señora está malita, aceitunas… (Ya sé a quien le gustan las aceitunas en salmuera deja de repetirlo, POR FAVOR) La historia ¿del llorar?, poniendo música melancólica de piano en situaciones clave en las que hay silencios eternos, pero obviando que la historia de detrás, lo que quieren ocultar o borrar, es lo importante.
Nos quieren hacer ver que es bonito cumplir los sueños, que cualquier error se puede borrar, o cualquier situación de tu vida, por muy dura que sea, pum y borrado (esa maquina es el boli de MIB mejorado) Yo soy de las que si has cometido errores, aprende todo lo que puedas de ellos, y para adelante. No borraría ni cambiaría nada de mis recuerdos. Todos, creo, hemos tenido momentos duros en nuestra vida. Tenemos sueños que queremos cumplir, pero de ahí a cambiar toda una vida de recuerdos por un sueño incumplido… no sé, yo no lo haría.
Johnny, está atormentado y desesperado por descansar en paz, no recuerda muy bien porque quiere ir a la Luna, pero quiere hacerlo o mejor dicho, recordar que lo ha hecho, a cualquier precio.
No ha tenido una vida muy fácil, pero si ha tenido el amor de una mujer a la que apenas comprendía. River padece lo que parece ser un Asperger muy avanzado, (también esto está muy cogido con pinzas y lleno de topicazos, de series y cine, <<estás en mi sitio>>) y durante los viajes entre recuerdos, vemos como los doctores se van coscando de que Johnny no era tan «ejemplar» ni feliz en su matrimonio, aunque amara a River con todas sus fuerzas. Pero tiene mil manías, y es muy egoísta (que puede estar bien) pero solo piensa en su propia felicidad.
Ha habido momentos, en los que me he replanteado dejarlo a medias, por su pesadez y pereza que me daban algunas situaciones pero lo he terminado por si mejoraba, incluso con su único logro (el cual solo salta si lo juegas y terminas en inglés) Pero para mí no ha mejorado. Y me ha dado mucha pena, porque no he conectado ni un segundo con la historia. La cual me siguen diciendo que no he entendido. La he entendido, y como peli de tarde siestera, no está mal.
La ciencia no se hace, hay que hacerla
Los recuerdos se van recopilando mediante notas, objetos que se pueden recoger o simplemente tocar y mediante puzles de slide, en los que hay que descubrir una imagen, para pasar de una fase a otra. Diálogos infinitos en los que se te cuentan una y otra vez lo mismo de diferente manera. El control es muy sencillo, únicamente utilizaremos el ratón, en sus 4 h de duración. Quitando dos mini juegos en los que nos pasaremos unos segundos al teclado.
Recomendado: únicamente si vais sin pretensiones de lo que se comentaba, ya no es el juegazo que fue, y muy probablemente no llores ni una sola vez. Tienes que jugarlo sin pensar mucho en su historia, en las moralidades o en lo que está bien o mal. ES UN JUEGO. Te puede gustar o no. ¿Es entretenido? Sí, si te gustan los juegos narrativos de mil diálogos y leer mucho. Yo este juego lo resumiría como la peli de tarde jugable, que mezcla futurismo, ciencia ficción, romance pasteloso(demasiado), papiroflexia conejil y toque de moralidad y ética de sus protagonistas en su parte final, para darle un girito, que no es tal, porque SABEMOS desde el principio, desde el propio titulo, que vamos hacer realidad los sueños del ancianito, cueste lo que cueste.
Un juego muy sencillo, corto, y con una historia bonita, pero sin más. Cuenta con una secuela y a finales de año sale una tercera. La edición que tengo me vino con dos capitulitos extras, (se pueden obviar puesto que aportan poco a la historia, pero son entretenidos) la BSO, un cómic en el que te cuentan un poco la historia de los doctores y su empresa y la secuela Finding Paradise.
@IstharVegaLuna La que lloró con Conan
Redactora en mis ratos libres, en Orgullogamers, en DeVuego , en Nivel Oculto y en mi blog, de mi pasión favorita: los videojuegos.
Las emociones son reacciones subjetivas y la experiencia que nos ofrece To the Moon no es una excepción a esta regla. ¿Nos convertirmos en un mar de lágrimas cuando nos hicimos a los mandos de dicha propuesta con motivo de su lanzamiento? En absoluto, pero sí nos llegó al corazón por lo siguiente:
Porque donde brilla To the Moon con todo su esplendor es, sobre todo, en ese viaje al mundo interior de River. Uno amparado en la representación del colectivo TEA y su triunfo frente a la mayoría de obras que abrazan una visión muy equivocada acerca de la misma.
Eso y el sacrificio, el fin último, esa vida que dejamos atrás. Una acción que se convierte en odio hacia nosotros mismos por culpa de un sueño que parecía imposible. El resto de la experiencia sí que nos parece más terrenal.
Un saludo y buen análisis.
Buenas, yo creo que To the Moon también está muy alejado de la representación de alguien con Asperger o TEA y te lo digo porque conozco el TEA muy de cerca. River tiene muchos momentos de topicazos de series y películas, que se alejan de la realidad, no niego que es un personaje que puede llegar a calar, y que si se hubiera querido representar mejor un personaje con TEA, se le podía haber hecho protagonista y haber profundizado más en su historia y su enfermedad.
Sea como fuere, cada persona es un mundo ^^ y a todos no nos puede calar lo mismo, un saludo y gracias por pasarte ^^
Es curioso, había oído hablar mucho de este juego y de su emotiva historia, pero sin saber nada más. De modo que me llamaba la atención y me picaba la curiosidad, aparte de que sus gráficos me recuerdan vagamente a varios RPG de la SNES y eso para mí es un punto a favor.
Sin embargo, y ahora que gracias a tu genial post ya sé más de que pie cojea este juego, no se si estoy tan convencido de jugarlo, pues me parece que la historia no es objetivamente emotiva para todo tipo de jugador, sino que puede llegar a plantear algún debate acerca de lo que lleva a Jhonny a querer que se manipulen sus recuerdos y sobre si debería hacerlo o no.
Dicho de otro modo, así como hay historias que sí podrían lograr que la mayoría de nosotros sintiera una cierta empatia con sus personajes, me parece que la trama de este juego ya va más sujeta a el modo de ver las cosas que tenga cada uno.
En fin, que ya corto el rollo filosófico este XD. Genial artículo 😀
Gracias por pasarte, T.A.LLOPIS. Sí es cómo bien dices, es según el punto de vista de cada uno y las sensaciones que le de.
Estupenda crítica, Ishtar. Y me alivia comprobar que no soy el único en discrepar de la apabullante unanimidad con que el título parece haber sido reconocido por crítica y público. No es que la historia carezca de interés, pero el conjunto de historia, narrativa y mecánicas de juego no funcionó conmigo. Si a eso añadimos mi poca inclinación a los gráficos retro y la escasa influencia que la banda sonora suele desempeñar en mi experiencia de juego, a su fin no me quedó una muy grata impresión.
Saben, al final vi una cosa un poco rara, cuando el doctor quedó solo en la parte del faro la luz roja (como si el paciente fuera a morir) volvió a aparecer, eso me hace pensar que ambos quedaron dentro de la mente de este señor y que todo lo que sucedió desde la muerte del señor hacia adelante era todo falso, como si ellos mismos inconcientemente se estuvieran creando una falsa victoria en su trabajo, espero haberme dado a entender.
Exacto, el anciano ha creado una falsa realidad de lo sucedido y los médicos lo saben.
Gracias por pasarte y comentar, un saludo❤️