“Estaba leyendo un libro llamado Myst, cuando, de repente, no sé qué pasó: me encontraba en un extraño lugar idéntico a la novela que estaba leyendo. Miré a mi alrededor y, efectivamente, me encontraba en la isla de Myst. Pero, ¿se trataba de un sueño o realmente estaba allí?”
Así comienza el primer juego de esta saga que cayó en mis manos hace ya unos cuantos años, y que impactó a tanta gente. Una saga de seis videojuegos, una trilogía de libros y una película que, por desgracia, no llegó a buen puerto…
Hoy os vengo a hablar de toda la saga de Myst. Preparaos la mochila, que comienza nuestro viaje…

Myst (año 1993 — Masterpiece Edition, 1999)
Este videojuego (de point and click) lo conseguí con la ya desaparecida revista GameLive. Eran mis años mozos y mis primeros pinitos como jugona (¡qué recuerdos, acabar los deberes pronto y ponerme a jugar!). Este juego estaba íntegro en inglés y yo, por aquel entonces, no lo hablaba apenas y lo entendía poco…
Solución: diccionario al ladito del ordenador y lo que no entendía, apuntado, buscado y a seguir con la aventura.
Este primer videojuego sienta las bases y hace de presentación de personajes y del porqué de las consecuencias de los demás…
Historia
Atrus nos llama en busca de ayuda. Sus dos hijos, Sirrus y Achenar (libros rojo y azul), han de seguir presos por sus crímenes… Y a él hay que devolverle la página de D’ni. Myst, ya por aquel entonces, me pareció una maravilla visual. La banda sonora te hace introducirte por completo en la escena. Sus paisajes, cada Era, cada sonido… Estaba todo muy, muy cuidado. (Pocos videojuegos han conseguido maravillarme de esta manera).

Riven (The Sequel to Myst), año 1997
Oscuro, tétrico y mucho más adulto que su predecesor. Riven lo conseguí hace poco, gracias a Steam y sus ofertas.
En esta ocasión, el padre de Atrus, Gehn, ha secuestrado a Catherine, esposa de este (¡Jope, qué familia tiene el amigo, como para juntarlos en Navidad!). Por eso no estaba presente en Myst, y fuimos nosotros quienes encontramos la carta de ayuda y no su esposa…
Gehn engañó a Catherine diciéndole que podía salvar a sus hijos y que los tenía con él. (Por muchos crímenes que hayan cometido, una madre es una madre y haría lo que fuera por salvar a sus hijos).
Diferencias: el juego se basa casi por completo en la ciudad/isla de Riven, un reino devastado y casi destruido por las ansias de poder de Gehn. No hay Eras, solo la isla…
Recomendación: jugar con el volumen a tope o con auriculares. La mayoría de sus puzles se basan en sonidos y música, y son muy difíciles.

Myst III: Exile, año 2001
En esta ocasión, Atrus nos llama para mostrarnos su nueva Edad: Releeshahn, una edad refugio para los habitantes de D’ni, la ciudad que fue devastada por la peste. También nos presenta a su hija, una preciosa bebé llamada Yeesha (han pasado 10 años desde nuestra última visita).
En ese momento, un extraño aparece y roba el libro de Releeshahn. Atrus nos dice que vayamos detrás de él.
El ladrón en cuestión es Saavedro. Veinte años atrás, sus hijos, Sirrus y Achenar, destruyeron su casa de Narayan y le atraparon en J’nanin. (Si os suena Saavedro es normal: es el actor Brad Dourif, Grima Lengua de Serpiente en El Señor de los Anillos).
El caso es que iremos detrás de él por todas las Eras, descubriendo puzles y más sobre la historia que engloba esta saga. En esta ocasión, los puzles se resuelven interactuando con el entorno. Las propias Eras y su atmósfera, naturaleza y fauna serán nuestros desafíos. Edanna me enamoró nada más verla y, gracias a la mecánica del juego en 360°, se disfruta mucho más.
Como cada juego de la saga, Exile tiene múltiples finales, pero solo uno es bueno. Eso lo dejo en vuestras manos…

URU: Ages Beyond Myst, año 2003
Avatares, tercera persona y época actual… ¿pero esto qué es?
Pues es nada más y nada menos que Uru, un juego que iba a ser la revolución. Pensado, en principio, como multijugador, pero que no cuajó muy bien…
Empezamos nuestra aventura en un creador de avatares parecido al de Los Sims. Una vez satisfechos con nuestra imagen, nos dejan en un desierto con un calor sofocante. Veremos una caravana con un señor que nos dice que nos estaban esperando, pero que antes exploremos bien el entorno (vamos, que busquemos “pistas” y “tapices”) antes de seguir.
Avanzamos un poco y bajamos al pozo del Árbol de la Vida y, en una de las casas de la grieta… ¡BOOM! Aparece un vídeo/holograma de Yeesha con unos 20 años (recordemos que en Exile era solo un bebé) y nos dice que su cometido es cuidar y restaurar las antiguas Eras. Por eso sus padres, Catherine y Atrus, la llevaron al Relto.
En nuestro Relto (o Era personal) encontraremos un armario y una estantería para los libros que vayamos “restaurando”.
Los controles
Son bastante difíciles. Yo recomiendo un gamepad, porque con teclado y ratón algunos puzles son casi imposibles de completar. Aquí saltaremos, escalaremos, volaremos… Un buen invento que visualmente es muy chulo, pero que, por su mecánica y su intento de ser multijugador (Myst Online se canceló en 2007 y en 2010, cuando lo reflotaron, se volvió a cancelar por sus pocos suscriptores), dio lugar a un juego un poco pobre para mi gusto.

Myst IV: Revelation, año 2004
Nos encontramos de nuevo en la trama original. Esta vez, somos el “Desconocido” y hemos sido llamados 20 años después de los acontecimientos de Myst para ayudar a Atrus con su nuevo invento: un visor de Eras, una petición de su esposa Catherine para observar a Sirrus y Achenar y comprobar si se han reformado en sus Eras prisión.
Él no puede actuar como juez y nos pide que seamos nosotros quienes observemos a sus hijos y juzguemos. Yeesha será la encargada de recogernos, llevarnos hasta su padre y (atención) darnos una cámara de fotos. Sé que es para resolver puzles o ayudarnos, pero fotografiar Tomanha de noche es una maravilla.
El caso es que Atrus comienza a manipular la máquina, algo explota, y él se desploma en el suelo. Nosotros, asustados, comprobamos que Yeesha ha desaparecido…
Visualmente, su historia, puzles, Eras (la Cámara de los Sueños…) lo han convertido en mi favorito después de Myst. Su banda sonora es magnífica (la tenéis en Spotify y en YouTube).
Nos pondrá los pelos de punta en ciertas ocasiones y, como en todos, solo hay un final bueno. Esta vez, elegid sabiamente, porque los demás no molan nada de nada (los he visto todos).

Myst V: End of Ages, año 2005
Nuestro viaje llega a su fin…
El juego comienza con una carta de un muy desanimado Atrus. Él se encuentra sellando una de las ruinas D’ni. Los D’ni eran la antigua civilización que tenía la capacidad de fabricar los Libros y Eras, pero su sociedad se derrumbó debido a enfermedades y conflictos políticos.
Atrus y su familia han estado tratando de restaurar la ley D’ni y han creado una Era-hogar para los supervivientes, conocida como Releeshahn. (¿Recordáis? El libro que robó Saavedro en Exile).
Yeesha, la hija de Atrus, aparece y nos explica que las leyendas señalan que, para restablecer plenamente a los D’ni, alguien conocido como el Creador debe utilizar la tabla.
La tabla tiene la capacidad de controlar totalmente a una misteriosa raza esclavizada conocida como los Bahro. (Aunque muy de pasada, a esta raza se la menciona en Uru).
La misión
Descubrir el verdadero poder de la tabla. Así que iremos a cada Era recopilando información, pistas y más tablas…
Consejo: volumen al máximo o auriculares, no os fiéis de nadie. Leed las miles de cartas de los D’ni, Atrus y los demás creadores, y al final, obrad con justicia y cautela, pues solo podremos volver a casa de una manera… o final. 😉
Todos nuestros actos de entregas anteriores se conectan en esta entrega.
Se pueden jugar por separado, eso ni lo dudéis (hasta el año pasado yo no había jugado a Riven), pero jugándolos seguidos te das cuenta de detalles, easter eggs y guiños a otras entregas.
Hablemos ahora de los libros
Una pequeña trilogía que, a raíz del éxito de Myst y Riven, sus creadores Rand y Robyn Miller escribieron para ampliar y explicar a los fans su universo.
Si sois fans u os gusta el fantasy/steampunk, no dudéis en leerlos: son 100 % recomendables.
La trilogía está compuesta por El libro de Atrus, El libro de Ti’ana y El libro de D’ni. En ellos se relata la grandeza y caída de la civilización D’ni, un pueblo que, gracias a la Escritura Descriptiva, podía establecer nexos con otros mundos o Eras, como los D’ni los llaman, y que ellos mismos creaban en los Kortee’nea, libros en blanco a la espera de ser escritos.

La saga de Myst en libros
Está estructurada de manera que nos muestra el presente de los D’ni (El libro de Atrus), el pasado (lo que ocurrió durante la debacle y la desaparición de la civilización, El libro de Ti’ana) y el futuro que podrían alcanzar si no cometen los errores de antaño (El libro de D’ni).
La película
Alrededor de 2013 se habló de una posible adaptación de los libros a la televisión, en forma de miniserie, como ya hicieron con algunas obras de Terry Pratchett; empezando por El libro de Ti’ana. Actualmente, se sigue sin saber nada. Una verdadera pena.
Espero que este pequeño viaje junto a Atrus os haya gustado. Nos leemos. :*

Redactora en mis ratos libres, en Orgullogamers, en DeVuego , en Nivel Oculto y en mi blog, de mi pasión favorita: los videojuegos.
¡Hay que echarle valor para meterle mano a toda la saga! Respecto a la película, lo último que se sabe es de Octubre 2014, se llegó a un acuerdo con Legendary Pictures para grabar una serie, pero desde entonces… ¡poco más!
Enhorabuena por el artículo 🙂
Muchas Gracias Frikiteka ^^ La verdad que lo de la película es una pena porque tenia buena pinta…
¿Debería leerme los libros o jugar a los juegos primero? Soy un pecador por no haber hecho ninguna de estas cosas. u,u
Ahí va!!! perdón por el retraso Lepra u.u Bloguer tiene la mala costumbre de no avisar u.u
Yo jugué antes a los juegos, los libros son posteriores, pero bueno, eso al gusto del consumidor. Hay gente que ha leido los libros y no a tocado los juegos, o al contrario. Yo recomiendo jugar primero, ya que si te metes de lleno en los libros, puede que no te enteres de la copla. *^*
muchas gracias por pasarte y un saludo. Y perdón de nuevo ^^¨