Los recreativos de mi pueblo: Análisis Double Dragon

Analisis de Double Dragon

Análisis Double Dragon 1987 – «TechnnosJapan»

Inauguramos nueva serie en Orgullogamers: “Los recreativos de mi pueblo”, un repaso por aquellas máquinas Arcade que disfrutaba “en un lugar de La Mancha de cuyo nombre no me quiero acordar”, lugar y época de mis vacaciones de verano. En esta ocasión, abriré la serie con el análisis de Double Dragon, la flamante versión que nos llegó en 1987.

Nos trasladamos a 1988. Un 22 de junio para ser más exactos. Sentado y con el alma mohína en mi pupitre del colegio, solo contaba los minutos para que el timbre del aula cantara su chirriante canción que anunciara la buena nueva: ¡¡Vacaciones de Verano!!

—¿Dónde vas a ir de vacaciones?
—Pues al pueblo, hasta que a mi padre le den vacaciones y nos podamos ir a la playa.

Verano y vacaciones. A día de hoy y a estas alturas de julio, en aquel entonces ya llevaríamos seis meses de vacaciones (exagerando, claro). ¡Qué tiempos aquellos! Desde mediados de junio hasta mediados de septiembre, todo el día para hacer lo que te saliera del bolo. Eso sí, con unas pocas horas al día para el estudio de las asignaturas que me habían quedado para septiembre. Ya que yo siempre he sido un chico JASP: Julio, Agosto y Septiembre Puteado. Era lo de menos. Las horas eran largas y los días eternos.

Esa era la recompensa, y en determinados momentos un suplicio. Muchos días y muchas horas libres hacen que en alguna ocasión se vuelva tedioso pasarlas. Y más a las horas peligrosas en las que salir a la calle era jugarse la vida (entre las dos y seis de la tarde), ya que la temperatura alcanzaba cotas infernales. ¿Qué podíamos hacer? La siesta no era una opción para un chaval de 11 años con un pueblo entero bajo su dominio.

Entre partidos de fútbol, piscina, bicicleta y charlas con los colegas a la luz de las estrellas agosteras, los días pasaban alegres y dicharacheros. Aparte de estos menesteres, existía otro pasatiempo: los videojuegos.

Uno, que es hábil y previsor, a la hora de hacer la maleta no dejaba un hueco sin llenar con mis “máquinas”, que paliaban el tiempo de siesta enganchado a la pantalla del viejo televisor con el rancio Spectrum o la consola de turno, según la época.

Analisis Double Dragon Chica Orgullogamers

En 1988, mi Next-gen era precisamente el ZX Spectrum 48k. Ni que decir tiene que para disfrutar del “cine” de los videojuegos, léase, los Arcades o máquinas recreativas, teníamos que tirar de los bares del pueblo. Eran ellos quienes nos daban esa explosión de luz y color a cambio de cinco duros (25 pesetas, para los nacidos en zona Euro).

Y es que si bien el pueblo por aquella época no tenía más teléfono que el de la cabina de la plaza, un médico que venía una vez por semana, o agua potable en algunas casas (con el consiguiente ajetreo de cargar canjilonas desde «El caño», fuente de reconocido renombre en la plaza, que era como el Corte Inglés de los 80), si algo abundaba eran los bares. Tocábamos a un bar por habitante. Y en cada uno, una máquina recreativa para atraer al mocerío. Yo, el primero.

Los dueños de los bares generalmente se hacían la competencia. Cuando uno cambiaba de juego o placa Arcade, se daba el pistoletazo de salida a la renovación de título. Lo malo es que si el juego era rentable, todos acababan con el mismo. Resultado: todos los bares tenían las mismas máquinas y solo ibas al más cercano. ¿Cómo enterarnos de las novedades? Fácil. Siempre tenías un esbirro que enviabas de avanzadilla a otros bares para ver si habían cambiado el juego. Una pregunta habitual al llegar al pueblo era:

—¿Hay máquina nueva?
—¡Sí! Han puesto una de hostias. (Antes no nos aprendíamos mucho los nombres de los títulos. Nos bastaba con una síntesis del argumento.)

Y así fue. Me acerqué al bar de “Filos” y allí estaba:

Una máquina recretiva, utilizada para realizar el análisis de Double Dragon en Orgullogamers, con el juego funcionando en ella, además de unos cuantos vinilos temáticos.

Double Dragon

Mítico juego de “yo contra el barrio” en el que encarnábamos a Billy y Jimmy Lee, los Hijos del Dragón. Por aquel entonces corría el rumor de que eran los mismísimos hijos de Bruce Lee. Como se podía jugar a dobles con sus hijos… pues Double Dragon. Más original que el sol. No se estrujaron mucho las neuronas, no se les fuera a fundir alguna.

Argumento según Wiki:

«En el año 19XX la mitad del mundo ha sido devastado tras una guerra nuclear y la violencia impera en las calles de América. Una de las bandas más violentas se llama Black Warriors, y domina las calles sin piedad. Pero dos gemelos llamados Billy y Jimmy, entrenados en las artes de Sousetsuken y propietarios del Dojo Sousetsuken, eran lo suficientemente valientes como para enfrentarse a los Black Warriors. Enseñaron sus artes marciales a los habitantes de su ciudad y la gente les puso el apodo de “Double Dragon”. Junto a los estudiantes de Billy y Jimmy hay una instructora llamada Marian, que también era la novia de Billy. Los Black Warriors la capturan y Billy debe ir a salvarla con la ayuda de su hermano Jimmy.»

Podéis leer más en la propia entrada de Double Dragon en Wikipedia.

Argumento según Orgullogamer:

“Bono, el cantante de U2, o más conocido aquí como Willy, ha secuestrado a tu novia Mariam valiéndose de sus muchachos e intimidando con su fusca. Tú o vosotros estáis en el garaje arreglando el coche del protagonista del ‘Road Avenger’ (fuente Pixfans). Saldréis al paso abriéndoos camino a base de hostias hasta dar con ella. Llegáis hasta su fortaleza y os enfrentáis a Bono. Una vez liquidado, la guarrilla de Mariam quedará libre de sus ataduras y se quedará con el macho alfa resultante de una última pelea entre los dos hermanos. El que sobreviva gozará de su sagrado agujero de forma plena.”

«Bono con su metralleta secuestrando a la dama»
«Aún estoy esperando cobrar derechos de imagen»

No fue el primero, pero sí una de las mejores experiencias para jugar a dobles. ¡Qué bien! Dos mejor que uno contra la pandilla de desalmados. Pensamos… En realidad: mejor que paguen dos veces que una, pensaron los de TechnnosJapan.

El argumento es lo de menos. Lo que importa es la jugabilidad. Y ahí, pocos le ganan. Con solo tres botones teníamos una combinación de movimientos algo escasa hoy día, pero suficientes para avanzar. El estilo de lucha de los Dragones era un arte marcial ficticio: el Sousetsuken. Se traducía en patadas y puñetazos con algún toque de cabeza, como Pujol contra Alemania. Podíamos hacer una buena ensalada: enganchón de pelo con rodillazo, patada giratoria, voladora, codazo, gancho… Suficiente para repartir tollinas.

Analisis Double Dragon Personajes Orgullogamers

«Mírala cara a cara que es la primera…»

Para ayudarnos en la cruzada, además de nuestros nudillos y pies, teníamos bates, cuchillos, látigos, cajas, rocas o dinamita. Si todo fallaba, siempre quedaba el fabuloso codazo. No había enemigo que se resistiera: ni los famosos Abobos —o “Bubas”— en sus variantes Mr. T, el negro, y el punki verde, ni el enemigo final: Bono (Willy) con su metralleta de ráfagas de tres balines. Todos eran carne de codo.

Si había un movimiento tongo, era el codazo. Y si había uno lamentable, era el salto. No he vuelto a ver (o sí) un salto más nefasto. Quien no haya caído al río en el puente roto que tire la primera piedra.

«Tú también caíste… confiesa»

En fin, una joya atemporal que bien merece estar en tu colección de ROMs. La máquina original está difícil de encontrar, pero no hay problema. Este título tuvo versiones en todas las plataformas habidas y por haber: Spectrum, Amstrad, Master System, Megadrive, PC, Atari ST, Amiga, Atari 2600, MSX, Commodore 64, Game Boy, Super NES (Nintendo «it’s different», ya que sus versiones diferían mucho del original), e incluso Xbox 360 en Xbox Live (lamentablemente retirada, pero yo la mantengo en mi disco duro. ¡Bendito historial de descargas!).

Naturalmente, en aquella época la que más jugué fue la versión de Spectrum. En contra de algunos detractores, he de romper una lanza en su favor por las muchas horas de diversión que me proporcionó. A pesar de sus eternas cargas entre fases, esas pausas servían para comentar las mejores jugadas y recargar los refrescos.

Por cierto, otra razón positiva: para jugar a dobles en un Spectrum necesitabas estar en forma. Dime tú cómo entran cuatro manos y dos cuerpos en un teclado de dos por dos, con teclas de goma. Había que tener cuerpo de atleta. La versión era regulera, lenta… pero resultona. Claro que todas sus carencias las paliábamos con entusiasmo.


Análisis Double Dragon By Baito – Orgullogamer


¿Os gusta Double Dragon? Pues no os perdáis la forma de jugar a su remake con el sistema OpenBOR 👀

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Nunca he probado la recreativa, sólo pude viciar en Game Boy y cuando salió ese crossover entre Double Dragon y Battletoads más adelante para las que eran entonces las hermanas mayores de sobre mesa.

Muy divertido. Y qué coño, me voy a echar unas partidicas a mi querido emulador MAME, que todavía hay muchas cosicas que descubrir de su suculenta lista.

PD: mis mejores vacaciones fueron cuando se acabaron los cuadernos Santillana que te ponían sólo para joder, joder y joder XDD.

PD2: vuestro argumento mola más. Y me acabáis de recordar que siendo crío les ponía argumento a muchos juegos mientras jugaba como hacía con mis muñecos GI Joe, Tortugas Ninja y He Man XDD Ya podía tener argumento Shinobi o cualquier otro, que por mi cabeza me montaba mi propia película XDD

Putos cuadernos Santillana!! y encima los anunciaban como si fuera la reostia en vinagre jeje, la verdad que lo de los argumentos cuando eres más chico no tienen parangón, somos auténticos guionistas de hollywood a esas edades XD!!

Como siempre, gracias por su aporte y un saludo caballero!

Joder, y la gente se queja de la versión spectrum? vale, si, la paleta de colores y es algo lenta, pero podria ser muchisimo peor! como la versión de Atari 2600 que me tocó jugar xDDD Menos mal que mi padre lo pilló para Nes después y ese cartucho se perdió a lo largo del tiempo xD

XDD la versión de la 2600 aún la busco, sin caer en bueno…tu ya sabes….(http://craker.wordpress.com/2011/06/22/la-gente-es-tonta-v-10/)… jeje…

Lo bueno de las versiones de nintendo, es como el corte del director, vas a ver la peli al cine (recreativa) y luego su versión casera es mejor (Director Cut)…jejeje

Baito: Eso de que es mejor versión la de Nintendo por ser Director´s Cut, vamos a irlo dejando. La versión original es la buena por ser eso mismo, la original. La versión de Nes, es un "buen" juego de ostias, pero no es Double Dragon.

[…] si ya lo tengo!. En el Street of rage II se me invitaba a pasar por caja (otra vez) en cuanto al Double Dragon…no existía el elemento…ni con el historial de descargas fueron […]

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