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Hay franquicias que marcan una época y luego desaparecen sin dejar herederos a la altura. Dino Crisis es una de ellas. Nacida en 1999 de la mente de Shinji Mikami —el mismo hombre que inventó el survival horror con Resident Evil—, la saga de Capcom propuso algo que en aquel momento sonaba a locura: ¿y si en lugar de zombis hubiera dinosaurios? El resultado fue una de las experiencias más tensas e inteligentes que ha dado el género.
La historia tiene su origen en un proyecto previo de Shu Takumi (el creador de Ace Attorney) que Capcom congeló para redirigir al equipo hacia Resident Evil 2. Mikami rescató esa base y la transformó en algo nuevo. Su inspiración no eran los zombis lentos del cine de serie B, sino criaturas rápidas, inteligentes y despiadadas: tomó como referencia Parque Jurásico: El Mundo Perdido y Aliens: El Regreso para definir cómo debían comportarse los dinosaurios. El resultado fue tan distinto al survival horror tradicional que Capcom decidió acuñar un término propio para describirlo: panic horror.
El juego fue diseñado para que los dinosaurios fueran rápidos, inteligentes y violentos, con una IA que los diferenciara claramente de los enemigos estáticos del género. La protagonista, Regina, una agente de operaciones especiales enviada a investigar una instalación científica en una isla remota, se convirtió en uno de los iconos del survival horror de los 90. El juego salió el 1 de julio de 1999 para PlayStation y más tarde se publicó en Sega Dreamcast y PC. Ese año entró directamente en la lista de los juegos más vendidos, con más de 2.400.000 unidades vendidas en PlayStation.
El éxito justificó una secuela. Dino Crisis 2 (2000) cambió el enfoque hacia la acción frenética, acumulando puntos por encadenar kills y añadiendo un segundo protagonista jugable. Su influencia fue tal que incluso Resident Evil cambió su planteamiento para acercarse a las mecánicas que mostró Dino Crisis 2. La tercera entrega, Dino Crisis 3 (2003), fue otra historia: ambientada en el espacio en el año 2548, sin Mikami al mando y con decisiones de diseño que alienaron a los fans, fue un fracaso tanto crítico como comercial que enterró la franquicia durante más de dos décadas.
Hoy, la saga sigue siendo un tema de conversación constante en la comunidad. En 2024, Capcom lanzó una encuesta preguntando qué franquicias les gustaría ver revividas, y cientos de miles de fans respondieron poniendo a Dino Crisis en lo más alto. En julio de 2025, Capcom renovó la marca registrada de Dino Crisis en Brasil, pocos meses después de hacer lo mismo en Japón. Y según filtraciones del conocido insider Dusk Golem, Capcom ha intentado al menos dos veces relanzar la saga en la última década: el primer intento corrió a cargo de Capcom Vancouver antes de que el estudio cerrase en 2018; el segundo fue cancelado más recientemente porque los resultados no convencieron a la dirección.
En Orgullogamers llevamos años con los dinosaurios metidos en la cabeza. Dino Crisis es una de esas sagas que nos negamos a dar por muerta, y esta entrada es nuestra manera de mantener viva la llama mientras Capcom se decide.
| Año | Título | Plataforma | Notas |
| 1999 | Dino Crisis | PS1, PC, Dreamcast | El original. Panic horror con Regina. Dirige Shinji Mikami. |
| 2000 | Dino Crisis 2 | PS1, PC | Giro hacia la acción. Dos protagonistas. Gran éxito de ventas. |
| 2002 | Dino Stalker | PS2 | Spin-off on-rails. Ambientado en el universo de DC2. |
| 2003 | Dino Crisis 3 | Xbox | En el espacio. Sin Mikami. Fracaso crítico y comercial. |
| 2024 | Dino Crisis (PS) | PS4, PS5 | Disponible en PlayStation Network y PlayStation Plus Premium. |
| 2025 | Dino Crisis 1 y 2 (PC) | PC (GOG / Steam) | Relanzamiento con soporte para Windows 10/11, 4K y mandos modernos. |

Dino Crisis 2 es uno de esos juegos que el tiempo ha tratado fatal en PC. Versión original casi injugable en sistemas modernos, resolución de los 90 y ningún soporte oficial durante décadas. Aquí te explicamos cómo ponerlo en marcha hoy en condiciones, con parches, resoluciones modernas y todo lo que necesitas para que la experiencia esté a la altura del recuerdo. Porque los raptores de Mikami merecen más que una pantalla borrosa.

El original de PlayStation tiene más de 25 años y la pregunta sigue siendo válida: ¿cómo juego a esto hoy sin pagar por un cartucho de segunda mano a precio de coleccionista? Te contamos las opciones legales (y no tan legales) que existen para disfrutar del clásico de Capcom en PC, desde versiones portables hasta los relanzamientos más recientes en GOG y Steam
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Dino Crisis 2 es uno de los grandes ejemplos de secuela que rompe con su predecesora de forma deliberada y sale bien parada. Más acción, más ritmo, dos protagonistas y un sistema de puntuación que lo acerca más a un arcade que a un survival horror. Pero, ¿cómo se tomó esa decisión? ¿Qué había detrás de ese cambio de rumbo? Aquí exploramos el contexto de su desarrollo, las presiones del mercado de 2000 y cómo lo recibió la prensa y el público en su momento.
Si te apasiona el panic horror y los dinosaurios de Capcom, tienes todo en nuestra sección de videojuegos