Análisis de American Arcadia. ¡Ya disponible para consolas y Xbox Series!

Angela y Trevor en estilo lowpoly. Detrás hay una pantalla con una señora siniestra. Portada del análisis de American Arcadia.

Homenaje e reinterpretación del Show de Truman. En este análisis de American Arcadia hablamos de su llegada a consolas.

La película el Show de Truman es la principal inspiración de American Arcadia y es sumamente relevante conocerla. En esta película, Truman Burbank (interpretado por Jim Carrey) está bajo el foco sin saberlo. Su vida es seguida por millones de personas desde sus casas, siguiendo su corriente vida que fue creada a gusto de producción. Este filme cubre lo que sucede dentro y detrás de Seahaven, la ciudad creada para el programa televisivo y finaliza con Truman descubriendo la verdad y marchando del decorado.

Resulta especialmente espeluznante, ¿verdad? A pesar de que esta película se lanzó a finales de los años noventa, no ha resultado un repulsivo o una advertencia de las consecuencias y de la ética de los realities shows, sino que desde entonces la cosa ha ido a más. Además, con las redes sociales, se están exponiendo niños y menores de edad de forma obligada por sus padres y están en el punto de mira de desconocidos. Supongo que con la edad entenderán bastante a Truman y al pobre Trevor, protagonista de American Arcadia.

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¿Qué es American Arcadia?

American Arcadia es un juego con grandes componentes narrativos que sus creadores definen como «juego de rompecabezas cinematográfico que combina un juego de plataformas en 2.5D y un juego en primera persona». Detrás de este juego tan peculiar está Out of the Blue Games, un estudio indie establecido en Madrid. Por el nombre no son tan conocidos, pero son los desarrolladores de Call of the Sea.

En este juego seguimos la fuga de Trevor Hills (cuya voz corre a cargo del genial Yuri Lowenthal) cuya historia es muy similar a la del Show de Truman. Esta obra cinematográfica es el punto de partida de este juego, pero a un nivel mayor: todos los habitantes de la ciudad Arcadia son parte de un siniestro reality show. Reality Show donde un oficinista aburrido tiene los días contados por su baja audiencia.

Sin querer contar más, por ser la propia gracia de jugar American Arcadia, se nos revelará hasta qué punto está esta ciudad vigilada y controlada, así como sus habitantes. Trevor podrá además saber de dónde nació esta ciudad y toda su historia, quien maneja los hilos y las argucias empleadas. Algunas de las cuales, me resultaron especialmente escalofriantes, por estar carentes de ninguna ética.

El protagonista de American Arcadia, Trevor, toca el piano en un set de televisión con poca iluminación.

El gameplay de Trevor y de Angela

Este juego no es muy convencional, porque introduce diferentes experiencias según el personaje a controlar por el jugador. Es curioso porque la vida en Arcadia está anclada en el pasado y con Trevor Hills jugaremos en 2.5D, mientras que la parte que corresponde a fuera de esta ciudad y representa el presente, manejamos a Angela en primera persona. No sé si es intencional este cambio de cámaras teniendo en cuenta las tendencias que hubo y hay actualmente en videojuegos.

El caso, es que con Trevor Hills tenemos todas las partes que son bastante trepidantes, ya que parte de sus escenas implican huidas y esconderse con rapidez. Pueden resultar especialmente desafiantes, ya que debemos emplear a Angela como ayuda para que controle componentes electrónicos a nuestro favor. Muchas de estas secuencias son, por tanto, un puzle que debes resolver a toda velocidad.

Por otra parte, nos pondremos en la piel de Angela, quien, desde fuera, está ayudando a Trevor como parte de una organización encaminada a acabar con Arcadia. Sus partes son en primera persona y si bien nos dan un pequeño respiro con respecto al gameplay de Trevor, también son de gran exigencia y prestar mucha atención.

Estos gameplays de entrelazan teniendo a los dos personajes interactuando en escena de forma genialmente pensada: manejar a Trevor viendo a través del monitor de Angela, mientras esta está siendo interrogada, por ejemplo.

Vamos, que no te dan un respiro. Mi recomendación es evitar jugar los episodios de forma continua, porque al menos, para mí, me resultaron agotadores.

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La ambientación y su ritmo

La ambientación del juego es una verdadera pasada. A lo largo del juego te explican quiénes crearon la ciudad, sus motivaciones y quién lo dirige ahora, la ambición desbocada que acaba en corrupción y en la completa deshumanización de los habitantes de Arcadia. Esta deshumanización llega a momentos bastante crudos que no esperaba encontrar con ese tono de sitcom que a veces usa el juego. Esta parte de comedia viene por los cortes para ponernos en pantalla a los personajes hablando delante de una cámara, comentando las escenas que acabas de jugar.

Es decir, el ritmo es cortado continuamente con los testimonios de los personajes del videojuego. Al principio tiene su gracia: ver a Trevor o a Angela dando su opinión de lo que sucede reduce la tensión, introduciendo algún gag humorístico que da bastante vidilla al juego. Pero a veces me ha sacado de la partida y de la acción, cargándose la inmersión que han conseguido minutos antes.

Estas intervenciones me parecen bastante numerosas y hubo momentos que deseé que su número se redujese.

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Versión de Xbox: mi experiencia

Cuando me dieron la oportunidad de analizar American Arcadia lo hice aun conociendo parte de su historia, puesto que en su lanzamiento, numerosos twitcheros a los que sigo lo disfrutaron. Si bien existen una gran diferencia entre verlo y jugarlo, que en otros títulos no es tan acusado. Los momentos de suspense y ciertas escenas consiguieron removerme por dentro, resultándome un juego bastante intenso. Así como las escenas de persecuciones me pusieron de los nervios.

La acción es ciertamente trepidante, no obstante, cuando juegas American Arcadia en Xbox se le suma un obstáculo para su disfrute: la distancia a la pantalla. Cuando juegas en ordenador, el monitor lo tenemos a escasos… ¿cincuenta? centímetros. En cambio, lo habitual es tener las consolas en el salón y que la pantalla esté bastante más atrás. Esto implica los personajes resultan incluso más pequeños y en los segmentos donde se controla a Trevor, se tienen verdaderas dificultades para ver por dónde ir o qué elementos son interactuables. Tuve que repetir ciertas partes varias veces, por problemas para visualizarlos.

Es curioso que el juego incluya herramientas de accesibilidad y que a nivel visual se limiten a aumentar el tamaño de subtítulos, que en mi caso a veces de buggeaban y salían del límite inferior de mi televisor.

Pero esto no fue el único error o problema visual que hizo que mi experiencia no fuese la mejor. Existen bugs de iluminación de elementos y de transición entre escenas, que si bien no impidieron jugar en absoluto, fueron bastante evidentes. Aunque sí hubo un error digno de contar y es que no puedo realizar ningún ajuste desde el menú, solamente desde la pantalla principal. Nada grave, porque es cuestión de salir de la partida y configurar lo necesario, no obstante, afean el resultado final.

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Conclusiones

American Arcadia es un juego brillante en muchos sentidos. Su gameplay es muy dinámico con sus persecuciones y momentos tensos, interrumpidos por gags y secuencias animadas. Pero no es acción por acción, sino que sigue una narrativa cuidada, con una trama con varios giros de guion y en una ambientación interesante y poco explotada (y desplazada a temáticas más cyberpunk) como la sobre vigilancia y la sobre exposición como herramienta de control y de espectáculo, respectivamente.

Su versión de Xbox contiene algunos errores, no graves, pero que sí afean todo el buen trabajo realizado. Por otra parte, existe el problema de jugarlo en un televisor, pero no es culpa del juego, sino como un desacierto en sacarlo en consolas cuando no parece pensado para jugarse así. Aún con todo eso, me siento muy obligada a darle la puntuación más alta: las cinco cervezas.

Muy buen juego, se merece hasta la última gota de estas jarras.

5 birras

Nota: Esta clave ha sido proporcionada por Make Good Art para su análisis.

Angela y Trevor en estilo lowpoly. Detrás hay una pantalla con una señora siniestra. Portada del análisis de American Arcadia.
  • Ambientación e historia muy logradas
  • Brillante interpretación de Yuri Lowenthal
  • Muy dinámico, sin pausa
  • Numerosas interrupciones en su ritmo
  • Errores visuales, en subtítulos y en el menú de ajustes
  • Problemas para disfrutarse en el salón: elementos demasiado pequeños

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