Darkest Dungeon

Vinisteis en busca de dinero, fama y gloria...pero no habéis encontrado más que desesperación, enfermedades y muerte. Bienvenidos a la Mazmorra Oscura de Darkest Dungeon.

¡Buenas a tod@s, Orgullos@s! ¿Por qué hay tanta luz? Ahh, vale, que esto el mundo exterior 0___o; llevo tanto tiempo entre mazmorras, a la luz de una triste antorcha, que me cuesta acostumbrarme. Pero dejémonos de quejas que hoy vengo a hablaros de Darkest Dungeon.

Todo empezó una tarde de pre-primavera en la que por Twitter había un par de personitas hablando del juego. El mismo me llamó mucho la atención por su estética de estilo cómic y seguí indagando porque no era nada barato (soy curranta y hay que mirar la pela). Entre mis indagaciones, vi en el canal de Biteabit un gameplay del juego, y ahí sí que ya pensé en pillármelo...

Una vez en mis manos (biblioteca de steam) en mi primera quest dije: "¿Qué ida de olla es esta?". Mis valientes héroes están temblando de miedo, uno loco, otro es masoquista, pero...pero...QUIERO MÁS.

Y ahí comenzó mi ¿aventura?¿misión?¿legado?........LOCURA

Todo por llevar a mis héroes a la Desesperación o la Gloria, todo por vivir la aventura de desentrañar el mal que yacía dormido...

Y aquí, amigos, comenzará la vuestra:

Darkest Dungeon

Año:2016 
Desarrolladora: Red Hook Studios
Editor: Red Hook Studios
Artista: Chris Bourassa y Brooks Gordon
Plataforma: Windows , OS X , Linux , PlayStation 4
Genero: Rol por turnos
Precio: Juego más DLC
Steam: 38€ pack
Ig: 17€ pack
GOG: 23€
Humble Store: 8.79€ (no trae DLC)

Pero vayamos a la historia. Un antepasado nuestro (muy locuelo el señor, todo hay que decirlo) nos manda una carta pidiéndonos ayuda, puesto que en la ultima reforma de su casa despertó algo que no debería... Hay que decir que el yayo, al jubilarse, no paraba quieto y le dio por reformar la casa: Hacer experimentos, convocar dioses antiguos, jugar con fuego... Pero el pueblo, del cual era dueño, estaba hecho un asquete...

Total, que nosotros más contentos que unas castañuelas, nos vamos para el pueblo para reflotar el feudo y alrededores (mazmorras) con ayuda de unos valientes y aguerridos guerreros para derrotar al mal que yace en la mazmorra oscura... El que lo ha fastidiado todo.

Por que, señoras y señores, el yayo despertó algo que no debía. Su magnífica y opulenta mansión ahora es el hogar de...................................EL GRAN JEFE FINAL (el mal reptante).

Pero ya llegaremos ahí. Antes está nuestro feudo heredado, uno del que nos tenemos que hacer cargo.

El Feudo

Os voy a explicar las distintas partes de nuestro feudo, en qué consisten y en qué nos van a beneficiar a la hora de hacer las quest.

1-Acampada: mejora las habilidades de acampada, ¿eso que quiere decir? muy sencillo. Habrá mazmorras que serán largas y por lo tanto deberemos acampar, para recuperarnos y descansar, pero aparte, si nuestro héroe tiene habilidades de acampada, podrá curarse de enfermedades, curar a otros, reducir el esfuerzo, quitar las mermas de combate...En definitiva algo importante, puesto que la mayoría de los héroes vienen con esas habilidades bloqueadas y será aquí, a cambio de un poco de dinero, donde se desbloqueen.

2-Diligencia: aquí es donde se reclutan a los héroes, y gratis. No viene mal echar un ojo todas las semanas... Recomiendo que sea lo primero en reparar. Así vendrán héroes con mayor nivel.

3-Taberna: alivia el esfuerzo.

Ay, amigos míos, el susto que me lleve yo en la primera misión... Nuestros aguerridos y valientes héroes SE ESTRESAN pero no poco, no, muuuuuuuuucho, tanto que si no los tratamos, les dará un ataque al corazón y a "fer puñetes" el aguerrido héroe.

Y como aquí cada uno se desestresa como quiere, la taberna nos ofrece: Una Cantina para echar un trago, una Casa de juegos para apostar, y un Burdel pues... vamos... leñe, ya sabéis lo que se hace en un burdel.

4- Sanatorio: trata rasgos y enfermedades. Sí, nuestros héroes son familiares del pupas, les pasa de todo 0__0 y también se pondrán malitos (el cura sana culito de rana no sirve). Aquí, en el sanatorio les quitaran las enfermedades y rasgos, buenos y malos, que pillen en las mazmorras. "Beodo, buscador incansable, miedo a la oscuridad...."

5-Abadía y Cementerio: alivio del esfuerzo. En esta ocasión, nuestros héroes podrán desestresarse rezando en el Claustro, meditando a seres superiores en el Transepto o flagelándose en la Sala de Penitencia.

En el cementerio se encontraran nuestros héroes caídos. No viene mal visitarlo de vez en cuando para desbloquear el evento del poblado, "el día de todos los santos", en el que una vez cada cierto tiempo, podremos resucitar a uno de nuestros héroes.

6-Gremio: mejora las habilidades de combate. Otro de los edificios que cuanto antes reparemos, mejor. Nos permite desbloquear más habilidades y acciones para nuestros héroes.
Cada héroe viene por defecto con 4 habilidades, y las demás las trae bloqueadas. Habrá que desbloquearlas, y conforme suba de nivel, subirlas también.

7-Herrero: mejora de armas y armaduras. De nada servirán nuestros héroes de nivel 6 legendario si tienen unas armas de nivel 0... Visitadlo a menudo y reparad su taller rapidito.

8-Carro nómada: Tienda de abalorios: durante las misiones, nos iremos encontrando abalorios para nuestros héroes. Algunos de los mejores (más salud, ataque certero, que no le afecten las enfermedades...) estarán en el carro pero a un módico precio, claro está.

9-Memorias del ancestro: aquí, nuestro antepasado, de vez en cuando nos contará su batallitas y cómo llevó el feudo a la ruina...

10-Dinero: sin esto no somos nadie... Si no podemos comprar provisiones no podremos hacer nada. Sed ahorradores.

11-Bustos, retratos, escrituras y emblemas: son los objetos necesarios para llevar de nuevo al feudo a su magnificencia. Con ellos repararemos los edificios del poblado y del Distrito. Nos los van dando durante las misiones.

12-Distritos: parte nueva del DLC. En ella debemos reparar edificios con planos que conseguiremos SOLO en algunas misiones (sobre todo en la de los jefes grandes o finales), con los bustos y etc. Estos edificios están muy pero que muy bien porque benefician enormemente las habilidades de nuestros héroes. Así como obtener más sangre cada semana o comida antes de cada misión, sin tener que pagar nada.

13-Eventos del Poblado: cada semana, al volver de una misión (digamos que las misiones duran una "semana") vendrá el pregonero del feudo con su campanilla para anunciar el evento de esa semana. Taberna ocupada por obras, Sanatorio gratuito por la festividad de Santa Marta, Nuevos héroes suicidas para la misión... Estos se desbloquearán al ganar las misiones (en el objetivo de la misión vendrá señalado lo que conseguiremos) o serán aleatorios.

14-Registro de la actividad: durante nuestra ausencia, pueden pasar muchas cosas: héroes que pierden dinero en apuestas, héroes que se recuperan, héroes que fallecen por no tener suficiente sangre.... Revisadlo bien para saber qué hacer y qué no antes de partir de nuevo. Aquí también veremos que jefes nos quedan por eliminar.

15-Inventario del reino: aquí se guardan nuestros apreciados abalorios. Cuidado con un pajarraco que tiene muy mala uva y que de vez en cuando viene y nos roba...

16-Glosario de definiciones: muy útil para saber de enfermedades y ataques, así como los nombre de enemigos o para qué sirve cada objeto.

17-Menú opciones: el juego guarda en automático. Además, aquí encontraremos la manera de modificar el brillo, volumen, etc...

18- Nuestros Valientes y Aguerridos Héroes: qué lucharan, enfermarán, enloquecerán y morirán por la gloria del feudo, y del yayo... Bueno, y por la pasta que se llevan también. Hay algunos héroes un poco pillos que soltarán: "esto me lo quedo para mí, es una recompensa bien merecida" y tú te quedaras a dos velas, viendo como se lleva 1000 de oro y 3 rubíes...

Voy a contaros un poco de cada héroe disponible

Son, desde mi punto de vista, mis favoritos a la hora de según qué mazmorras.

Esto es muy personal, porque cada jugador tiene sus favoritos. Cada jugador se manejará mejor con unos y otros con otros... También hay cientos de mods que modifican o añaden héroes... Ahí yo no voy a entrar. Solo hablaré de los que trae el juego, más los que traigan el DLC.

Ocultista: a mi parecer el mejor en las curas y ataque a distancia. Posee las artes oscuras de Eldrich. Su cura puede llegar en ocasiones a +35. La pega... es que a veces no da cura, y sí hemorragia.

Bufón: con su laúd ayudara a mitigar el estrés para que a nuestros héroes no les dé un ataque al corazón y mueran. Su ataque, Apoteosis, es uno de los más fuertes para enemigos apunto de palmarla.

Cazarrecompensas: ataque a distancia con ganchos y bombas. Eficaz a corta distancia si lleva equipado "rematar", un ataque con una maza que puede llegar a quitar 16 de vida al enemigo.

Cruzado: su espada es la más potente en ataque. Pero ojo, hay que llevarla al herrero al subir de nivel o no nos servirá de nada.

Maestro canino: su can, aparte de ser mega adorable, en la acampada nos vendrá de perlas. Puede quitar un montón de estrés (acariciar a un perrete es lo que tiene)  y es también la bestia más feroz. Tiene un ataque que llega a los cuatro enemigos, llegando a producir en ocasiones una terrible hemorragia.

Bandolero: no hay arma más rápida en todo el feudo. Su ataque con pistola de chispa daña a varios enemigos. Si son esqueletos de las ruinas los dejará temblando, o incluso muertos.

Arbalastera: no es de mis favoritas. La he llegado a poner en todos los espacios que tiene disponibles, pero su ataque no es muy bueno (ni a media ni a larga distancia). Daña poco, se estresa mucho...

Vestal: puede curar a todo el equipo de una sola vez pero su máximo de salud que nos regalará sera 8 (muy poquete). A la hora de curar en solitario, siempre se quedará ella lo mejor, un + 20. A los demás da un máximo de 15 (ya dicen, el que reparte y reparte...). Su ataque de maza aumentará la iluminación, cosa que nos vendrá de perlas si vamos escasos de antorchas.

Anticuaria: horrible en combate. Solo tiene un ataque medio bueno, de envenenamiento, pero aun así flojo. En contraparte, es muy buena a la hora de encontrar reliquias y objetos carísimos en el transcurso de la misión. Si vais flojos de pasta, ya sabéis, metedla en una escuadra.

Leproso: se estresa en nada el pobre. Cuidadín aquí, porque, si se desespera, es horrible y no atiende a órdenes. No obstante, si alcanza la gloria, es uno de los más poderosos, aumentando su ataque con cada acción. Su mandoble es bastante eficaz para quitar de en medio dos enemigos a la vez o para desterrar a los cadáveres que quedan en la batalla.

Medico de la Peste: otro de mis favoritos, sus ataques de veneno son de los más eficaces y poderosos. A la hora de curar, quita mermas, veneno y hemorragia. Siempre procuro llevar uno en mi equipo si voy a por los jefes. Mejor evenenar que palmar.

La Diabla: furia, coraje, valentía... Muy pocas veces se estresa, y si lo hace siempre se glorifica, potenciando su ataque y curándose. La mayoría de sus habilidades quitan mucha vida (9-16 en cada ataque) y algunas veces puede atacar a varios enemigos a la vez.

Abominación: damas y caballeros, os presento al que es para mí el número uno. El mata jefes, mi lobito querido, el niño de mis ojos, mi....(vale ya paro). LA ABOMINACIÓN. Sus ataques convertido son de los más fuertes, llegando a matar de un solo zarpazo o bocado. En su forma humana puede llegar a envenenar más que cualquier otro con un solo escupitajo. Se auto-cura y regenera a sí mismo en la transformación. Sin embargo, tiene un par de pegas: Produce estrés a sus compañeros en cada transformación y no puede ir en equipos religiosos: Vestal, cruzado, flagelante y  leproso no lo quieren.

Asaltatumbas: aquí la moza tiene una pega. Aunque la llevemos a una mazmorra corta (sin acampada), esta se hará eterna y aparecerán más salas de lo normal. Cosa complicada, puesto que siempre nos quedaremos cortos de comida... Por lo demás, su ataque a distancia con las dagas llega a dos enemigos dejándolos bastante fastidiados. Encima les puede regalar veneno o hemorragia, lo que significa que en dos asaltos fuera.

Hombre de Armas: su grito hará las delicias del espectador y el horror de los enemigos. Llegando a los cuatro a la vez, produce mermas de combate y arranca vida. Luego, ya si eso los rematamos de un golpe de bola.

Flagelante: el nuevo personaje del DLC. Un héroe que es más efectivo cuanta menos vida tenga (le gusta sufrir y mucho). Cuando está al 50% de vida sacará su mejor ataque y arrancará la vida (corazón) de sus enemigos para curarse a sí mismo. La sangre le persigue y todos sus ataques producen hemorragias al enemigo.

Estos son todos los personajes disponibles. Les podéis cambiar el nombre con el que vienen así como el color de sus ropas. Como los utilicéis y el camino por el que los llevéis (Desesperación o Gloria) será cosa vuestra.

Darkest Dungeon

Mazmorras

Ha llegado el momento de la verdad, el momento de llevar a nuestros valerosos héroes al combate y a la búsqueda de tesoros. Las mazmorras son muy diferentes entre sí, tanto en enemigos, paisaje, atmósfera, misiones y jefes finales. La BSO cambiará en cada escenario, metiéndonos al completo en cada fase.

En la Foresta deberemos ir provistos de antídotos a mansalva puesto que sus enemigos nos envenenaran al descuido (hongos deformes, brujas, ogros...). Las brujas aquí tienen la manía de meter a la gente en calderos y ollas para comérselos... La maquinaria del yayo ronda por aquí también: cañones con vida propia (Yayo, te podías haber estado quieto, ¿no?).

La Cala esta repleta de tesoros. Unas cuantas palas y llaves nos vendrán de perlas. Sus enemigos, los hombre pez, tienen la fea costumbre de clavarnos arpones, produciéndonos terribles hemorragias. Vendrá bien llevar unas cuantas vendas... Cuidado con los piratas, no son tan majos como Guybrush, y las sirenas, no son las de Disney.

Laberinto: aquí el yayo soltó sus experimentos más horribles: hombres cerdo, jabalís con muy mal humor, bestias deformes... Este es su reino... Y su Rey es el más peligroso de todos. Con alma de carnicero sanguinario, harto de ver como matan a los de su especie, nos querrá hacer lo propio. Cuidado con los demás experimentos... Al yayo se le fue la mano y he hizo cosas innombrables. Pillad héroes que sean astutos en patrulla para no perdernos.

Ruinas: ya nada queda de lo que era la villa de nuestros ancestros... Hombres en busca de tesoros, contrabandistas, asaltadores, ladrones, asesinos... Todos se refugian aquí. También locos creyentes de Nigromantes y Profetas. Un buen bufón para pasar del tema con chistes y canciones, no viene mal... Llevad llaves. Algunos héroes están encerrados a la espera de un rescate, buscad bien...

Mazmorra Oscura: elegid bien y con sabiduría, pues quien entre, no saldrá con vida... Terrores reptantes, bestias de otros mundos, fanáticos de Eldrich y sus engaños... El Yayo cavó muy profundo esta vez, y no sabéis a quién DEMONIOS despertó...

De vez en cuando nos tocará luchar para defender el poblado de indeseables, ya sean vándalos como Vvulf de los forajidos, quién querrá destruir y saquear el feudo, o El Fanático, que cegado por su religión, vendrá a matar a todo aquel que contraiga la Maldición Carmesí. 

Patio: nuevo del DLC. Una maravilla para los que adoramos lo gótico y los vampiros. Su atmósfera es escalofriante, sacada de la mejor versión de Drácula (sangre, sangre muuuucha sangre). Mosquitos que llevan la plaga de la maldición carmesí por doquier, botellines que parecen ser vino (pero contienen sangre), unos cuantos barones y Condesas, las cuales no nos pondrán las cosas fáciles, en absoluto. Las antorchas aquí no sirven para iluminar, pero sí que son útiles para quemar...

Darkest Dungeon

Estos no son los únicos enemigos que nos encontraremos

Hay variables en todas las mazmorras. Aparecerá el destructor de mundos, el recolector de almas... Y muchos otros que, al vencerlos, nos darán abalorios especiales, así como también mucha experiencia y tesoros.

En el equipamiento, antes de salir a batallar, es recomendable SIEMPRE llevar: antorchas, alimento, palas, llaves (que sirven para abrir tesoros, descubrir salas ocultas, rescatar héroes...) y láudano. El láudano apareció en el DLC. Mitiga el horror, un estado que produce muchísima desesperación y ataques al corazón. Esto funciona genial contra él. Los demás objetos los dejo a vuestro aire. Yo no soy de ir muy cargada, porque hay poquísimos espacios, y en las misiones de recolectar, te toca tirar las cosas. Pero Esther, tienes mods que... Buuuueno lo sé, pero prefiero pasarme el juego tal y cómo sus santos creadores quisieron que me lo pasara.

Y si tenéis héroes con la maldición carmesí llevad sangre... Mucha. Pero tampoco os paséis, porque si dejáis en el pueblo héroes enfermos de La Sed, y no tienen sangre que llevarse a la boca, morirán.

También, antes de salir e ir por el avituallamiento y al crear nuestras escuadras, veremos como en ocasiones saltará una musiquilla mientras que a nuestra escuadra le saldrá un nombre. Esto, son las escuadras especiales, escuadras que, colocando a los héroes en cierto lugar, nos beneficiarán. Por ejemplo, algunas son exploradoras y patrulleras (descubriremos salas y enemigos antes en el mapa), otras recolectaran más oro, otras se encontraran más tesoros o salas ocultas llenas de abalorios... Otras se glorificaran por completo... Yo he ido encontrando por azar algunas pero tengo entendido que hay cientos de combinaciones posibles.

Este juego da mucho juego (valga la redundancia)

Hay quien se lo ha pasado en nada (sin investigar y yendo a saco con los enemigos) y hay quien, como yo, que por mucho que le salga el mensaje de misión completada, sigue hasta finalizar el mapa y completar la aventura.

Los logros de Steam son divertidos (algunos) puesto que la mayoría se basan en las muertes de nuestros héroes. Cuánto más absurda sea esa muerte (hola gusanos de las cavernas) más gracia le hará al señor de Valve.

Es un juego más de estrategia que de rol. Me explico, hay que meditar mucho qué héroes llevar a las mazmorra (no todos valen), qué habilidades elegirles, qué abalorios colocarles... Las acciones variarán mucho en función de como se encuentren nuestros héroes... Una misión sencilla se convertirá en una pesadilla como tengamos a todos desesperados y alguno se vuelva masoquista (se marcará así mismo como objetivo y se llevará todos los ataques para sufrir...). Cuidado aquí, porque aunque estén a tope de salud, si sube su estrés, sufrirán un ataque al corazón y morirán.

Esto sin duda es lo que más me llamo la atención del juego. Lo variable de las mazmorras. De como ir a recoger unas simple medicinas puede acabar con todos tarumba... Y luego está la manera de aliviarse... Uno esta tranquilamente rezando, mientras el otro recibe los azotes de Cristian Grey... EN EL MISMO EDIFICIO. Y mejor no hablamos de la Vestal y sus aficiones...

Las coletillas o frases que irán soltando nuestros héroes por el camino también son épicas. Lo mismo te sueltan "Brisa fresca de verano para nuestra aventura", que les sube el estrés y "pégame a mí, te lo suplico, quiero sentir ese dolor muy dentro" fastidiando así a toda la escuadra. Y a ti, que tienes que leerlo...

Es divertido, fácil en jugabilidad, con unos escenarios adorables y entrañables. La estética de Lovecraft, su historia... Sí, el yayo es cansino. Pero bueno, así nos enteramos de que va el tema.
Algo que no me gusta es que en el DLC han desaparecido las cartas. Antes, durante la misión, recogíamos cartas y hojas de un diario que iban completando la historia del feudo y su destrucción. Las leías y era una pequeña historia de alguien... Ahora vas a una estantería y solo sale un mensaje: "Una hoja de un viejo diario".

A la hora de los combates, al ser por turnos, nos da tiempo a pensar si elegir un ataque otro. Esto nos permite comprobar cómo afecta a los enemigos, cuánta vida les queda... Miles de estadísticas que hacen que estés un rato (sobre todo si el enemigo es importante y tú estas jodidillo) pensando qué hacer y sus posibles variables.

Luego tienes la oportunidad de tener varios feudos. En la pagina principal tenemos varios casilleros para varias aventuras... Y si la hemos cagado soberanamente en una (adiós Dismas y Rynault, que se fueron en la primera quest y ahora veo que me hacéis falta) podemos intentar hacer otro feudo y conseguir esos logros.

En definitiva, cargaos bien de antorchas (no querríais ver lo que sale en la oscuridad), alimento, vendas y adentrémonos juntos en las mazmorras de Darkest Dungeon.

Gracias por leerme, y si os gusta, dejad un comentario :*

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Daniel Muñoz Llaves

Me gustó mucho leerte,muchas gracias.Muy interesante.Este juego me apasiona.

Isthar Vega

A mi me tuvo y me tiene enganchada. Me alegro que que te gustará el post ^^ muchas gracias por pasarte y comentar.
Un saludo 🙂

Unknown

Muy buena descripción de este gran juego, te felicito, haces que me den mas ganas de jugar, aunque no pusiste lo que estoy buscando, como me curo de la maldicion carmesi?

Isthar Vega

Eso sería hacer un gran Spoiler del juego, pero a modo de pista te diré que debes vencer a los Condes, la Condesa… Y sobretodo al Fanático 😉
un saludo y gracias por pasarte ^^

VinlandElendel

Me he enterado de algunas cosas nuevas pero sigo teniendo algunas dudas bastante jodidas. La maldición carmesí no se puede curar nunca? No entiendo que tengo que hacer en la mazmorra en si. Es demasiado complicada incluso con mis 40 horas y más de juego. No comprendo la exagerada dificultad de algunas cosas. En lo demás es de lo mejor que he jugado.Saludos

Isthar Vega

La maldición carmesí se cura, si quieres y para no hacer Spoiler a los demás😅, buscame en twitter @IstharVegaLuna y por mensaje privado te explico todo.
Un saludo y mil gracias por pasarte 😊😊😊

T.A.Llopis

Genial juego. En su momento me enganché bastante a este Darkest Dungeon, con especial preferéncia por bufones, maestros caninos (que razón tienes con lo bien que viene siempre acariciar un perrete), y médicos de la peste. Tampoco le hacía ascos a un buen bandolero. La verdad es que me encantó precisamente por esta estética tan cercana a la literatura de H.P.Lovecraft, y me divertí mucho con este juego, aunque a mi me pareció muy difícil… más que aventureros en búsqueda de gloria y fortuna, más bien parecían pura carne de cañón porque me los mataban o enloquecían con mucha frecuencia. Que por un lado pensaba "el yayo ya podría haberse estado quietecito y jugar al domino en el asilo con los demás yayos del pueblo", pero entonces no habría tanta variedad de enemigos en las mazmorras ni sería tan divertido. Los comentarios de los héroes también eran de traca, especialmente los que ya habías usado en alguna aventura y recién salían de recuperarse. Me ha encantado tu entrada al blog, completa, amena, y muy bien redactada.

Isthar Vega

Muchísimas gracias por tus palabras, un saludo ^*^

Unknown

Como hecho a un héroe en PS4

Isthar Vega

En PS$ no tengo ni idea, pero en pc clicas en su avatar y te sale la opción de despedir.
un saludo y gracias por pasarte ^^

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