Matrix: Path Of Neo

Matrix: Path Of Neo

Matrix: Path of Neo

  • Título: Matrix: Path Of Neo
  • Año: 2005
  • Desarrolladora: Shiny Entertainment
  • Distribuidora: Atari, Warner Bross Interactive

¿Alguna vez has tenido un sueño que parecía tan real que no lograbas distinguir realidad de sueño? Y si no pudieras despertar… ¿Cómo sabrías que estás soñando?

Ninja

Odiado por muchos, ensalzado por otros… Un juego que para algunos es una joyita y para otros un saca pastas, un estruja leches de la gran vaca que es Matrix.

Para mi parecer, un juego que te da elegir entre seguir jugando o rendirse en los primeros minutos de juego ya me tiene “enamorada” Me explico: Salón de la casa de Morfeo, Neo en un sillón y Morfeo en otro (¿¿tengo qué explicar la escena??) bueno el caso es que nos da a elegir entre pastilla azul (despertar y acabar el juego) o pastilla roja (ver hasta dónde llega la madriguera del conejo).

Si elegimos azul, efectivamente despertaremos en nuestro cuarto y saldrán los créditos (¿Esto cuenta como spoiler?) Si por el contrario elegimos roja, nos pondrán a prueba, es decir, medir nuestro nivel de lucha, para darnos a elegir entre nivel principiante, medio o nivel experto.

A modo de pseudo spoiler, recomiendo el experto, ¿por qué? Pues sencillamente, porque el nivel principiante nos limitará muchos actos, y la experiencia de juego será muy limitada. A modo de ejemplo, NOS OBLIGAN a rendirnos y aceptar el arresto por parte de los agentes en vez de subir al tejado.

Una vez hayamos elegido nuestro nivel, comenzará el juego. Y ¿dónde comenzamos nuestra aventura? Pues en Metacortex, la empresa en la que trabaja Neo, donde será atrapado por el agente y… Alto, alto, alto, Esther, que en el juego sí que llegamos al tejado y nos vamos con Trinity en su moto… Al menos si jugamos en experto, ¿no?

Matrix: Path Of Neo - Anderson

Sr. Anderson

¿Veis por qué digo que es la versión extendida de la trilogía? Cosas que se quedaban colgadas en las películas aquí las explican… A su modo jugable y otras, nos dan la opción de cambiarlas.

Por ejemplo, el entrenamiento de Neo, en la película solo vimos la lucha en el dojo contra Morfeo, pues bien, en el juego somos torpes, y no sabemos dar ni una miserable patada a un cajón, y el operador nos irá poniendo programas de entrenamiento para, llegado el momento, luchar contra Morfeo y vencerlo.

Otro ejemplo: Las pruebas del Merovingio, son cientos y a cada cual más alocada que la anterior, en una conoceremos a una Dominatrix que tiene cautiva con un don muy peculiar. Y en otra prueba nos enfrentaremos a unas hormigas que nada tienen que envidiar a las del film “Cuando Ruge la Marabunta” En otra prueba cambiaran la gravedad y podremos caminar por las paredes, techo… Todo ello sin gastar foco y sin caernos. Muy, muy chulo.

Matrix: Path Of Neo - Kung-Fu

Ya sé Kungfú

Los entrenamientos van desde Karate, Judo, Espada samurái, enfrentamiento con múltiples adversarios y armas de fuego (el chaval en la película sabe disparar enseguida como si hubiera nacido enseñado, que sí que es el elegido, pero…) Un consejo: haced lo que os dice el operador, en ocasiones esos “consejos” se convierten en recompensas…

Jugaremos contra los enemigos de las películas y otros nuevos e igual que con los escenarios. Habrá misiones en las que juguemos una escena entera de la película y estemos viendo la película de fondo. Batalla contra Seraph en el cine.

El camino del Elegido es muy variado y no será todo de acción y lucha… En las misiones de las pastillas rojas, tendremos que rescatar de Matrix a varias personas que saben que hay algo más, pero no saben el qué. Con algunos tendremos que luchar para demostrarles que somos el elegido, o bien para salvarlos de los agentes, y otros simplemente tendremos que acompañarles en su paseo hacia una salida en plan “abuelito y nieto”.

Matrix: Path Of Neo - Maletín

Las Pastillas Rojas

Hay pastillas rojas que se les coge cariño, que nos contarán una historia, su historia (Recomiendo ver Animatrix) y otros tan desquiciantes como la bibliotecaria que pierde los libros (y un poco mucho la cabeza) un lugar para cada libro, y cada libro en su lugar… Esta frase la repite más de 100 veces…

De jugabilidad es muy sencillo, teclado WASD y ratón. No hay teclas adicionales para armas ni nada, los combos nos los muestra la pantalla (pulsa ratón 2 y may por ej.).

Las cinemáticas suelen ser bastante largas, mezclando películas, Animatrix y animaciones hechas especialmente para el juego. La OST es la de las películas añadiendo un par exclusivo para Matrix PON.

El guion está hecho por las hermanas Wachowski (en el juego aún son los hermanos) Y en algunas partes saldrán a modo de bots, romperán nuestros códigos y modificarán el juego. Ojo al dato con el Boss final.

Matrix: Path Of Neo - Moñigos

Fallos en Matrix

Más que fallos los llamaría easter egg, hay varios, como matar al maquinista del tren (porque te da la opción de pagar peaje o matarlo) y que el tren camine y salte Neo “¿Quién cojones maneja este trasto? Y vamos y hacia allí y ahí está de nuevo el maquinista…

Creo que se podían haber currado más esas cosas y que si lo matamos manejáramos nosotros el tren… (Hola ¿operador? Méteme el cursillo acelerado de maquinista de la Renfe, que me ha dado la vena homicida y me he cargado al tipo, ¿Qué, por qué me lo he cargado? Porque no llevo suelto).

Insectos

Conclusiones

El doblaje es genial, en Matrix Path of neo, tanto en VO como en Español, son la de los actores de las películas, cosa que es muy de agradecer.

Mi plataforma es Pc, tengo entendido que varía según plataformas; no os puedo decir si es cierto o no… Si lo es o queréis aportar algo, los comentarios están más abajo.

Lo que si os digo, es que lo he jugado más de 5 veces COMPLETO y cada vez encuentro más “Maletines bonus” que amplían los extras, con comic y cinemáticas, cosas raras (como los archivos de Sion) o trucos para el juego (munición infinita, modo dios…).

@IstharVegaLuna

 

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