Ghost in the shell – Stand Alone Complex – First Assault Online
- Género: First Person Shooter
- Desarrollador: Neople
- Distribuidor: Nexon
- Plataforma: PC (Steam)
- Precio: F2P
videoanálisis del juego hecho también por mí.
¿Qué es Ghost In The Shell? Seguramente sea esta la cuestión que antes tendremos que abordar.
Su universo daría comienzo en 1989, donde un entusiasta
mangaka llamado Masamune Shirow puso en manifiesto lo que sería su obra más
popular en lo largo de su carrera. Sí, amigos, GITS nació como un manga, uno
bastante arduo de leer por cierto dado que el motor de su trama se engrasa de
las consecuencias filosóficas y éticas de la sociología de este ficticio siglo
XXI y donde el señor Masamune intentaba
dar su visión de lo que sería la novela negra de espionaje en un ecosistema
cyberpunk.
mangaka llamado Masamune Shirow puso en manifiesto lo que sería su obra más
popular en lo largo de su carrera. Sí, amigos, GITS nació como un manga, uno
bastante arduo de leer por cierto dado que el motor de su trama se engrasa de
las consecuencias filosóficas y éticas de la sociología de este ficticio siglo
XXI y donde el señor Masamune intentaba
dar su visión de lo que sería la novela negra de espionaje en un ecosistema
cyberpunk.
Huelga decir que esta obra fue muy revolucionaria en su tiempo por
incluir una perspectiva de la dualidad hombre vs máquina muy poco abordada por
la novela japonesa de aquel entonces ¿Está bien esto de ser un androide y
poseer conciencia humana? Esta premisa es la que da riendas a Motoko Kusanagi,
la protagonista y líder de la sección 9 encargada de poner fin a los actos
maquiavélicos de las organizaciones criminales de este siglo XXI tan desolador.
incluir una perspectiva de la dualidad hombre vs máquina muy poco abordada por
la novela japonesa de aquel entonces ¿Está bien esto de ser un androide y
poseer conciencia humana? Esta premisa es la que da riendas a Motoko Kusanagi,
la protagonista y líder de la sección 9 encargada de poner fin a los actos
maquiavélicos de las organizaciones criminales de este siglo XXI tan desolador.
El manga cosecharía un éxito contundente que daría paso 5
años después a las películas, que al igual que sucedía con el manga, eran bastante
complicadas de digerir y no por seguir las mismas premisas de Masamune. En este
caso, Mamuro Oshii fue quien dirigió el cotarro y cambió la forma de abordar la
trama, dejando a un lado los problemas psicosociales para centrarse en un
discurso más bien poético donde los diálogos y la animación estaban realizados
con una precisión milimétrica para contar la que es quizás, una de las mejores
historias del género cyberpunk moderno.
años después a las películas, que al igual que sucedía con el manga, eran bastante
complicadas de digerir y no por seguir las mismas premisas de Masamune. En este
caso, Mamuro Oshii fue quien dirigió el cotarro y cambió la forma de abordar la
trama, dejando a un lado los problemas psicosociales para centrarse en un
discurso más bien poético donde los diálogos y la animación estaban realizados
con una precisión milimétrica para contar la que es quizás, una de las mejores
historias del género cyberpunk moderno.
GITS fue todo un impacto en la cultura del cine y la novela
futurista. Sin más, obras tan conocidas como Matrix mamaron muchas ideas de su
tetilla e incluso consiguió separarse del factor sentimental de su competidor
en el terreno occidental: Blade Runner.
futurista. Sin más, obras tan conocidas como Matrix mamaron muchas ideas de su
tetilla e incluso consiguió separarse del factor sentimental de su competidor
en el terreno occidental: Blade Runner.
Ahora que nos hemos empapado de lo que significó GITS,
pasemos a analizar el juego en cuestión.
pasemos a analizar el juego en cuestión.
En su interior no veremos más que
otro shooter clónico de turno con skins bonitas de los personajes de la sección
9. Esto sería el análisis subjetivo y rápido para el juego.
otro shooter clónico de turno con skins bonitas de los personajes de la sección
9. Esto sería el análisis subjetivo y rápido para el juego.
¿Pero y en lo más general? Pues a FAO hay que reconocerle
una cosa y es que en su fuerte sabe hacer bien los deberes.
una cosa y es que en su fuerte sabe hacer bien los deberes.
Estamos ante un FPS de carácter F2P que salió del Early
Acces de Steam hace cosa de un par de meses. Sigue las bases de la mayoría de
los juegos de su género: Tenemos una serie de mapas, modos y personajes (las clases
de cualquier shooter genérico) a los cuales tendremos accesos sin pagar un duro
pero que si queremos sacarles el mayor de los partidos tendremos que pasar por
caja para conseguir la moneda cliché del juego. Con ella podemos vestir con
skins mas trabajadas, subir antes de nivel, conseguir mejores potenciadores o
acceder a componentes de las armas más rápidamente.
Acces de Steam hace cosa de un par de meses. Sigue las bases de la mayoría de
los juegos de su género: Tenemos una serie de mapas, modos y personajes (las clases
de cualquier shooter genérico) a los cuales tendremos accesos sin pagar un duro
pero que si queremos sacarles el mayor de los partidos tendremos que pasar por
caja para conseguir la moneda cliché del juego. Con ella podemos vestir con
skins mas trabajadas, subir antes de nivel, conseguir mejores potenciadores o
acceder a componentes de las armas más rápidamente.
¿Pero, estamos ante un P2W? Dejemos las cosas claras.
FAO no tiene micropagos intrusivos y por ello podemos
quitarlo de esas siglas tan demoniacas que nos dan pesadillas por las noches.
No, no es un P2W, ni pretende serlo, de hecho, para ser un FPS de carácter
gratuito es muy permisivo con los jugadores que vienen de balde.
quitarlo de esas siglas tan demoniacas que nos dan pesadillas por las noches.
No, no es un P2W, ni pretende serlo, de hecho, para ser un FPS de carácter
gratuito es muy permisivo con los jugadores que vienen de balde.
Practicamente tendremos acceso a todos los personajes del
juego que se irán desbloqueando con licencias conforme vayamos subiendo de
nivel y cada uno de ellos se diferencia de los demás por su habilidad especial.
Por ejemplo, Motoko puede hacerse invisible o dar este don a sus compañeros,
Batou repliega su brazo para que en su lugar aparezca un lanzamisiles
devastador y Saito hace uso de su visión térmica para ver donde los jugadores
enemigos agachan el culo para volarles la cabeza de un pepinazo.
juego que se irán desbloqueando con licencias conforme vayamos subiendo de
nivel y cada uno de ellos se diferencia de los demás por su habilidad especial.
Por ejemplo, Motoko puede hacerse invisible o dar este don a sus compañeros,
Batou repliega su brazo para que en su lugar aparezca un lanzamisiles
devastador y Saito hace uso de su visión térmica para ver donde los jugadores
enemigos agachan el culo para volarles la cabeza de un pepinazo.
Incluso si hablamos de los mapas, la cosa está muy bien para
el carácter de su propuesta. Aunque no me he parado a contarlos, la oferta es
variada y heterogénea. Hay mapas más abiertos y enormes donde se favorece el
juego campero, otros más cerrados y con multitud de pasillos donde realizar
emboscadas, etc. O los modos, donde sus 4 propuestas (todos vs todos,
dominación de puntos, colocar la bomba y alto espionaje) son bastante
divertidas si se abordan con estrategia y una buena compenetración con el
equipo.
el carácter de su propuesta. Aunque no me he parado a contarlos, la oferta es
variada y heterogénea. Hay mapas más abiertos y enormes donde se favorece el
juego campero, otros más cerrados y con multitud de pasillos donde realizar
emboscadas, etc. O los modos, donde sus 4 propuestas (todos vs todos,
dominación de puntos, colocar la bomba y alto espionaje) son bastante
divertidas si se abordan con estrategia y una buena compenetración con el
equipo.
Vamos, que casi está a la altura de lo que ofrece un shooter
de 60 euros tipo COD.
de 60 euros tipo COD.
Luego, lo que es in-game, el juego funciona con una
optimización decente (mas le valía, ya que sus gráficos no es que sean nada
revolucionarios) y la conexión con sus servidores suele ir a las mil
maravillas.
optimización decente (mas le valía, ya que sus gráficos no es que sean nada
revolucionarios) y la conexión con sus servidores suele ir a las mil
maravillas.
Pero, que hay de los más importante ¿Es divertido? Pues a
mis 10 horitas invertidas en él puedo decir que sí, lo es. FAO será un shooter
gratuito, no tendrá los mejores gráficos del mundo, es poco original e incluso
se aprovecha de una licencia muy querida por un servidor para ganarse su fama
cuando de GITS no tiene ni el blanco de los ojos. Pero que cojones, el juego es
la polla. Cosas que muchos shooters hacen mal como el no introducir un botón de
sprint, tener una sensación falsa de impacto de las balas o poseer una nula
variedad de armamento, FAO viene y se mea en ellos siendo sobresaliente en dichas
facetas. Joder, hasta tenemos el gore electrónico de la serie cada vez que
hacemos un headshoot.
mis 10 horitas invertidas en él puedo decir que sí, lo es. FAO será un shooter
gratuito, no tendrá los mejores gráficos del mundo, es poco original e incluso
se aprovecha de una licencia muy querida por un servidor para ganarse su fama
cuando de GITS no tiene ni el blanco de los ojos. Pero que cojones, el juego es
la polla. Cosas que muchos shooters hacen mal como el no introducir un botón de
sprint, tener una sensación falsa de impacto de las balas o poseer una nula
variedad de armamento, FAO viene y se mea en ellos siendo sobresaliente en dichas
facetas. Joder, hasta tenemos el gore electrónico de la serie cada vez que
hacemos un headshoot.
Es una pena que del universo de GITS tenga muy poca cosa.
Los personajes no poseen la gracia ni la personalidad de sus nombres, ni tan
siquiera poniendo una biografía para cada uno conseguimos conectar con
ellos porque son lo que son, avatares para disparar sin ton ni son. Incluso el
tachikoma, ese robotito que poseía una IA graciosa e infantil en la serie, aquí
se siente como un tanque cuya única meta en la vida es ser una esponja de balas
seca y sin gracia.
Los personajes no poseen la gracia ni la personalidad de sus nombres, ni tan
siquiera poniendo una biografía para cada uno conseguimos conectar con
ellos porque son lo que son, avatares para disparar sin ton ni son. Incluso el
tachikoma, ese robotito que poseía una IA graciosa e infantil en la serie, aquí
se siente como un tanque cuya única meta en la vida es ser una esponja de balas
seca y sin gracia.
Si lo que queréis es un juego que si tenga un sabor a GITS
de bueno, os recomiendo probar SAC de PS2. Es un third person shooter con
tiempo bala y otras cositas guays y el cual se desarrolla como si fuese una
misión que abarcase una temporada argumental de la serie. La trama es bastante
épica para ser el tipo de juego que es, así que si aún poseéis una PS2 o tenéis
un PC que mueva emuladores ya sabéis, este juego no es moco de pavo.
de bueno, os recomiendo probar SAC de PS2. Es un third person shooter con
tiempo bala y otras cositas guays y el cual se desarrolla como si fuese una
misión que abarcase una temporada argumental de la serie. La trama es bastante
épica para ser el tipo de juego que es, así que si aún poseéis una PS2 o tenéis
un PC que mueva emuladores ya sabéis, este juego no es moco de pavo.
En resumidas cuentas, FAO es un excelente shooter multijugador si lo valoramos como un producto de corte gratuito. Es mediocre tirando a bueno en la mayoría de sus apartados y su mayor lacra es no poseer ni una gota de la magia de los «Ghost» de la serie en la que se basa.
+ Lo Mejor:
1. Su optimización es competente y puede moverse en cualquier equipo de gama media.
2. La sensación de disparo y las habilidades está bien conseguida.
3. El progreso de desbloqueo es ameno y los micropagos no son intrusivos.
4. Posee los mismos actores de doblaje americanos que el anime oficial.
5. Los mapas está bien diseñados para que cada tipo de jugador se sienta cómodo.
– Lo Peor:
1. Tecnicamente en general es mediocre sin más.
2. Los personajes apenas se diferencian entre sí quitando la skin y la habilidad personal.
3. El arsenal, pese a ser variado, no está inspirado en la serie.
4. Cero influencia de GITS, solo toma su piel y no aprovecha la licencia en nada.
5. Se echa en falta el uso del hackeo de Ghost de la serie, habría dado mucho juego a las partidas.
Director de Orgullogamers y el terror del SEO. Me flipan los JRPG, los Hack & Slash y los juegos con historias inusuales de esas que te dejan roto por dentro. Me encargo de que Orgullogamers no se hunda poniendo parches de cinta adhesiva.