Opinión de Fabledom

Muchos son los citybuilders de los que disponemos a día de hoy en las bibliotecas de las diferentes plataformas de videojuegos. No obstante, en esta opinión de Fabledom quiero trasladar el porqué este juego es un buen punto de partida a la hora de adentrarse en el género.

En un mundo mágico deshabitado, somos los monarcas de un reino todavía sin construir. Tendremos que elegir el terreno que más se adapte a nuestras necesidades y anhelos, para ir poco a poco construyendo, urbanizando y creando una ciudad medieval de fantasía. 

Como en todo juego de construcción de ciudades, en Fabledom empezaremos teniendo poco más que dos o tres casas y algunos edificios de obtención de materiales, para poco a poco ir progresando y hacer de nuestro reino un lugar mejor y más próspero.

Eventos variados irán ocurriendo en nuestro mundo mágico, y tendremos que tomar decisiones con respecto a los mismos, lo que a su vez determinará otros sucesos futuros.

Todo esto tiene lugar mientras un narrador va contando el desarrollo de los acontecimientos, dándole a Fabledom una atmósfera todavía más fantástica.

Por todo esto, ¿qué hace de Fabledom una buena opción para iniciarse en los citybuilders

Para poder responder a esta pregunta debemos someter a un examen exhaustivo las características fundamentales deseables que se esperan de un juego de este género. En mi opinión de Fabledom verás cómo se logran.

Planificación y gestión

En los citybuilders, al igual que en otros muchos tipos de videojuegos, los recursos son limitados, y más aún en etapas tempranas del gameplay. A medida que vayamos echando horas y horas conseguiremos “automatizar” la obtención de materias primas, alimentos… pero no es hasta etapas más avanzadas cuando logramos esta hazaña.

Mientras tanto, situamos el inicio de la construcción de un reino en una zona totalmente despoblada, a rebosar de elementos propios de la naturaleza (árboles, grandes acumulaciones de roca…) que dificultan la ideación de un plan urbanístico en un principio. Será gracias a la construcción de los diversos edificios de recursos los que nos permitirán convertir estos obstáculos en materiales para poder avanzar en la construcción.

Creatividad

Este aspecto está muy relacionado con el anteriormente descrito, aunque no necesariamente se desarrollan a la par.

¿Nunca habéis sentido en los diferentes juegos de granjas que la vuestra parecía un vertedero en comparación a la de otros jugadores? Algo similar ocurría con las islas de Animal Crossing New Horizons. Tú tenías una humilde isla con una plaza con banquitos y tu amigo una ciudad con asfalto e incluso vehículos.

En Fabledom aprecio una dualidad existente entre la obtención de materias primas y la creación de un entorno visualmente atrayente.

Opinión de Fabledom - Ciudad

Además, en este videojuego el handicap es mayor, pues según el edificio que debamos construir el humor de nuestros habitantes cambiará, y no siempre será a mejor. Puede sonar lógico que alguien no quiera tener justo detrás de su vivienda una fábrica de carbón. Lo que no se me había ocurrido es que este hecho lo implementaran en un videojuego.

Por otra parte, si tenemos una zona de extracción de agua, como puede ser un pozo, o alguna construcción de carácter lúdico, como una taberna o parque, la felicidad de nuestros vecinos aumentará notablemente. ¿A quién no le va a gustar tener cerca de su casa un “Bar Manolo”?.

A pesar de lo descrito, esta dualidad no limita la experiencia de juego ni mucho menos, ya que incluso desde el principio de nuestra partida tendremos muchos terrenos sobre los que ir edificando, por lo que podremos alejar en la medida de lo posible los edificios no deseables para crear un reino apacible (sin descuidar el bienestar de la población).

Economía

Como en casi todos los videojuegos, Fabledom no se escapa de tener un sistema económico establecido, sobre todo si recordamos el género al que pertenece.

Las construcciones en Fabledom no son especialmente caras. Además, tendremos recompensas variadas mediante la realización de misiones que irán cambiando conforme vayamos avanzando en el juego.

Unas misiones especiales a completar serán las que vayamos desbloqueando a medida que vayamos consiguiendo más terreno sobre el que edificar. Encontraremos, en mitad de la nada, un zapato de cristal, un edificio abandonado… y no será hasta que obtengamos determinados ciudadanos que no podremos acercarnos a explorar y completar dicha misión.

Un elemento a destacar es el cobro de impuestos a los habitantes de la ciudad medieval, los cuales serán nuestra fuente de ingresos pasiva. 

Paciencia y relajación

En mi opinión no definiría Fabledom como un juego cozy o relajante en sí mismo, pues en determinados momentos te puedes sentir desbordado por la cantidad de tareas pendientes. 

No obstante, si te gusta el género de los citybuilders y además eres amante de la estética medieval, jugar a este título te resultará atrayente e incluso tranquilizante.

El juego dispone de tres niveles de velocidad de paso del tiempo, o cuatro si contamos con el modo de pausa (lo que nos permitirá parar para planificar nuestra partida). De esta forma, el transcurso de las estaciones se antoja fugaz y la sensación de progreso estará presente desde el primer momento en el que nos pongamos a jugar. 

Opinión de Fabledom - Nieve

Cabe señalar que el tiempo en Fabledom pasa muy rápido, incluso en su modo “normal”. 

A pesar de esto, habrá momentos en los que inevitablemente tendremos que dejar nosotros mismos de jugar, levantar las manos del teclado y del ratón para, literalmente, ver el paso del tiempo dentro del juego. Esto es así porque la dinámica del videojuego obliga, en determinados momentos, a conseguir más materiales y recursos antes de avanzar, así como más dinero.

Por esto, la paciencia es una de las virtudes que se convertirá en nuestra amiga en este citybuilder.

Conclusión

Ya analizamos en su momento este título y sacamos a relucir entonces todo el entretenimiento que nos ofrecía.

En esta nueva opinión de Fabledom hemos analizado cómo encaja el juego dentro del género de los citybuilders, indicando de forma más que justificada sus notas altamente positivas en las diferentes plataformas online de videojuegos. 

Como ya hemos comentado en otras ocasiones en esta web, Fabledom merece mucho la pena, pues se trata de una puerta a un llamativo mundo medieval que iremos construyendo para acabar siendo los señores de unas tierras con multitud de elementos mágicos y otras sorpresas.

0 0 Votos
Article Rating
Subscribe
Notify of
0 Comments
Oldest
Newest Most Voted
Inline Feedbacks
View all comments
0
¡Dinos lo que piensas, comenta!x