FICHA TÉCNICA:

Desarrolla Firebrand
Games
Editor Focus
Home Interactive
Distribuidor Digital
Bros (España)
Fechas de Lanzamiento 23 de Septiembre de 2010
Texto Español
Modos de juego carreras, puzzle, plataformas, multijugador, editor
Jugadores 2
Jugadores
VIDEO:

ANALISIS:

La
ya casi extinta Wii que tantas alegrías le dio a la gran N en la
pasada década tenía un gran catálogo de juegos, algunos más
acertados que otros, como en todas las plataformas, pero dentro del
género de carreras no disponía de títulos realmente dignos de
mencionar, salvo su
Mario
Kart
y
alguna que otra versión tipo
Colin
McRae
o
Need
for Speed
.

Dentro
de todo ese abanico de juegos que nos encontrábamos, estaba
Trackmania,
conversión a Wii de un título ya de sobras conocido por el público.
Ya de antemano habría que reseñar el hecho que estamos ante un
juego que si bien no es perfecto, presentaba una serie de
características que lo hacía cuanto menos interesante para
dedicarle unas cuantas horas.


Su
principal baza es su editor de circuitos, muy completo hasta el punto
de tenernos delante de la pantalla durante horas. Además, dentro del
modo individual tenemos una serie de desafíos, ya sea del tipo de
desbloquear nuevos circuitos o vehículos. Donde contaremos con
diferentes tipos de vehículos con una gran variedad, desde formulas
1, pasando por todo terrenos entre otros y donde tendremos que
recorrer los más variopintos escenarios.

Por
si no fuera poco, tenemos el más que interesante modo multijugador,
donde la diversión se eleva al cuadrado. Dependiendo de la opción
del multijugador local puede ser a pantalla partida o por turnos.

Entonces
con todo lo comentado ¿Donde patina el juego? Por un lado nos damos
de bruces con su elevada dificultad, que nos obliga a repetir una y
otra el mismo circuito para que podamos pasar al siguiente.


En
cuanto al editor de circuitos, descubrimos para nuestra desagradable
sorpresa es un autentico caos que nos hace perder tanto tiempo (la
navegación por el editor es lenta y tediosa) que cuando por fin
hemos finalizado la creación de uno de ellos, prácticamente uno no
tiene ya ganas de recorrerlo. Eso sí, hay que recalcar que dentro de
las pegas que tiene es completísimo. Y ya para terminar con lo
negativo, habría que recalcar lo poco creíble de los movimientos de
los vehículos, con el consabido dicho de “Las físicas no son
consistentes”.

Resumiendo,
pese a todo lo negativo, esta adaptación del Trackmania,
cumple de sobras en la Wii para que digamos que estamos ante un buen
juego, tiene calidad y no presenta grandes errores, aunque tienen
elementos que si se hubieran pulido más estaríamos hablando de algo
realmente memorable.

Por Agustín Lara

Blogger, cinéfilo, escritor (¿?), jurado y presentador de #Espartanosdelcine podcast y Amigos del cine.

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