Los omnipotentes Dioses se hallaban hastiados en sus tronos,
desganados por la reincidencia de su inmortalidad. En una comulga decidieron
premiar con la vida a aquel guerrero, caído en combate, que superase las
distintas pruebas de su tenebroso y tétrico inframundo. Crearon seres salidos
de los agujeros más oscuros, solo alojados en los pensamientos de sus
perturbadas mentes, para darles caza con premura hasta defenestrar la
posibilidad de tan preciado botín. De superar sus exigencias, un último escollo
les seria impuesto….
Esa es la premisa de Tribute of Rage, juego Indie
desarrollado por Coven Arts, estudio creado bajo el manto de la U-tad. En él jugaremos
contra otro usuario en pantalla dividida donde podremos escoger diferentes
héroes para superar las oleadas enemigas, compuestas principalmente por
criaturas que aumentaran en dificultad y número cada vez que terminemos con
ellas. Al darles caza sus almas pasaran a nuestro poder, las mismas nos
otorgaran la posibilidad de enviarlas al adversario, de canjearse por diferentes
ataques de un solo uso, trampas que actuaran en el mapa contra el usuario o
cambiarlas por equipacion con la que fortalecernos. Tras superar todas las
oleadas y subir de nivel pertrechando a nuestro personaje, el jefe final hará
acto de presencia. El héroe que antes termine con el Boss será proclamado
vencedor del torneo.
Después de exponer el título, os dejamos con la entrevista a
Coven Arts, contestada por Daniel Mateo, Productor y Game Designer, en representación
de esta desarrolladora.
-¿Cuándo y por qué motivo decidisteis inmiscuiros en el
sector del videojuego?
En la mayoría de nuestros casos fue por esa inquietud de ver
qué se siente del otro lado de la barrera. En mi caso, además, soy periodista
especializado en videojuegos desde hace 12 años, y venía con muchas ganas de
hacer algo propio y nuevo.
-¿Cuál fue la idea inicial que causo decantaros por el
producto que desarrollais?
A lo largo del master la primera fase tras juntarnos como
equipo fue decidir diferentes propuestas de juego. Luego los profesores deciden
cual es el más viable. En nuestro caso fallamos en el primer intento y no
fuimos capaces, por inexperiencia, de conseguir ese juego en el periodo de
tiempo del master, así que fruto de una sesión intensa de encierro todos juntos
nació el germen de Tribute of Rage.
-¿Cuánto tiempo habéis invertido en desarrollar el
videojuego?
Contábamos con 6 meses para realizarlo, pero como no pudimos
realizar nuestra primera idea, en total de producción fueron unos 4 meses
aproximadamente.
-¿Cuántos desarrolladores están detrás de este proyecto?
Somos un equipo de 12 personas, 3 artistas, 4 diseñadores y
5 programadores. Además hemos contado con la ayuda de un diseñador de sonido y
un compositor para la bso.
-¿Hay alguien que os esté ayudando a pulir y difundir
vuestro título?
La U-Tad está siendo un pilar clave en esto, tanto los
profesores Francisco Javier Soler «Maki, Guillermo Jimenez y Guillermo
Tostón como el que ha ejercido de Productor de todos los proyectos, Daniel
Pastor. Y por supuesto Jose Luis del Carpio, que nos ha ayudado durante las
diferentes ferias y eventos a montar el stand facilitándonos los ordenadores.
También queremos agradecer a Pure Gaming y Corsair por los equipos que nos han
prestado y a Nacon por los mandos y auriculares que han podido probar todos los
que se han acercado a nuestro stand.

-¿Qué aspiraciones tenéis para con el videojuego que estáis
desarrollando actualmente?
El principal objetivo es hacerlo real. Que podamos decirles
a nuestros familiares y amigos que pueden comprarlo y dónde. Después realizar
un juego de calidad y lograr que guste y por último mantener una comunidad que
nos permita trabajar y ajustar los contenidos a lo que ellos demandan.
-¿Hay algún apartado que os haya causado una dificultad
añadida?
Puff… Todos. Nosotros hemos estado muy activos en cambios
de mecánicas, gráficos e implementaciones, quizá dar con la clave de un juego
divertido es lo que fue más duro, pero parece, por lo que nos dice la gente que
lo disfruta, que lo hemos logrado. No obstante aún queda mucho por pulir y
mucho que trabajar, lo importante es no relajarnos.

-¿Tenéis planeado abordar otros proyectos en un futuro u os
dedicareis a perfeccionar el videojuego que tenéis entre manos?
Ahora mismo el principal objetivo y todos nuestros esfuerzos
están con Tribute of Rage. Ojalá que pronto podamos invitaros a jugar una
partida con nosotros.
Fuente: HobbyConsolas
Desde OrgulloGamers felicitamos a Coven Arts por los premios
ganados en Sevilla Gamingfest 2016 al Mejor Indie y premio honorifico por la
calidad gráfica. Estamos deseosos de poder canjear esa invitación para compartir
la experiencia de vuestro juego con los lectores de nuestra web.

Por Redacción Orgullogamers

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