Star Wars the Old Republic: Knights of the Fallen Empire -Análisis-


El
pasado viernes 27 se lanzaba de forma oficial la expansión mas
grande del MMO free to play Star Wars The Old Republic: Knights of
the Fallen Empire.
Tan grande, que puede que no supere las horas que
ofrece el juego en crudo pero que nos trae una historia y unos
cambios a las bases del juego, que harían que cualquier fan de la
saga pasase por un mar de emociones al jugar los 9 capítulos
disponibles de 16, en esta expansión episódica obligatoria de
suscripción.
Antes
de empezar a analizar cada punto, aclaro que este artículo se basa
en los experimentado en los 9 capítulos disponibles de la expansión
a día de hoy, que como he dicho, es episódica y Bioware irá
lanzando cada capitulo de forma gratuita y mensual para todos los
suscriptores.
No analizaré capitulo por capítulo, sino todo en
conjunto, historia, jugabilidad e incluidos los cambios del ultimo
update dado que han afectado no solo al dlc sino al juego entero,
cambiando totalmente el sistema base. Y creedme, me ha gustado tanto
que sera difícil dar una opinión objetiva.

Historia

Es
la continuación directa de la historia de Revan
(antiguo personaje
del videojuego Knights of the old republic) en “Shadow of Revan”
anterior expansión de pago a esta, en la confrontación de Yavin-4,
en la que la República e el Imperio unían fuerzas para derrotar al
susodicho, el cual consiguió revivir al emperador sith, mas adelante
el emperador sith eliminó casi toda la vida en un planeta llamado
Ziost. Mientras, la flota de “Darth Marr” junto con fuerzas
republicanas y tu personaje persiguen la presencia del emperador a
través del “Wild space” o espacio salvaje, descubren la flota de
el Imperio eterno y ataca inmediatamente a la nuestra.
A
partir de aquí, tomas las riendas de tu personaje, ya sea el que has
utilizado siempre y tengas al nivel 60 o el que te permiten crear con
un token
que nos deja crear uno con el que elegir cualquier clase de
los dos bandos y subir automáticamente a nivel 60 única y
exclusivamente para poder empezar la historia de KOTFE.




No dejes que el enemigo destruya el Gravestone!



Mas adelante descubren que la flota está dirigida por el emperador
Valkorion, su hijo Arcann y su hija Vaylin. Los héroes tratarán de
detenerlos a toda costa, siendo estos, los enemigos mas peligrosos
encontrados en todas las arcas del juego
incluyendo toda su flota, la
mas grande vista hasta la fecha. Durante los siguientes capítulos
conoceremos a antiguos aliados los cuales nos ayudaran y en el
transcurso de la historia se irán incorporando poco a poco nuevos
camaradas. Sin ir mas allá de spoilers y habiendo contado lo básico
para entender la historia, paso al análisis sobre esta.


Como
ya he dicho, al nivel de las mejores películas de la saga, Bioware a
sabido como llevar el diseño de todas las escenas a un nivel
altísimo,
muy diferente de lo visto hasta ahora. Si nuestro
personaje es un jedi tendremos momentos épicos en los que pensaremos
estar viendo escenas de las películas. Como siempre, dependiendo de
nuestras decisiones la historia se desarrollara hacia el camino que
hayamos tomado (como en todos los juegos de BW), decisiones en las
que será difícil que elegir mas que nunca, lo que nos proporcionara
momentos de tensión que pueden llegar a salir muy caros…

Jugabilidad,
compañeros, forged alliances y update

Aun
siguiendo las mismas bases que el juego original, nos encontramos con
personajes, enemigos, escenarios y objetos mucho mas cuidados,
teniendo confrontaciones o como comúnmente se llaman “Boss fights”
en lugares que ponen la piel de gallina y enemigos, que aun sin ser
demasiado complicados son mucho mas carismáticos que otros vistos
anteriormente.
Y
de ahi un pequeño problema, no es demasiado difícil completar las
misiones o vencer a los jefes, clase que mas clase que menos claro
esta, pero con el nuevo sistema de compañeros que mencionare mas
adelante todo se ha vuelto bastante mas fácil. Aún así no quita
epicidad en ningún momento.
Duelos de sable láser típicos de la saga.
En
el capítulo 9, ultimo disponible por el momento, empezaremos a
forjar alianzas para reunir un ejército para destruir el Imperio Eterno. Para ello deberemos completar misiones que nos darán los
compañeros de la base, los flashpoint de las Star Fortress para
subir la influencia de todos
. Esto no solo hará que en un futuro la
historia pueda tomar un rumbo u otro dependiendo de esta, sino que
también nos proporcionara presencia, el atributo básico para que
los compañeros que nos acompañan sean mas poderosos.

Los
cambios mas serios del update son los siguientes:


Muchos stats que antes había han sido cambiado por otros que
anteriormente, estaban como secundarios, lo que probablemente aporta
una información mas precisa de nuestro equipo



Ya no podemos equiparles nada de armadura a nuestros compañeros,
solo de apariencia y a los que no son del dlc.



Podemos cambiarles el rol entre batalla y batalla a los compis,
cualquiera de ellos puede ser dps, healer o tanque.


Si tienes la expansión puedes subir hasta nivel 65.



El equipo de alto rango se compra con cristales y no medallas.


Ahora tenemos una terminal en la que coger todas las misiones
heroicas de todos los planetas, podemos teletransportarnos a una
localización cercana de cada una.


Muchas de las habilidades se han restringido para mas de nivel 60 y
algunas otras han sido sutituidas o cambiadas de nombre.

 valoración

Como
bioware ha tratado hacer de esto un Kotor 3, y es una expansion muy
grande, voy a valorarlo casi como si de un juego completo se tratase.
Lo
mejor:
  • Historia
    al nivel de las películas
  • Personajes
    carismáticos
  • Duelos
    de sable láser y mas si tu personaje usa uno
  • Poder
    forjar tu propia alianza
Lo
peor
  • Dificultad
    no muy elevada
  • Un
    extraño lag a la hora de los combates grandes (y no, no era ni mi
    ordenador ni mi conexión, dado que se quejaban todos por el chat y
    foros)
  • Algún
    posible bug gráfico

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