Mod de Prometheus para Doom 3

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"Doom"

Hyde Efectivamente, para Doom 3. Como veis, un juego totalmente nuevo, pero ya conocéis la política de esta casa en cuanto al factor novedad se refiere. Más que una redacción de noticias, somos una especie de club social para caballeros, donde no es necesaria la etiqueta para disfrutar del salón, aunque exigimos fumar en pipa.

 Una extensa comunidad es la encargada de mantener ciertos títulos seleccionados de forma perenne. Casi Inmortal. Para un buen aficionado, eso sólo puede ser buena noticia, el poder tener ese juego que te ha cautivado, independientemente de modas u opiniones externas, todo el tiempo que tu consideres dedicarle.

 Una de las formas perennes, es precisamente mediante los mod´s que los aficionados bien trabajan. Clases de mod´s hay tantos como grupo de aficionados dedicados a ellos. Aunque podemos dividirlos en dos grandes bloques: por un lado aquellos mod´s que potencian el apartado técnico del juego y por otro aquellos que tomando la base del juego, lo modifican de arriba abajo dando como resultado un juego totalmente distinto al título original, aunque manteniendo su experiencia jugable, es decir, reconociendo su esencia.

 A veces los mod´s me recuerdan a como era esto de los videojuegos hace algunos años. A esa manera casi artesanal de programar. Aceptabas el resultado que se ofrecía y su jugabilidad no se veía ensombrecida por un ojo crítico. Casi te adaptabas a los fallos que pudiera tener el título como parte integrante del mismo juego.

Se puede decir, que en ocasiones, aprovechabas los bugs del juego, como una especie de “power up” poniendo como ejemplo, las ralentizaciones por exceso de sprites en pantalla, era tratado por nosotros como el primer “Bullet Time” algo particular. Los mod´s, por su aspecto, su resultado, su experiencia de juego, me recuerdan a esos primeros pasos que los videojuegos daban en su historia.

 Y aquí tenemos un mod  para Doom 3 que me ha llamado la atención por dos razones.

 Ambas, para muchos inexplicables, porque da la impresión que a los que nos gusta Doom 3 tenemos la obligación de escondernos como leprosos o algo así.

La voz popular señala a Doom 3 como un juego repetitivo y aburrido. Parece ser que si reconoces sus virtudes y peor aun, te has divertido con él, este echo te excomulga directamente de la Iglesia Gamer.

 La segunda razón es muy parecida al caso Doom, pero llevado al cine. Confieso, como leproso que soy ya estas alturas, que no sólo me gusto Prometheus,  si no que la considero una muy digna precuela de Alien.

 El coctel entre Doom 3 y Prometheus ha sido muy satisfactorio para mi, pese a costarme el exilio como videojugador-cinéfilo.

 Al momento de escribir esta entrada, el mod disponía de una demo que podéis probar aquí: Doom3 Mod Prometheus 

Os dejo con algunas imágenes de la criatura:

Prometheus Mod0

"El ingeniero es depositado en nuestro planeta"

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Prometheus Mod1

"El resto regresará a la nave para "fertilizar" otros planetas"

Prometheus Mod2

"El líquido elemento que transforma la vida"

Prometheus Mod3

"La Prometheus en busca de respuestas"

Prometheus Mod4

"Tripulación"

Prometheus Mod5

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Prometheus Mod5_1

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Prometheus Mod6

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Prometheus Mod7

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Prometheus Mod8

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Prometheus Mod9

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Prometheus Mod10

"El Mod sigue bastante bien la trama original de la película"

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Prometheus Mod11

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Prometheus Mod12

"Un soldado de la UAC en la Prometheus"

Prometheus Mod13

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Prometheus Mod14

"El mapa estelar con la trágica revelación"

Prometheus Mod15

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Prometheus Mod17

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Prometheus Mod22

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Prometheus Mod18

"Algunas licencias..."

Prometheus Mod19

"...jugables naturalmente"

Prometheus Mod20

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Prometheus Mod21

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Mr Hyde – orgullogamer buscando asilo político desesperadamente
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