Juglares en videojuegos medievales

Un modo de identificar el sentimiento de una época medieval,
son las canciones que normalmente se tocan en las tabernas. Esta tradición la
inicio Bethesda Softworks, con su continuación de la Saga The Elder Scrolls,
Skyrim.

Ya que las canciones medievales, o mejor conocidas en su
tiempo como juglares eran parte casi indispensable de la sociedad y cultura en
Europa, muchos juegos le dan bastante importancia a este tipo de detalles.

El ya comentado Skyrim, así como la última entrega de
BioWare, Dragon Age: Inquisition, usan fábulas e historias fantásticas
basándose en sus respectivas historias, para realizar juglares, con un ritmo
bastante primitivo pero con voces y una letra que provocan una estadía de más
en los lugares donde las tocan.
En el Dragon Age, pueden oírse estas diferentes expresiones
artísticas en las tabernas de las dos distintas bases que se tienen a lo largo
del juego, una en Refugio (Heaven) mientras que la otra se encuentra en Skyhold
(Fortaleza Celestial), donde todas son composiciones de Raney Shockne y Nick
Stoubis.
Sin embargo, en la entrega de Bethesda, existen un total de
ocho tabernas, donde también existen el mismo número de ciudades principales
las cuales son Markarth, Riften, Windhelm, Winterhold, Dawnstar, Whiterun,
Solitude y Falkreath.
En cada una de esos centros urbanos y sus respectivas
tabernas, se pueden escuchar canciones que reflejen la situación de la guerra
civil, así como de leyendas e historias sobre cada uno de los pueblos.

Son un toque de cultura, que al mezclarse tan bien con el
ambiente, provocan una reacción casi inexpresiva ya que asumimos la
predeterminación de este tipo de detalles. Las pequeñas cosas son las que hacen
este tipo de juegos, en aventuras legendarias.
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uribart

lo acabo de terminar después de dos años y es cierto, todos los libros escritos(y COMO están escritos), y los juglares en las tabernas… Skyrim es glorioso!

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