«O también podemos
titular la entrada como  “La influencia
de Betty Boop en los videojuegos

Estudio, desarrollo, transferibilidad y resultado. Si el
resultado es óptimo, entonces evolucionar y avanzar para de nuevo empezar desde
el principio. Bueno desde el principio no, ya que el comienzo se hace desde un
peldaño del escalón más alto.

¿Qué es todo este rollo? Pues nuestro ansia de aprender y
mejorar. Nuestro ansia por conocer más y mejor. Llámalo ciencia, trabajo o
estudio.
¡Trabajo!. Irónica palabra en estos días. ¿Qué es eso? Eso
de lo que unos pocos tienen y algunos de esos pocos se quejan por tenerlo y
otros pocos “privilegian”. ¿Trabajo? Me
preguntas, trabajo eres tú.
Estudio. Similar a lo dicho del trabajo, para qué repetir.
Pero sin trabajo ni estudio, esto no sería lo que es y los videojuegos no iban
a ser menos.
El Rotoscopio
aplicado al desarrollo de la animación en los videojuegos.
Nada más ni nada menos que desde 1912 estaba presente el
invento, delante de las narices de cualquiera, para dotar de una fluidez a la
animación, como nunca antes se había visto.
El maestro del delito fue Max Fleischer, el mismo que creó a Betty Boop, que supongo que inventó el cacharro, para que su Betty tuviera una animación perfecta y
sus “fantasías” o ensayos de zambomba en el retrete, después de una deposición,
fueran también más perfectas con ella. Intuimos que no fue feliz en su
matrimonio y se vio en la necesidad de crear este icono femenino de los años 20, a imagen y semejanza de
sus deseos más profundos. Cuanto trabajo da una fantasía.

“Boop boop be doop” Cuanto debemos los jugadores a Betty Boop!




¿Qué es y cómo
funciona el rotoscopio?
Siempre me ha llamado la atención, la perfección de lo simple. Siempre y cuando, matizando por
supuesto, que el resultado sea excelente. Cuando ves ese resultado y observas
el “medio” para alcanzar ese fin,  ves su
sencillez y es cuando aplaudes esa “perfección de lo simple”.
Por lo tanto el qué y el cómo funciona, voy a tratar de
explicarlo de la manera más simple. A ver si me asomo a los talones de la
perfección.
El qué es, es un
aparato más simple que el asa de un cubo. Una lente, una luz y una pantalla
donde se refleja el fotograma. Punto. En esencia eso es. Algo que hace agrandar
la imagen para que puedas dibujar su contorno.Y ahí viene el como funciona.
Lo primero que tienes que hacer para animar en el
rotoscopio, es filmar “algo” en movimiento, con un cinematógrafo. Ahí la hemos
jodido. “No problemo” a falta de
vetusto aparato, sirve tu smartphone siempre y cuando tengas una aplicación
donde se pueda mostrar cada fotograma de lo filmado uno a uno y puedas pasarlo
luego a celuloide…la hemos vuelto
a joder, me temo.
En breves palabras, necesitas cada cuadro de animación por
separado. Luego lo introduces en el rotoscopio, que proyectará la imagen a tu
plantilla de dibujo, para que puedas ir dibujando cada fotograma, uno a uno, en
el papel.
Luego esos dibujos, se filman de nuevo con una cámara
especial cinematográfica, que toma cada fotograma uno a uno también, formando
poco a poco el rollo de la película, que introducida en su proyector, nos dará
el resultado de nuestro corto animado deseado, con un resultado de animación “a falta de una palabra mejor, perfecto”
como el Quinto Elemento
Para una información más detallada, (no mucho más) os acerco
el enlace de Wikipedia: El rotoscopio 
El rotoscopio en el
cine.
Cuando has visto el resultado de animación de este aparato,
ya queda grabado en tu memoria, no se olvidan esos movimientos fluidos recuerdo
o retina. Los ejemplos que voy a nombrar de pasada seguro que estimulan ese
recuerdo:
A parte de hacer servir de animación a los dibujos de Max Fleischer, con su/nuestra querida Betty como “buque insignia”, otro de los más poderosos genios del mundo de “Dibuliwood”
no se hizo esperar para hacerse con los servicios del aparato, para la
realización de su ambicioso proyecto, de esos proyectos que sabes que te la
juegas a una, aunque sabiendo de antemano eso sí, que tu porcentaje para sacar “poker”
es relativamente alto, nos referimos al todopoderoso Walt Disney y su primer proyecto al que hacíamos referencia, no es
otro que su primer largometraje: “Blanca
nieves y los siete enanitos”
(1937)

La técnica de rotoscopia es un trabajo arduo y duro. Por lo
que sólo los personajes “humanos”, a saber, la propia Blancanieves, el Príncipe
y la Bruja
(creo que algún caballo suelto me dejo por ahí y alguna cosilla más, de cuya
forma no me quiero acordar) estaban
dotados de tal técnica de animación. Los enanos, se hicieron por el método
tradicional. 
Luego vendrían “Los viajes de Gulliver” dos años más tarde,
en 1939, con la segunda guerra mundial asomando en el horizonte, también Superman en
1940 o:

El señor de los
Anillos.
.
“Uno para el Señor Oscuro, sobre el trono
oscuro Un Anillo para gobernarlos a todos. Un anillo para encontrarlos ,un
Anillo para atraerlos a todos y atarlos en las tinieblas
en la
Tierra
de Mordor donde se extienden las Sombras.
«
Bilbo, Frodo, Trancos, Legolas, Gandalf y demás compañía del
anillo, pasaron por “chapa y pintura rotoscópica” también. El señor de los Anillos
Pero no la de Peter Jackson, no. Esta es de 1978 y su director es Ralph Bakshi. Una película que los
amantes del cine de animación deben ver y los fans de Tolkien deben poseer en
su colección.
Además, por el mismo precio se incluye “La comunidad del
anillo” y “Las dos torres”, todo en un único Film. Lamentablemente está
inconclusa la tercera parte, “El retorno del rey” en un principio planificada,
pero cancelada, debido a los pésimos resultados en taquilla, que ni con la
venta de la película en Vhs o Beta pudo compensar.
Peter Jackson tomo como referencia en sus notas esta versión
para planificar algunos planos y escenas de su versión.

«Insistimos con el pie de foto: El Señor de los anillos»

El rotoscopiado resultante es óptimo en la cinta. Tanto que
se hace un curioso balance.
Durante la primera parte y hasta la mitad de la película, la
animación «rotoscopada» se complementa perfectamente con el entorno, con el
conjunto que confiere la película en sí. Escenarios bien cuidados, personajes
bien definidos, el rotoscopio es un medio más, una herramienta que ayuda al
desarrollo normal de la película, que no hay que olvidar que es de animación,
de “dibujos animados” que dice mi quinta.
Pero hacia el final de la película, la técnica toma
demasiado protagonismo, como si quisiera ser el fin y no el medio. Ya no sabes
si estás viendo una película de animación o un antiguo y maltrecho film, con
demasiados tintes en recuerdo al “sepia”, sacado de los más oscuros sótanos de
una perdida y remota filmoteca.
Todo queda embadurnado, confuso, manchada, sucia la imagen,
los caballos y personajes se entremezclan en un psicodélico baile de monocolor con
tonos marrón y negro.

«De momento esto se salva»
Aún así, de recomendada visita. Si os cansáis de intentar
diferenciar orcos y caballos en la batalla del abismo de Helm, siempre podéis verla hasta terminar “La comunidad
del anillo”
Para zanjar el asunto rotoscopio-cine. Podemos considerar a las “modernas” técnicas de animación de hoy en día
en el cine
, es decir, la captura de movimientos, esa que emplea el traje
oscuro lleno de bolitas, como si el actor fuera un árbol de navidad Sith, como
la evolución de la técnica del rotoscopio
. Esto también aplica a los
videojuegos, cuando para su animación, requiere el árbol Sith.
Nombrados los videojuegos, pasamos a ellos.
¿En el cine,
funciona, pero para cuando el rotoscopio en los videojuegos?
Como todo, había que esperar a que las plataformas
destinadas a la programación de los juegos, también dieran sus primeros pasos
en su avance, en su desarrollo; solamente de esa forma, era posible su
aplicación. Por mucho que estuviera ahí el “rotoscopio” y su animación, si el
cacharro que tienes para crear juegos, tiene menos memoria que un pez, pues
dime tu a mi, como ocupas memoria donde no la hay, por mucho que te empeñes y
quieras que tu juego tenga esa animación perfecta.
Como posiblemente diría “Zeus L Jackson” de la Jungla de Cristal 3, al
jefe de proyectos: “métete tu animación
perfecta, por tu culo perfecto”
Teniendo ya desarrollado el hardware, sólo faltaba que
alguien se fijara en el asunto y lo aplicara a la animación para un videojuego.
¿Quién fue ese individuo? Pues Jordan
Mechner
.
Ya hemos hablado de qué es el rotoscopio, de como funciona y
cual es su aplicación en cuanto a la animación en películas de dibujos. De modo
que la cosa ahora va a ir ligera.
Imagina que en vez de proyectar la imagen para dibujarla en
un papel, directamente lo llevas al ordenador, para realizar los frames de tu
personaje, en vez de tener que “imaginarte” posturas y movimientos. Pues que
una parte del trabajo la tienes, más que hecha, ideada y su resultado va a ser,
impresionante.
Con los ojos como platos nos quedamos los jugadores al ver
ese movimiento tan realista, fluido y perfecto. Nada se movía igual, ningún
otro videojuego se acercaba si quiera a una décima parte y pasarían muchos años
hasta que se volviera a ver de ese modo, o por lo menos, experimentar esas
mismas sensaciones. ¿Alguien dijo polígonos? ¿Quién ha dicho Virtua Racing? Por
poner alguno ejemplo.

(Nota: naturalmente
que soy consciente de que Virtua Racing no es ni por asomo, el primer
videojuego en usar polígonos, pero si es el primero que recuerdo que cuando lo
vi, la sensación que me produjo, fue algo especial con el título, noté que se
había avanzado un escalón y que el futuro en los videojuegos era esperanzador.)
Movimiento perfecto. En los jugadores existe un equilibrio,
que como toda cosa balanceada, tiende a ir de un lado a otro con el tiempo, en
este caso, lo que los jugadores tendemos a balancear se encuentra entre la jugabilidad
y la tecnología.
A todos los jugadores nos gustan esas dos vertientes. A todos sin excepción. Al que le
gustan los videojuegos, necesariamente le gusta la tecnología que hay detrás de
ellos y le gusta ver sus avances, naturalmente.
 Este tema da para mucho y merece ser tratado. Ejemplos: juegos que
son una auténtica pesadilla jugable, pero que su tecnología, en su época o ahora en la actualidad, era o es su reclamo, tenemos como ejemplo
Dragon´s Lair o al revés, juegos visualmente pobres, pero de tremenda
jugabilidad, como por ejemplo el Tetris.
Pero un videojuego que muestra un avance en su técnica o
tecnología, por muy injugable que sea, siempre tiene su hueco en la historia.
Por tanto, los juegos que usaron la técnica de la rotoscopia, llamaron la atención por su
tecnología.
Afortunadamente, lo que luego nos encontrábamos, era digno
de jugarse y en uno de los casos de los que vamos a citar, se le puede
considerar como uno de los mejores videojuegos
de la historia, ¡Ahí es nada!
Jordan Mechner,
usaba como conejillo de indias a su hermano pequeño, para la captura de
movimientos. Movimientos que luego replicarían a la perfección sus avatares
electrónicos, convertidos, tras el proceso más o menos mencionado, en
personajes principales de sus videojuegos.
El primero de ellos fue…¿Prince of Persia?…pues no,
querido lector, fue Karateka
 “Fijaos cuan ponderosa es la técnica,
que hasta en Nes se mueve con alegría”

.

Ahora si, el siguiente producto de Mechner, fue el famoso e
imperecedero Prince of Persia

“Prince of Persia
.

De Jordan,
también citar el fantástico, fabuloso y casi injustamente olvidado “The Last Express” un
proyecto quizás demasiado ambicioso. ¿Recordáis lo que hablábamos de la espera
para el desarrollo de las plataformas de hardware?

“The Last
Express” 
.


Y entonces llegó
Delphine Software
Éric Chahi.
Estudio y desarrollo.
Tomando las bases de Prince of Persia, dotando al juego de
más profundidad elaborando una fabulosa historia que sirviera de contexto y
potenciando cada uno de los aspectos, hasta donde el límite de la tecnología
permitiera, se logró crear, uno de los videojuegos, una de las experiencias más
apasionantes, a los que este servidor ha tenido la ocasión probar: Another World. Ganas tengo de hacerle
una visita, y contaros por aquí que tal me ha ido:

«Another World, Another Game»

.

Antes hacíamos mención, a uno de los mejores videojuegos de
la historia. Bueno, pues no es otro que, el grandioso, el maravilloso, el
único, el potro italiano:
De él lo hemos dicho casi todo. Os invito a leer su análisis
y por supuesto a jugarlo. Pero un consejo o favor que os pido. Jugad al
original. Tirar de emulador si hace falta, y ni os acerqueís a esa cosa
horrible que es su remake. Vergüenza tendría que darle al juego llevar el
nombre de Flashback. Esa cosa no es
el Flashback, es algo que nunca
debió ser.
Delphine Software, cubre
los dos espectros, o siguiendo con
el símil de la balanza, encontró el equilibrio. Si Delphine, creó uno de los
mejores juegos de la historia con su tremendo Flashback, el equilibrio se encuentra en “Shaq
Fu”
(el chiste fácil sería Shaq Fuck”), posiblemente uno de los peores
videojuegos de la historia. (Muchos lo consideran así, sin duda, yo lo incluiría en el top 10 de juegos nefastos, pero hay otros muchos juegos que pueden presumir de tan pesada carga de ser lo peor de lo peor)


«Tenía contrato para otro juego más, el siguiente iba a ser un juego de ajedrez donde los peones eran pelotas de baloncesto»

No me explico que mente enferma diseño este juego. Se deduce
que la “licencia” para usar la imagen de Shaquille
o’Neal
no debe ser barata precisamente, ¿y la desaprovechan perpetrando un
juego de lucha?, contra toda lógica. Si tienes un jugador de baloncesto, lo
lógico es que hagas un juego de baloncesto ¿no?. Pues Delphine tuvo un empacho
de originalidad y tiraron por los cerros de Úbeda. Creo que Delphine tenía por
ahí la licencia de Batman en algún cajón, para hacer un videojuego basado en
el Futbolín.
Poco más que añadir de momento. Estos son lo que hemos
señalado, por su importancia o particularidad. Pero hay otros tantos que paso a
nombrar:
Commander Blood
Hotel Dusk: Room 215
Last Window: El
secreto de Cape West
The World Ends with You
Ghost Trick: Phantom Detective
Gracias Wiki
Mr Hyde – Orgullogamer...rotoscopiado en incontables veces.

Por Hyde

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Mario Roda

Buena entrada Señor Hyde. Aquí mi aporte: el rotoscopio en la música, del Grupo "a-ha" en su videoclip para su temazo "Take on me"

https://www.youtube.com/watch?v=djV11Xbc914

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