Guía completa de Final Fantasy VII

«Guía Final Fantasy VII» 
Entre las muchas tareas pendientes que nos queda en este
blog, una de ellas es hablar largo y tendido sobre Final Fantasy VII. Un
¿análisis? ¿Una reseña? ¿Un especial? ¿Un repaso a su historia y saga? Etc etc.
Pues efectivamente. Todo eso y más.
Estoy buscando a algún valiente, que se atreva a abordar,
semejante videojuego. Juego, que siempre aparece en el top 10, de cualquier
lista mundial cuando se trata de elabora cuales son los mejores videojuegos de
la historia. Hablar de Final Fantasy VII siempre es complicado en el mundo de
los videojuegos, porque por muy experto que seas en la materia, siempre habrá
alguien que deje a la altura del betún, tus conocimientos sobre esta obra
“intocable”.
No menos de 10000 palabras se deben verter sobre los
“papeles” de este humilde blog, al parecer, para quedar bien, debido al chorro
de fans que tiene la saga, y más concretamente con el número siete de la misma.
Jueces implacables de todo lo que se escribe, se ve y se oye sobre su más
preciado “tesoro”.
 Tarea titánica para
un valiente, como dije, pero necesaria en este blog, ya que uno de nuestros
objetivos, es tener la más completa información, sobre aquellos videojuegos que
han pasado y han marcado la historia de este nuestro arte y afición. Llevamos
tres años con vosotros, pero os puedo asegurar, que aún no estamos ni arañando
la superficie del contenido que queremos regalaros.
De modo que en espera de ese valiente caballero que se
atreva a llevar Final Fantasy VII a orgullogamer, tal y como merece ser llevado
dicho juego, lo que sí puedo ofreceros es una guía, una luz que ilumine vuestro
transcurso por la aventura.
¿Una guía a estas alturas?
Pues sí. Si algo nos ha enseñado este último E3, es que los buenos juegos nunca mueren. Y
siempre puedes esperar un remake, una actualización para IOs o Android, un
relanzamiento, un recopilatorio etc etc, de cualquier juego que guardes en el
rincón de tu estantería o en el lugar más oscuro y privado de tus recuerdos.
La guía es del Caballero: “Pablo10” si nos ves y escuchas, ponte en contacto con nosotros
para enlazarte a tu página o donde se tercie, en agradecimiento por los “servicios
prestados”.
Ahí va:
Contenido
Introducción
Personajes
Guía
Enemigos
Armas
Materias
Chocobos
Secretos

INTRODUCCION

La corporación
Shinra esta agotando los recursos vitales de nuestro planeta, la energía Mako.
Nadie parece poder pararles ya que el gobierno es una simple marioneta en manos
de Shinra (incluso tienen un grupo militar llamado SOLDADO) y los ciudadanos de
a pie están convencidos que usar la energía Mako es lo mejor para ellos sin
darse cuenta de las repercusiones negativas que esto causa al planeta ya que
están agotando los recursos vitales con ese despilfarro de energía.
Cloud, un
mercenario despiadado y cruel sin pasado, ex-miembro de Soldado, acepta unirse
al grupo de eco guerreros (Avalancha) que están intentados evitar este robo
energético al planeta. En Midgar conocen a Aeris, una florista que cambiara la
vida del grupo y que parece tener alguna conexión con los Cetra (para mas
información sobre los Cetra, ver sección de Sefirot). Tras escapar de Midgar
(medio Shinra esta detrás de ellos después de haber hecho explotar un reactor
en la ciudad y otras cosas similares), Avalancha descubre que hay problemas mas
grandes para el mundo que los planes de la monopolizadora compañía; el ciclo de
la vida puede ser interrumpido debido a la extracción de energía Mako.
Por si fuera
poco, Sefirot, antiguo miembro de Soldado, ha sido visto cuando todo el mundo
creía que había muerto en Nibleheim cinco años atrás. ¿Que esta pasando?
¿Donde ha
estado Sefirot todo este tiempo? ¿No había muerto? En la persecución de Shinra
y Avalancha tras Sefirot, suceden muchas cosas (algunas muy tristes) hasta que
finalmente le encuentran tras invocar al meteorito que amenaza con la
destrucción de la tierra, la cual viendo el peligro despliega unas “Armas”
gigantescas para protegerse…


PERSONAJES

Cloud Strife
Arma: Espada
Profesión: Mercenario
Edad: 21
En el pasado estaba en las fuerzas de Shinra como miembro de la
prestigiosa fuerza de élite de Shinra SOLDADO. Ahora es un mercenario
despiadado y cruel dispuesto a hacer cualquier trabajillo siempre que haya
dinero de por medio. Desde que comenzó a trabajar para el grupo rebelde
AVALANCHA, recupera amistades del pasado y encuentra otras nuevas que
despertarán en él los sentimientos perdidos volviendo a ser el héroe que
siempre ha llevado dentro dispuesto a ayudar a cualquier persona.
Armas:
Espada Mortal: Cloud comienza con esta arma equipada.
Sable Mitrilo: La conseguirás por 1000 Guiles en Kalm.
Borde Duro: Aparte de poder robárselo a los Soldados de 3ª del Cuartel de
Shinra podrás comprarlo por 1500 Gil en una de las tiendas de armas de Junon.
Ladrón: Podrás obtenerlo al superar más de 100 puntos en la ceremonia de
despedida en Junon o comprándolo por 2200 Gil en Corel.
Borde Mariposa: La conseguirás por 2800 Guiles en Cañón Cosmo.
Hoja Runa: Mientras vas desde Nibelhiem hasta el Reactor del Monte Nibel
coge el pequeño sendero de la derecha y te llevará hasta un cofre que contiene
esta arma.
Yoshiyuki: Esta arma te la dará el señor anciano que hay en Ciudad Cohete y
no para de observar al mismo si tienes la paciencia suficiente de charlar con
él.
Murasame: La conseguirás por 6500 Guiles en Wutai.
Garra: Debajo del reloj en el Templo de los Ancianos podrás conseguir
esta arma tras derrotar a dos dragones.
Orgánica: La conseguirás por 12000 Guiles en Iciclos.
Súper Espada: Oculta en un cofre se esconde esta espada en el Acantilado de
Gaea
Espada Cristal: La conseguirás por 18000 Guiles en Mideel.
Apocalipsis: Un arma altamente recomendable, con un crecimiento de materia
triple aunque con sólo tres ranuras, la conseguirás en el Bosque perdido.
Nubecielo: Un arma que encontrarás en el Avión hundido.
Ragnarok: La recibirás tras vencer la Bestia orgullosa de Heidegger y
Escarlata.
Arma Final: La mejor arma para Cloud, la consigues al derrotar a arma Última.
Ultimo límite de Cloud: Consigue 32.000 puntos de batalla en la Battle Square en Gold
Saucer y cambia los puntos por el OMNILATIGO.

Aeris
Gainsborough

Arma: Vara
Profesión: Vendedora de flores
Edad: 22
Una bella mujer con un cierto aura de misterio, conoce a Cloud en
una Iglesia, quien por sus gestos y forma de caminar le recuerdan a su primer
amor. Acabará enamorada de Cloud pero siendo consciente de que lo que ahora
importa es el planeta y han de luchar por él, después ya habrá tiempo para lo
demás.
Armas:
Porra: Comienza con ella equipada.
Vara Mitrilo: Por 370 Gil podrás comprarla en el mercado muro del Sector 6.
Vara Metal: En la tienda de Kalm podrás comprarla por 800 Gil.
Vara Golpeadora: Por 1300 Gil podrás comprarla en Junon, aunque también puedes
robársela a Eligor en el Cementerio de Trenes del Sector 7.
Vara Prisma: Esta arma lo comprarás en el Cañón Cosmo por 2600 Gil.
Vara Wizer: La recibirás tras acabar con Nattak Gi en la cueva de Cañón
Cosmo.
Vara Mágica: Un buen arma que se encuentra en las vías del tren que van hacia Corel.
Paraguas: Este será tu premio si consigues en el primer CD más de 5000
puntos en el Speed Square de Gold Saucer.
Cuento: La conseguirás tras la batalla contra Reno y Ruda en la selva de
Gongaga.
Vara Aurora: La conseguirás por 5800 Guiles en Wutai.
Guarda Princesa: La mejor arma de Aeris, está en el Templo de los ancianos.
Ultimo límite de Aeris: Primero necesitas unas 100 victorias. También te hará falta el
Buggy. Luego ve a la costa del sol con el Buggy pero no lo dejes para entrar en
la ciudad habla con los tipos que hay cerca de la nave y deja que te lleven a
Junon. Cuando estés allí, habla con el chico que agita sus manos (lleva un
traje blanco) y haz que te salga de Junon. Conduce el Buggy un poco hacia el
Noreste. Deberías ver una cueva con dos cosas pegadas a los lados. Éste es el
hogar del hombre durmiente. Si hablas con él te dirá las victorias que llevas.
Tu objetivo es que ese número sea superior a 100 y que los dos últimos dígitos
sean iguales (100, 111, 122, 255…) Cuando lo consigas habla con el hombre.
Debería levantarse y darte un ítem <mithril>. No aparecerá en tu
inventario pero no te preocupes porque lo tienes. Ahora vuelve al continente
central pasando por Junon. Cuando estés allí, ve a la casa del herrero y habla
con él. Espera hasta que suba las escaleras y toma el ítem que se esconde en la
caja pequeña que hay en la pared. ¡Y ya lo tienes! GRAN EVANGELIO.
Sefirot
Arma: Espada Masamune
Profesión: Actualmente ninguna
Edad: Desconocida
Entre las tropas de élite de SOLDADO Sefirot es conocido por ser
el mejor guerrero soñado, su historial está guardado bajo llave en un alto
archivo confidencial en algún lugar de las instalaciones de Shinra. Todo el
mundo quería y admiraba Sefirot, cuentan que un día desapareció en una de sus
misiones y jamás volvió a ser visto, Shinra dio la noticia de que había muerto,
pero nunca encontraron su cadáver… unos lo creyeron y otros decían que Sefirot
seguía vivo en algún remoto lugar.
No podemos controlar a Sefirot pero verás y sufrirás sus técnicas
de combate de cerca.
Tifa
Lockheart
Arma: Guantes
Profesión: Miembro de Avalancha
Edad: 20
Mujer fuerte, miembro de AVALANCHA y dueña de un bar. Siempre
tiene esperanza aunque a veces se teme lo peor. Anima a los miembros del equipo
cuando estos se encuentran tristes, en especial a Cloud, al cual conoce desde
pequeña pues se criaron en la misma ciudad. Ella siempre ha estado enamorada de
él pero es ahora cuando empieza a darse cuenta, aunque no está dispuesta a
admitirlo.
Armas:
Guante de piel: Comienza con ella equipada.
Gran Guante: Es posible robárselo a Madouge en el cementerio de trenes, al
igual que comprarlo en una tienda de Junon por 1200 Gil.
Nudillo Metal: 320 Gil es el precio que piden por ella en el mercado muro.
Garra Mitrilo: La conseguirás por 750 Guiles en Kalm.
Colmillo Tigre: La conseguirás por 2500 Guiles en Cañón Cosmo.
Fuerza Motor: Se encuentra en un cofre en Costa del Sol.
Puño Platino: Te lo darán en Nibelhiem.
Alma Poder: Cógela introduciéndote por la tubería 2 en el Reactor del Monte
Nibel.
Nudillo Diamante: La conseguirás por 5800 Guiles en Wutai
Guante Trabajo: Lo encontrarás en el Templo de los Ancianos.
Nudillo Káiser: Lo encontrarás en el Cráter después de vencer a Schizo de dos
cabezas.
Garra Dragón: La conseguirás por 10000 Guiles en Iciclos.
Guante Cristal: La conseguirás por 16000 Guiles en Mideel.
Mano de Dios: Tras vencer a Port-Armadura en el Reactor submarino de Junon.
Corazón: En la caseta de objetos del mercado muro volviendo allí en el 2º
CD.
Ultimo límite de Tifa: Habiendo seleccionado en el piano de Tifa durante los recuerdos de
Cloud en Kalm la opción “un poquito” dejando que éste tocara el piano sin
intervenir el jugador. Toca su tema en el piano de su casa de Nibleheim cuando
llegues de verdad. X, CUADRADO, TRIÁNGULO, L1 + CUADRADO, X, CUADRADO,
TRIÁNGULO, L1 + X, CÍRCULO, X, CUADRADO. Asegúrate de que Tifa está en tu
equipo y obtendrás EVANGELIO FINAL.
Red XII –
Nanaki
Arma: Tocado Mágico
Profesión: Bestia
Edad: 45 (16 humanos aprox.)
Con Sangre del Flamante guerrero Seto en sus venas se presenta
este ser de piel rojiza con una valentía y coraje impresionante. Además posee
una Inteligencia superior a la humana. Sueña con ser un gran guerrero y así
proteger su tierra y honrar la memoria de su padre como éste lo hizo en el
pasado dando su vida por todo el Cañón Cosmo.
Armas 
Clip Mitrilo: Comienza con él equipado.
Peine Mágico: Consíguelo en la estratégica batalla de Fuerte Condor.
Barreta Plata: Consíguelo en la tienda del Cañón Cosmos por 2500 Gil.
Cuerno Behemot: Se encuentra en la gran escalera de emergencia del Edificio
Shinra.
Aguja Diamantada: Por 1300 podrás comprarla en Junon.
Barreta Plus: Lo encontrarás dentro de un cofre en el monte Nibel.
Horquilla: En la casa de Godo en Wutai.
Barreta Oro: Cómprala por 5800 guiles en la tienda de Wutai.
Clip Adaman: Hazte con él en la tienda de Iciclos por 11000 Gil.
Centclip: En Costa del Sol dentro de un cofre.
Clip Pistola: Se encuentra en el Bosque perdido.
Peine Cristal: Por 17000 Gil lo tendrán en la tienda de Mideel.
Luna Limitada: Su mejor arma, se la dará Bugenhagen si vuelve a Cañón Cosmo.
Ultimo límite de Red: Abre la caja fuerte de la mansión de Nibleheim y derrota al
enemigo. La combinación: 36 derecha, 10 izquierda, 59 derecha, 97 derecha.
Conseguirás MEMORIA CÓSMICA.
Cid Highwind
Arma: Lanza
Profesión: Piloto
Edad: 32
Gran soñador cuya máxima ilusión era viajar al espacio, sueño que
apunto estuvo de cumplir pero no lo consiguió por un error de última hora.
Quizá sea el mejor piloto que haya conocido la humanidad, desde aquel fatídico
día se dedica a beber para poder olvidar la frustración de no haber podido
jamás viajar en cohete.
Armas:
Lanza: Comienza con ella equipada.
Lanza Mortal: Podrás hacerte con ella en Wutai por 6500 Guiles.
Lanza Dragón: En las estatus Dao-Shio de Wutai podrás encontrarlo.
Tridente: Hazte con este arma en el Templo de los ancianos.
Fregador: Encuéntralo excavando en la ciudad de los huesos.
Vibora Halberd: La encontrarás en el Valle Coral.
Hacha: El vendedor de Iciclos te lo dará a cambio de 13000 Guiles.
Jabalina: Encuéntralo en el acantilado de Gaea.
Partisano: La conseguirás por 19000 Guiles en Mideel.
Cimitarra: En un cofre cercano al submarino que hay en el Reactor ubmarino
de Junon se encuentra esta gran arma con sólo dos ranuras pero con crecimiento
triple.
Lanza Espíritu: En el fondo del mar dentro del Avión hundido se encuentra esta
arma.
Cruel: Consigue más de 5000 puntos en el Speed Square de Gold Saucer en
el segundo CD y recibirás esta arma.
Evangelio Venus: La mejor arma para Cid, habla con el mismo señor que te dio la
Yoshiyuki para Cloud y te obsequiará con esta arma.
Ultimo límite de Cid: Mira en el avión hundido cuando tengas el submarino. Está dentro
de un cofre, es el VIENTO FUERTE.

Barret
Wallace
Arma: Brazo-arma
Profesión: Líder de AVALANCHA
Edad: 35
Uno de los mejores conocedores de la vida del planeta, sus
conocimientos y el daño causado por Shinra en el pasado son los que le han
llevado a ser la cabeza visible de AVALANCHA y querer acabar con estos
destructores del planeta. Gruñón donde los haya pero con una gran inteligencia
y sensatez en su interior, perdió a su mujer en el pasado y ahora vive junto a
su hija Marlene, la principal razón por la que lleva su lucha en defensa del
planeta.
Armas:
Arma Abrir: Comienza con ella equipada.
Arma Asalto: La recibes al destruir al Escorpión metálico.
Bala Cañón: La podrás comprar por 350 Guiles en la tienda de Kalm.
Tijera Atómica: Cómprala en la tienda de Junon por 1400 Guiles.
Bazoka: La podrás comprar por 3300 Guiles en Costa del Sol.
Metralleta W: La podrás conseguir en las vías del tren de Corel.
Vulcano Pesado: En la tienda del Cañón Cosmo podrás hacerte con él por 2700
Guiles.
Lanza Enemigos: La encontrarás en la Mansión Shinra.
Taladro: Se encuentra en la casa de Cid.
Motosierra: En la tienda de Wutai te harás con ella por 6300 Guiles.
Golpe Cohete: Lo encontrarás en el Templo de los ancianos.
Microlaser: En iciclos lo conseguirás por 12000 Guiles.
Cañón A-M: La podrás comprar por 12000 Guiles en Mideel.
Rayo Máximo: Lo encontrarás en el Sector 8 cuando vuelvas a Midgar.
Punto Errado: La conseguirás en el Cañón Mako antes de enfrentarte a Hojo.
Ultimo límite de Barret:
Ve a Corel del Norte y entra en la casa que hay
en la cima de la colina donde una mujer te dirá que perdió a su marido, ella te
dará CATÁSTROFE.



Caith Sith
Arma: Megáfono
Profesión: Adivino
Edad: Desconocida
Con megáfono en mano y a lomos de un muñeco se presenta este
peculiar personaje aficionado a adivinar el futuro a la gente, a veces resulta
un poco pesado y quizá molesto, pero acabará haciéndose un hueco entre sus
compañeros.
Armas:
M-Fono Amarillo:
Comienza con él equipado.
M-Fono Blanco:
Encuéntralo en un cofre de Gongaga.
M-Fono Plata: Está en
el interior de un cofre de la Mansión Shinra.
M-Fono Negro: En las
cuevas Gi del Cañón Cosmo.
M-Fono Verde: Por 2400
Guiles te lo venderán en Cañón Cosmo.
M-Fono Azul: Cómpralo
por 5500 Guiles en la tienda de Wutai.
M-Fono Oro: Hasta
Costa del Sol tendrás que ir para conseguir esta arma.
Armazón: Consíguelo en
el Templo de los Ancianos.
M-Fono Rojo: Dale
11000 Guiles al dependiente de la tienda de Iciclos.
M-Fono Cristal: Lo
obtendrás en la tienda de Mideel por 18000 Guiles.
Trompeta: Lo
encontrarás en el Reactor Submarino de Junon.
Fono Luz: Encuéntralo
en el Sector 8.
Grito de PG: Su mejor
arma la encontrarás en el edificio Shinra si vuelves en el CD2.
Ultimo límite de Caith Sith: Caith sith no posee un límite cuatro, sólo tiene dos, uno en el
nivel uno “Dados”, los cuales evolucionan a medida que los usa o crece de nivel
y “Ranuras” en el nivel 2, donde dependiendo de lo que muestres así será el
ataque.
Yuffie Kisaragi
Arma: Boomerang
Profesión: Ninja
Edad: 16
Esta joven y empalagosa chica es descendiente de una familia de
Ninjas. Orgullosa y egoísta, pero una buena aliada en el campo de batalla. Se
une al grupo con la intención de encontrar algo especial.
Armas:
Shuriken Cuatro Puntos: Comienza con él equipado.
Ventolera: Se esconde en un cofre del Barco que te lleva a Costa del Sol.
Boomerang: En Gongaga te lo venderán por 1400 Guiles.
Molinillo: Por 2600 Guiles en la tienda de Cañón Cosmo será tuyo.
Serpiente Bicéfala: En un cofre de la Mansión Shinra lo encontrarás.
Anillo Corte: Te lo venderán en Wutai por 6000 Guiles.
Shuriken Mágico: Encuéntralo en las Estatuas Dao-Shio de Wutai.
Halcón: 2000 Guiles te costará en la tienda de Iciclos.
Cruz de Cristal: Será tuyo por 18000 Guiles en la tienda de Mideel.
Conformar: La mejor arma de Yuffie la encontrarás en el Avión hundido.
Ultimo límite de Yuffi: Vence en todos los pisos de la pagoda de Wutai y conseguirás TODA
CREACIÓN.
Vincent Valentine
Arma: Pistola
Profesión:  –
Edad: Desconocida
Un hombre
oscuro y misterioso, él es la seriedad personificada. Vinculado en el pasado
con Shinra y arrebatado de su único amor. Esos son los motivos que le hacen
unirse al grupo y aunque muestra una apariencia mística y frágil, tras ella se
oculta una temible potencia.
Armas:
Mercurio: Comienza con
él equipado.
Pacificador: Se
esconde en un cofre de Kalm.
Cañón Largo R: Dentro
de un cofre en Costa del Sol.
CR Francotirador:
Encuéntralo en el Monte Nibel.
Cañón Corto: Cómpralo
por 6400 Guiles en Wutai.
Bala: Por 3100 Guiles
te lo venderán en Ciudad Cohete.
Rifle: Sácalo de un
Cofre en el Templo de los Ancianos.
Lazo: En Iciclos te lo
venderán por 12000 Guiles.
Winchester: 18000
Guiles entregarás si quieres hacerte con él en Mideel.
Forastero: En el Avión
hundido lo podrás encontrar.
Súper ST: Se encuentra
en el Bosque perdido.
Pena de Muerte: La
mejor arma de Vincent la encontrarás volviendo a la cueva de la cascada donde
te reencontraste con Lucrecia.
Ultimo límite de Vincent: Vuelve a la cascada al final del disco 2 o al principio del 3 date
un par de vueltas y vuelve. Lucrecia te habrá dejado CAOS.
Los Turcos
Arma:
Profesión: Mercenarios
Edad:
Los Turcos son
los encargados del trabajo sucio dentro de Shinra, siempre están mezclados en
asuntos turbios como lo pueden ser secuestros o asesinatos, su actual misión es
capturar con vida a la última de los ancianos.
Tseng es el
cabecilla, Reno y Ruda constituyen el resto del equipo, y Elena es la nueva,
que ha ascendido para sustituir a Reno que fue herido de gravedad.
Heidegger es
el General que se encarga principalmente de dar las tareas a los Turcos.
Rufus Shinra:
con la muerte de su padre el presidente Shinra, él es ahora el nuevo
Presidente. Confía plenamente en el talento de Heidegger y Escarlata, a quienes
les encarga las tareas más importantes.



Guía

DISCO 1
LA EXPLOSIÓN
DEL MAKO-REACTOR Nº7
Comienzas saltando de un tren, el
equipo para el que trabajas ha dejado inconscientes a los dos guardias que
vigilaban, acércate al primero y pulsa el botón de acción para hacerte con una
poción, el otro soldado también tiene otra que deberás conseguir de la misma
forma, aunque si lo haces por segunda vez con este primer soldado te darán una
segunda poción que el soldado nº2 ya no tendrá.
Sigues tu camino para reunirte con
el grupo y te salen dos soldados PM a la caza, deshazte de ellos fácilmente con
una buena estocada, tras el combate es posible que recibas objetos, esto es
común para todos los combates, los objetos no siempre son los mismos y tampoco
en el mismo número, luego la forma es aleatoria, eso sí, para que te los den
tras el combate deberás haber acabado sin dejar huir con algún enemigo, pues
esos objetos eran pertenecientes al enemigo derrotado, si dejas escaparlos es
inevitable que no recibas objeto alguno tras la batalla.
Al acabar con estos dos soldados
ve hasta el fondo y sal por la izquierda, estarás fuera de la estación,
acércate a los tres miembros de Avalancha (el grupo con el que colaboras),
Biggs, Wedge y Jesse, Biggs se presentará y te preguntará por tu nombre,
entonces podrás elegir cual quieres, ese será tu nombre durante toda la
aventura, tras seleccionarlo, en lugar de decirlo, Cloud (aquí nos referiremos
a cada personaje por el nombre que le viene predefinido en el juego) le
contestará que no hay tiempo para presentaciones, en ese preciso instante hará
presencia Barret, a quien también le podrás elegir el nombre, éste gruñirá que
es peligroso (y con razón) adentrarse todos de golpe, lo mejor es ir por
separado, tras esta breve regañina el equipo se dirigirá al Reactor con la sana
intención de hacerlo volar en mil pedazos. Wedge se quedará vigilando la que
será la salida, mientras tanto entre Biggs y Jesse irán abriendo camino a Cloud
y Barret gracias a sus conocimientos en electrónica, donde ya tienen la clave
para ir abriendo las compuertas.
Tras acabar de hablar con Barret
acércate y habla con Biggs, quien abrirá la primera compuerta, después, en la
siguiente sala habla con Jesse quien abrirá la segunda, antes de salir por el
ascensor yendo todo recto, dirígete a la sala que hay a tu derecha y abre el
cofre que contiene un Plumaje fénix. Tras cogerlo dirígete al ascensor, allí
Jesse te pedirá que pulses el botón rojo para bajar al piso inferior, acércate
y presiona el botón de acción, entonces Barret te explicará la misión. Al llegar
abajo tendrás que seguir a Jesse, durante el trayecto es posible que te salgan
enemigos, no gastes puntos mágicos (PM) en estos guerreros, de un simple golpe
morirán, sin embargo si te enfrentas a un Barredor si será aconsejable usar
magia, pues son bastante más fuertes, no uses magia hielo pues el ataque le
causará el mismo daño que un ataque normal y habrás salido perdiendo, teniendo
en cuenta que este enemigo es mecánico es bastante sensible al Rayo, luego
utiliza esta magia contra él y lo matarás de un sólo golpe.
Cuando veas a Jesse saltar y
engancharse a unas escaleras para bajar te dirá que lo hagas acercándote al
susodicho lugar y pulsando el botón de acción, esto será común durante todo el
juego lógicamente, haz lo mismo y baja, ella se quedará parada diciéndote que
su misión acaba ahí y ha de vigilar mientras tu y Barret tendréis que seguir
hasta colocar la bomba, antes de bajar acércate un poco a Jesse y consigue la
poción que hay a sus pies, continúa el trayecto y llegarás a una pasarela donde
en su inicio hay una especie de cristal que da vueltas, éste es un cristal
salvador, sirve para guardar la partida y continuar desde ahí la próxima vez
que efectúes el juego, para grabarla necesitarás de una tarjeta de memoria,
objeto real que se compra en tiendas y sirve para almacenar datos de juegos, no
sólo de Final Fantasy, no un objeto que debas conseguir durante el propio
juego, una vez tengas esto claro será hora de continuar, tu decidirás si deseas
guardar o no ahí la partida (es recomendable que la guardes).
Tras cruzar la pasarela Cloud
cogerá del suelo la materia Curar que no podrá utilizar hasta más adelante,
Cloud avanzará y de repente sentirá un pequeño dolor de cabeza, tras
recuperarse activará la bomba y será el momento de huir, lamentablemente sonará
la alarma quien te lo pondrá más difícil, aparecerá el Escorpión mecánico, una
gran arma de Shinra a la que tendrás que destruir pasa salir con vida, sin
obviar que tienes 10 minutos para escapar antes de que todo explote (si lo
haces bien 5 minutos bastarán para conseguir derrotar al Escorpión y salir de
allí con vida).
Como habrás averiguado, al ser un
enemigo mecánico deberás atacarle con la magia Rayo, Barret, al no poseer
ningún tipo de materia (fundamental para utilizar magia) deberá atacar con su
Brazo-arma. Si en algún momento se te llena el límite, realízalo pues no gasta
PM y además inflinge un gran daño de vida, sin contar que ayuda a que
posteriormente te salga un nuevo límite más poderoso.
Los ataques del Escorpión siguen
un hilo, primero analiza a uno de los dos sujetos (Cloud o Barret) después
lanzará un ataque contra ese personaje, al haberlo analizado antes con la luz
verde, si éste se encontraba en un nivel crítico de vida ya sabes que lo
deberás rellenar con alguna poción pues después vendrá el ataque, el Escorpión
hará esto dos veces, analizará, atacará, volverá a analizar y volverá a atacar,
justo antes de éste último ataque introduce un comando con cada personaje y
después no realices ninguno, ya que tras el segundo ataque del Escorpión éste
levantará su cola (Cloud lanzará una advertencia a Barret) y contraatacará con
un mortal rayo a quien le ataque, sencillamente espera a que baje de nuevo su
cola y continúa atacándole sin ningún temor y con todas tus fuerzas, tras unos
cuantos golpes más el Escorpión será destruido.
Como premio recibirás el Arma
Asalto, una nueva arma que podrás equiparle a Barret sustituyéndola por su
actual Arma Abrir.
Has acabado con el Escorpión, y es
hora de huir, durante la huida te atacarán varios enemigos, que te retrasarán
mientras la cuenta atrás para que todo salte en pedazos sigue su curso. Podrás
elegir entre huir de la batalla (L1 y R1 apretados sin soltar) para no perder
tiempo y asegurar tu vida o enfrentarte como un verdadero hombre y de paso
ganar Puntos de Experiencia (fundamentales para ser más fuerte y poder estar a
la altura frente a futuros enemigos), recomiendo esta segunda opción. Cuando
llegues hasta donde estaba Jesse habla con ella y ayúdala a sacar su pierna que
ha quedado atrapada, ya que si te vas sin ayudarla cuando llegues Biggs te dirá
que es Jesse quien tiene la Clave para abrir esa puerta y sin ella no se puede
salir, tendrías que volver a por ella y quizá no te diese tiempo a volver para
escapar con vida. Tras ayudarla volveréis camino atrás por donde vinisteis y
tras hablar con ella para que habla la puerta y después lo mismo con Biggs
escaparéis del Reactor el cual estallará segundos después.
EL BAR DE TIFA
El grupo se levantará y quedarán
en reunirse en el tren que les lleve de vuelta a los suburbios, lugar donde
tienen su Cuartel General los miembros de Avalancha en el sótano del Bar de
Tifa.
Cada uno elegirá un camino, Cloud
irá al frente y subirá la escalera llegando así al destruido tras la explosión
Sector 7. Allí se topará con una bella mujer que no le dirá su nombre, pero que
si le venderá (es opcional) una flor escogiendo la frase “Nada…eh, escucha…”.
Después Cloud se irá por el único camino que queda, el mismo por el que se ha
ido esa joven vendedora, en esta nueva zona podrás conversar con varios
personajes, esto es común a lo largo de todo el juego, algunos te dirán cosas
insignificantes, otros detalles valiosos, a la izquierda podrás coger una
poción, sigue caminando y aparecerán soldados Shinra que te obstacularizarán el
paso, podrás elegir entre pelear y huir, es recomendable que no dejes que se te
oxide tu espada, tras acabar, te aparecerán dos nuevos soldados donde se te
presentará la misma opción, tras acabar, por tercera vez ocurrirá lo mismo,
Cloud estará acorralado pero en ese momento pasará por debajo el tren que
debería de haber cogido así que ante la cara de asombro y fracaso de los
soldados, Cloud saltará sobre el tren logrando escapar.
Tras entrar en el tren y una nueva
bronca del anticarismático Barret, el grupo se adentrará en los vagones de
delante, allí Jesse le comentará a Cloud que Midgar –la ciudad donde se
encuentran- está divida en ocho Sectores, donde cada uno posee un Mako-reactor,
le comenta que el tren serpentea la ciudad bajando hasta los suburbios, es
decir, la vida bajo Midgar, una ciudad flotante sujetada por grandes pilares.
Al llegar al cementerio de Trenes,
el grupo se reunirá y quedarán en el Bar de Tifa, durante el camino Cloud podrá
ver un gran pilar hablando con el chaval que hay al lado, sin prestar demasiada
atención a tan grande construcción continuará su camino llegando al Bar,
rodeado de algunas tiendas, posadas y viviendas particulares, donde Cloud podrá
hablar con las gentes.
Entra al Bar y habla con Tifa,
elige si regalarle la flor que compraste a la bella florista (en caso de que se
la compraras) a tifa o a Marlene, la hija pequeña de Barret. Tras acabar
dirígete a la salida para que éste entre y vaya abajo, ahora podrás bajar tu
también o hablar con Tifa, la cual, si tu quieres, te pondrá una bebida fuerte.
Cuando bajes habla con Barret quien te preguntará si os enfrentasteis a algún
miembro de SOLDADO, las fuerzas especiales de Shinra, Cloud dirá que no, pues
aquellos soldados con los que luchasteis, pese a ser de Shinra distaban mucho
de pertenecer a SOLDADO, Barret le acusará de echar de menos SOLDADO, tras una
pequeña discusión aparecerá Tifa y Cloud se largará arriba, Tifa subirá tras él
y recordarán una promesa que Cloud le hizo y parece haber olvidado, después interrumpirá
Barret dándole su paga por la colaboración con Avalancha, 1.500 Guiles, Cloud,
que se esperaba algo más, aceptará la siguiente misión sólo si le pagan esta
vez 3.000 Guiles.
EL MAKO-REACTOR Nº5
Al despertarte al día siguiente
sube al bar y Tifa te dirá que esta vez os acompaña, sal y ve justo abajo a la
tienda de Items (elementos) y compra lo que consideres necesario. La materia
Fuego la obtendrás gratis más adelante, por lo que si quieres no es necesario
comprarla, aunque lo recomiendo pues antes de obtener gratuitamente dicha
materia tendrás que usarla con una serie de enemigos, aparte de que cuanto ya
tengas las dos en tu poder (la comprada y la gratuita) podrás vender una de
éstas obteniendo nuevamente el dinero que te costó e incluso más (según el
nivel de ésta). Después y justo enfrente está la tienda de armas, nuevamente
compra lo que consideres de tu interés y sube por la escalera un piso más
arriba.
Allí está la sala de tutoriales,
si es tu primera vez con el juego estaría bien que te los leyeses (aunque
también puedes leerlos en esta web que están mejor resumidos) sino
sencillamente cógete de los cofres un eter y la materia todos. Una vez hecho
esto ya puedes largarte a tu objetivo, sigue al grupo y entraréis al tren, esta
vez el sistema de seguridad es más riguroso y acabará sonando la alarma por lo
que podrás saltar del vagón en que te encuentras esperando a que acabe el
tiempo o pasar de vagón en vagón, en el primer vagón habla con el señor tumbado
y te dará un Plumaje Fénix, en el segundo habla con el chico negro que hay al
final apoyado a la izquierda y te dará tu primera poción S.
Ya no hay más premios en el resto
de vagones, aunque en el tercero un macarra te robará algo, síguelo hasta el
final y hazle hablar, te acabará devolviendo el objeto.
Una vez te encuentres fuera del
tren podrás seguir tu destino (hacia adelante) o por el contrario caminar hacia
el Sur, si sigues esta ruta, aparte de que el camino es bastante largo y por
consecuente efectuarás combates varios, al final se encuentra un control de
soldados con los cuales podrás pelear, mates cuantos mates siempre acaban
saliendo más, no esperes que haya un tope ni un premio al final.
Al llegar adelante unos láser
bloquearán tu camino por lo que tendrás que “bajar” por un conducto, coge aquí
un eter, baja y llegarás a una planta con varias cajas apiladas, y dos nuevas
rutas, junto a una de ellas se encuentra Wedge, elige la quieras pues ambas
conducen al mismo lugar, al tomar una de estas rutas llegarás al lugar en que
se encuentra Jesse, un poco a su izquierda coge la poción que hay y continúa tu
camino, verás una escalerilla que conduce a otro lugar junto a Biggs, sigue
antes la pasarela a la derecha al Cristal salvador recogiendo en el trayecto la
carpa que hay tirada.
Sube la escalerilla que hay junto
a Biggs y lánzate por el tubo como si estuvieras sobre un monopatín, al llegar
te darás cuenta del gran parecido entre este lugar y el del Sector 7, cosa
lógica puesto que el total de los 8 Sectores que componen Midgar fueron construidos
por el mismo arquitecto y utilizando los mismos planos para cada Sector.
Continúa recto hacia el mismo
lugar en que en el sector 7 se encontraba la bomba, pues aquí tendrás que hacer
lo mismo, justo antes de colocar la bomba Cloud volverá nuevamente a tener un
dolor de cabeza, tendrá una especie de recuerdo donde una joven Tifa llora la
muerte de su padre culpando a un tal Sefirot junto a SOLDADO y Shinra de lo
sucedido, tras este pequeño percance Cloud se recuperará y colocará la bomba,
tras esto será el momento de volver y huir, esta vez todo salió bien y no ha
sonado ninguna alarma, haciendo el mismo recorrido de vuelta que en el Sector 7
llegarás –ahora viéndolo desde otra perspectiva- el lugar que corresponde a las
compuertas que abrieron Biggs y Jesse, coge el eter del cofre que hay a la
derecha, entra en la sala izquierda y recordaréis que Jesse dijo que para abrir
esta compuerta solamente habréis de pulsar el botón a la vez, púlsalo al tiempo
que lo hagan Tifa y Barret y la puerta se abrirá, te encontrarás con un nuevo
Cristal Salvador, guarda la partida si quieres (recomendable siempre que veas
uno) y continúa, llegarás a la pasarela en forma de “T”, al llegar al final
aparecerán soldados percatándoos de que es una trampa, de repente por el
Reactor saldrá el presidente Shinra dando uno de sus discursos, tras acabar se
irá en helicóptero no sin antes honrarte con un regalito robótico para que te entretengas.

Este cacharro es fácil de destruir
sólo si tienes una buena estrategia, en primer lugar deben tener alguien
encargado de curar al resto del equipo (Recomendable siempre una mujer, en este
caso Tifa) no golpees al enemigo con ella, usa su turno para curar a los
heridos y si no hay ninguno con el botón triángulo cambia al siguiente personaje
para atacar, este robot contraataca con un poderoso ataque llamado “Bombardero”
si tienes que curar a un personaje después de un ataque así y aún no lo has
hecho espera antes de atacar porque tener dos personajes heridos puede ser
camino de acabar la batalla con uno muerto… o de no acabarla, dicho sea de
paso. El gran punto débil de este robot son los ataques límite, pueden causarle
un daño de hasta unos 650 puntos de vida, y con una suerte exagera de unos
1200. Lo recomendable es atacarle con estos ataques límite y con el personaje
(recomendable Barret o Cloud) que lleve Rayo, usarlo puesto que al igual que el
Escorpión éste también es mecánico.
Tras finalizar la batalla y
obteniendo de ésta un aro de titanio, estallará el robot provocando que la
pasarela en que te encuentras se rompa quedándose Cloud agarrado de un extremo,
es hora de que Barret y Tifa se larguen salvando su vida mientras Cloud cae
tras decir sus últimas palabras.
LA CASA DE AERIS
Un tejado en pésimas condiciones y
una pequeña plantación de flores serán el amortiguador que evitará que Cloud
salve la vida.
Tras despertarse se hallará ante
una hermosa mujer, la misma a la que compró flores tras la explosión del
Mako-reactor nº7. Tras conocerse brevemente aparecerá un tipo trajeado con pinta
de mafioso que responde al nombre de Reno, Aeris no parece mi alegre con su
visita y pedirá a Cloud que la saque de allí por la puerta trasera, mientras
huyen, Reno junto a unos soldados de Shinra alcanzarán en uno de sus disparos a
Aeris quien caerá abajo, ahora tienes 3 opciones, dejar que Aeris se busque la
vida eligiendo “vamos”, aconsejarla que pelee con esos soldados seleccionando “Combate”
y mejor aún (aunque no ganando experiencia ella de esta forma) siendo tú su
héroe lanzando los barriles de arriba sobre las cabezas de estos soldados con
la opción “Resiste” y posteriormente acercándote a los barriles y tirándoselos
encima.
Una vez acabes con ellos llegaréis
a los suburbios del Sector 6, donde encontraréis tiendas de todo tipo (items,
armas, materia etc.) haz tus compras y ve a la derecha, si quieres puedes
hablar con la gente que hay, un hombre que vive en un tubo y que parece estar
enfermo tiene tatuado un número, más adelante sabrás por qué.
También, en una de las viviendas
si subes al cuarto superior verás a un chaval dormir que murmura de guardar
algo en los cajones, dirígete a estos de su mueble y mira entre el primero y el
segundo, encontrarás 5 Gil, si quieres cógelos, pero no te lo recomiendo, ya
que si no los coges cuando vuelvas el chaval te regalará un Eter turbo, mira
también en la pared un cartel publicitario, el Paraíso de las Tortugas nº1, hay
6 esparcidos por el mundo, si los encuentras serás recompensado con algunos
items cuando llegues al restaurante “Paraíso de las Tortugas” y demuestres al
dueño haber encontrado los 6 carteles (no podrás cogerlos ni llevarlos en tu
equipo, sólo leerlos).
Tras partir por la derecha de los
suburbios llegas a una casa perfectamente construida, situada a las afueras de
Midgar donde así es alumbrada por el inexistente Sol para los suburbios de la
ciudad. Al lado, Aeris posee un precioso jardín donde podremos encontrar un
Eter y la materia Cubrir.
Ahora entra en casa de Aeris y
conoce a su madre Elmyra, quien pedirá a Aeris que si pretende acompañar a
Cloud al Sector 7 que mejor duerman y lo hagan mañana. Sube por las mismas
escaleras que Aeris y tras hablar con ella vete a dormir, Cloud tendrá un
recuerdo como sueño, tras despertar recoge el objeto que hay junto a la puerta
y sal por ella andando, no corras o Aeris te oirá y volverás a tener que
repetir.
Tras llegar al piso de abajo ya
podrás correr cuanto quieras, sal de la casa y dirígete al Sector 7, cuando
llegues al boquete abierto en el muro te encontrarás allí con Aeris, ella te
acompañará hasta el parque donde os sentaréis a charlar un rato, de repente, se
abrirá la puerta que comunica ambos Sectores y verás a Tifa vestida de
prostituta en un carro, entonces Aeris y Cloud se dirigirán allí, llegarán al
mercado muro, una especie de rastro con tiendas –y gente- de todo tipo.
Ve hacia la Posada de la Abeja
donde si preguntas por Tifa te comunicarán que es la chica más reciente, al
parecer un tal Don Corneo está buscando novia, y para encontrarla no tiene
mejor idea que hacer llevar a 3 chicas a su casa y que éste decida la que más
le gusta, una de ellas es Tifa y Cloud tendrá que entrar allí, tras llegar a la
Mansión de dicho sujeto (todo recto hacia arriba) os encontraréis con un
Guardia jurado quien os dirá que sólo pueden entrar chicas, entonces a Aeris se
le ocurrirá que Cloud podrá pasar sin problemas si en la tienda de moda se
viste de mujer.
Así lo hará, ve a la mencionada
tienda (también puedes ir a otras a comprar objetos) y la dueña te dirá que
quien hace los trajes es su padre, pero que no es más que un borracho que se
pasa el día tirado en el bar, ahora tu misión será ir allí y hablar con él, te
dirá que vayas a su tienda y le esperes, cuando llegues él ya estará, y te dará
el traje que desees, pero Aeris pensará que aún falta algo, por lo que tendrás
que ir al Gimnasio a por una peluca, la peluca que te den dependerá de si ganas
en flexiones, pierdes o empatas, da igual como quedes (aunque ya que estás
intenta ganar) pero si ganas y consigues una serie de objetos más en este
peculiar mercado cambiarás el que posteriormente Don Corneo pase la noche con
Cloud Tifa o Aeris, si quieres informarte de como hacerlo visita la sección
Trucos.
Tras acabar las flexiones y
obtener tu peluca será el momento de volver a la tienda de moda a vestirte de mujer.
Una vez estés, -y Aeris también- iréis hacia la Mansión de Don Corneo
nuevamente donde podréis entrar, mientras el señor de allí se va y dice que
esperéis ve a buscar a Tifa, sube las escaleras recorre el pasillo y baja por
la puerta izquierda, coge allí un Eter al tiempo que hablas con Tifa, después
será el momento de ir a que Don Corneo decida a quien se quiere…
Si no Elige a Cloud, en la sala en
que éste se encontrará coge el objeto que hay abajo a la derecha y ve hablando
con los salidos para que como mínimo a la segunda vez que hables con el que
está parado arriba junto al televisor te haga una pregunta de la cual saldrá tu
verdadera identidad, dándoles ya que estás una buena paliza a esa panda de
aficionados (no deberías dejarles respirar) y saliendo en busca de tus
compañeras.
Ve a la misma habitación en que
estaba Tifa y verás en ella a Aeris/Tifa según la que no eligiera Don Corneo,
tras dirigiros a su habitación no olvides en cuanto tengas opción de moverte a
tus anchas coger de detrás de la cama de Don Corneo un Hiper.
Después Don Corneo te hará una
pregunta de la cual ninguna de sus tres posibles respuestas alterará el rumbo
del juego, si te sirve de algo, la segunda es la correcta.
Tras esto Don Corneo activará una
palanca que os llevará hasta las alcantarillas, donde de paso dejará a su
mascota Aps. Levántate y recoge la poción subiendo la escalerilla, prepara tus
materias y ayuda a levantarse a Aeris y posteriormente a Tifa, tras esto
llegará Aps, este bicho es débil al fuego, lo que es recomendable que lance una
mujer del grupo al tiempo que la otra se encarga de curar, mientras Cloud puede
atacar físicamente, este combate no debe llevarte mucho tiempo, cuando acabes
recibirás un plumaje fénix. Continúa subiendo la escalerilla y sigue el camino
hasta encontrar la materia robar, recomendable si quieres utilizarla que lo
hagas con una chica. Salta por la trampilla hasta abajo cruza hasta el otro
lado y sube por la escalerilla hasta el cementerio de trenes.
EL PILAR DEL SECTOR 7
Te encuentras en el cementerio de
trenes y has de recorrerlo hasta llegar al pilar antes de que éste se desplome,
con los enemigos de este lugar es muy efectiva la materia fuego. Entra por la
puerta del vagón del tren en lugar de subir por la escalera y recórrelo hasta
salir por el otro extremo, allí acércate al barril y coge una Poción S.
Ahora vuelve y sube la escalera,
sigue y coge otra Poción S que hay, pasa al techo del segundo vagón y baja de
nuevo a tierra, ve al barril que verás arriba a la izquierda y recoge una
Pantalla Sonora.
Ahora pasa por debajo de la viga
que bajaste al suelo y girando a la derecha recoge otra Poción. Sube por la
nueva escalerilla sobre el techo de un nuevo tren, sigue y entra en el vagón de
la izquierda que te conducirá hasta una nueva Poción.
Sigue hasta la cima de la pantalla
y gira dos veces a tu izquierda para encontrar una Poción más. Avanza un poco
para ver un nuevo barril y recoge de él un Eter. Continúa y si lo decides
puedes robar una Vara Golpeadora (gran arma para Aeris en este momento del
juego) a un enemigo llamado Eligor.
Cuando llegues al final tendrás
que mover dos locomotoras para poder acceder a la viga que hay suelta, para
ello introdúcete en la cabina de la primera locomotora y automáticamente ésta
apartará a la otra que bloquea el camino de la segunda. Ahora dirígete a la
segunda y penetra también en ella, se habrá colocado junto a la viga, ahora
tienes que subir por la escalerilla, coger la Poción S y cruzar por la viga
hasta el lugar donde cogiste el primer tren que te llevó al Sector 5. Será el
momento de quitar a Aeris todas las materias que lleve y su armadura en caso de
ser buena, pues a partir de aquí dejarás de manejarla y puede que sean útiles
en Tifa, Barret o el propio Cloud.
Nada más llegar verás que el Pilar
aún se mantiene, pero los Shinra ya han llegado, Barret está peleando arriba,
Biggs y Jesse heridos en el camino y Wedge que cae desde lo alto sentenciando
así su vida a unos pocos segundos, Cloud y Tifa se disponen a subir a ayudar a
Barret mientras le piden a Aeris que espere junto a Wedge hasta su final y
entonces que vaya al Bar a salvar a Marlene.
Cloud y Tifa suben en el momento
que ven a Reno caer y activar la bomba, es hora de enfrentarse a él, es un
combate sencillo, sólo atácale, si hace pirámide a alguien de tu grupo lanza un
hechizo (hielo, fuego etc.) contra ésta para destruirlo, no lo hagas mientras
el hechizo de Reno se está ejecutando pues lo que harías sería seleccionar al
miembro de tu equipo y dañarlo a él mientras se encuentra dentro de dicha
pirámide.
Tras el combate Reno huirá ya que
el Pilar comienza a destruirse, se subirá a un helicóptero donde veremos a
Tseng junto a Aeris secuestrada, antes de que el pilar caiga aplastando a todos
los suburbios del sector 7, Barret encontrará una gran cuerda que los llevará
hasta el sector 6 evitando ser aplastados bajo la gran catástrofe
.



EL RESCATE DE AERIS
El grupo aparece en el parque de
los suburbios del Sector 6, deciden ir a casa de Aeris, pues ella en el
helicóptero dijo que: “ella está bien” y quizá se podría referir a Marlene, en
el Parque encontrarán la materia Sentir, de camino a su casa entra en la casa
de aquel chico que guardó 5 Gil entre sus cajones, si no se los robaste ahora
te dará un Eter turbo, tras llegar a casa de la madre de Aeris ésta te dirá que
es su madre adoptiva y que en realidad Aeris es la última de una especie en
extinción: Los Ancianos, autollamados: Cetra. Tras ver que Aeris antes de irse
con los Shinra a cambio de que no tocaran a Marlene le dio tiempo a dejarla
allí, pedirán a su madre que la cuide mientras ellos rescatan a su hija.
Irán hasta el mercado muro, donde
al señor de la tienda le comprarán unas baterías, ahora puedes ir a la Mansión
de Don Corneo y en el cuarto en el que encontraste a Tifa verás atrapado a
Kotch, si quieres puedes ayudarlo liberándolo o dejarlo ahí y que se pudra,
total ¿a ti que te importa?, ve por el camino a la derecha justo antes de pasar
a la Mansión del Don y sube por el cable que hay, cuando se te bloquee el
camino usa una de las baterías que compraste para seguir avanzando, luego
coloca la segunda y antes de saltar al cable que se menea para continuar sube
desde donde estás hacía arriba para colocar tu tercera y última batería con la
cual hacerte con un Eter.
En el cable que se menea, si
fallas, Cloud dirá si saltó demasiado pronto o demasiado tarde para que sepas
en que momento tendrás que hacerlo la próxima vez.
Una vez lo consigas recorre el
camino hasta el final y llega a la entrada del edificio Shinra. Podrás entrar
por la puerta principal o por la interminable escalera de emergencia, donde
encontrar valiosos objetos, pero podrás volver por ellos más adelante en el
CD2, lo mejor sería entrar por la puerta principal y así no perder tiempo, ve
como la gente se acobarda, puedes ir tras ellos entonces seguirán huyendo hasta
que suban las escaleras y desaparezcan, al fondo mira los carteles de Shinra y
lee el anuncio publicitario Paraíso de la Tortugas nº2. Tras hacer esto
introdúcete en los ascensores y sube hasta el piso 59, estos ascensores puedes
cogerlos en la primera, segunda y tercera planta, en la segunda verás una
tienda donde podrás comprar objetos, también hay dos cofres que no podrás abrir
aún, en la pantalla donde hay un señor y una señora ahuyéntalos y ponte a mirarla,
observarás un preciso video sobre unos coches producto de la Gama Shinra.
En el piso 59 habrá unos soldados
custodiando en nuevo ascensor que has de coger, acércate y derrótalos, tras
acabar caerá de uno de ellos la tarjeta número 60, cógela y sube a dicho piso.
Aquí tendrás que introducirte en
una habitación y recorrer el pasillo hasta la otra, tendrás que hacerlo
parándote tras las figuras para que no te descubran los soldados que hay atrás,
si lo hacen no ocurre nada grabe, un par de mandobles y todos contentos, si te
capturan cuatro veces tras la última batalla ya no quedará ninguno y podrás
pasar tranquilamente. Sube hasta el piso 61 y verás que la puerta está rota, lo
cual es un alivio, porque no posees la tarjeta requerida para acceder a este nivel.
Habla con toda la gente de este
lugar, uno de ellos te dará la opción entre hablar sobre Aeris o no decirle
nada: “…..”, elije esta opción y tras una charla tomándote por un miembro de
mantenimiento te entregará una tarjeta de nivel 62, allí tendrás que hablar con
el alcalde Domino en la habitación del fondo y te dirá que si aciertas su clave
de acceso te dará su tarjeta llave, y que si lo haces a la primera te dará un
objeto extra, elije la opción “MAKO” de todas las posibles y lo conseguirás, te
dará su tarjeta de nivel 65 y la materia elemento básico como objeto extra por
haberla acertado a la primera.
Con esta nueva tarjeta podrás
acceder directamente hasta el piso de mismo número, pero será mejor que pases
por todos en orden para recoger los objetos que poseen.
Ve al piso 63, aquí todas las
puertas están cerradas, ve hasta el cuarto que contiene al ordenador, el cual
te dirá que te da permiso para abrir hasta tres puertas, una vez hecho podrás
volver hasta él y te dejará volver a abrir otras 3 puertas, no sin antes cerrar
las tres últimas. Ve hacia arriba del todo y tuerce a la izquierda, abre la
primera puerta que veas, sigue recto hasta el final (a la izquierda) y abre no
la puerta con la que choques sino la que tendrás justo abajo, ahora entra en el
cuarto disponible y coge el cupón A, ahora, en lugar de salir observa el
conducto del aire y penetra por él, aquí verás desde arriba el piso donde te
encuentras, dirígete a la habitación de el medio y recoge el Cupón B, sal por
la puerta y ve hasta el siguiente cuarto abriendo la puerta que se mostrará a
tu paso, recoge aquí el Cupón C.
Ahora puedes volver por donde
viniste o al subir al conducto del aire ir hacia la derecha del todo y salir
por el conducto en la habitación del ordenador, métete en él y cambia tus
Cupones por objetos, sino conseguiste los 3 cupones haz que no te den nada
salvo la oportunidad de volver a abrir tres puertas.
Los objetos que te deben dar a
cambio de los Cupones son:
Cupón A –à Medallón estrella
Cupón B –à Cuatro ranuras (armadura)
Cupón C –à Materia todos
En el piso 64 habrá un Gimnasio
donde guardar partida y un cuarto con taquillas, en ellas podrás encontrar un
Plumaje fénix y un Eter, también un megáfono, pero no podrás cogerlo hasta el
CD2. Sube al piso 65 y observa la cantidad de cofres y la maqueta de Midgar.
Coge del cofre que puedes abrir el objeto Piezas Midgar y llévalas hasta la
maqueta, observarás que está incompleta, introduce las piezas y Cloud oirá como
se abre un nuevo cofre, ve a él y coge más Piezas Midgar y vuelve a colocarlas
en la maqueta para oír un nuevo cofre abrirse y así sucesivamente hasta que
abras el último cofre que hay junto a las escaleras por las que subiste y coger
ahí la tarjeta número 66, si no diste con todos los cofres que contenían las
Piezas Midgar se encontraban dos en la habitación inferior izquierda, otros dos
cofres en la habitación que está justo encima de la reciente mencionada y el
último cofre con Piezas Midgar en la habitación superior derecha, justo encima
de las escaleras.
Una vez tengas la tarjeta 66 sube
allí. En este piso verás como el Presidente Shinra se reúne con algunos de sus
miembros, ve hacia el baño y sube hasta el conducto de ventilación y ve hasta
el pequeño hueco que pasa por la gran sala donde están reunidos para verles
hablar, una vez acabada dicha reunión sal del cuarto y sigue a Hojo hasta el
piso 67. Este tío se dejará la puerta abierta lo que te facilitará el paso, ve
hasta abajo a la izquierda y escóndete para no ser descubierto por Hojo
mientras mira a una especie de felino atrapado en una especie de contenedor,
pronto llegará un miembro de Shinra llamándole y se irá, tras ello el grupo
seguirá su camino no sin antes ver una cámara que dice “J-E-N-O-V-A”, allí hay
una especie de humanoide sin cabeza, siguiendo hasta el ascensor cogerán del
cofre que hay junto al Cristal salvador la materia Bio, muy buena para
envenenar enemigos no venenosos.
Sube hasta el piso 68 y verás a
Aeris atrapada junto al felino del piso anterior, Hojo está presente, parece
disponerse a utilizar otro de sus disparatados experimentos, Cloud decide
entrar en Batalla tras abrir la puerta que encerraba a Aeris, donde sale Nanaki
(el felino) mostrando una gran capacidad del habla y dispuesto a pelear junto a
Cloud para derrotar a Hojo.
Cloud pedirá a Barret o Tifa que
cuiden a Aeris y la lleven a lugar seguro quedando en el piso 66 mientras él,
su compañero/a y Nanaki pelean. Pero no será Hojo el enemigo, sino H0512, un
ser que peleará en segunda línea dejando en primera unos seres que puede
resucitar cada vez que caen, no te pierdas con estos berberechos y céntrate en
H0512, en primer lugar sería conveniente que alguien llevase puesto el Medallón
estrella, pues será inmune al veneno, hechizo que lanzará más de una vez este
ser, por suerte Nanaki lleva equipada Fuego, más la materia de mismo elemento
que deberías llevar ya son dos, este hechizo le quita bastante vida junto a los
ataques límite.
Tras acabar esta fácil batalla
recibirás un Talismán, recoge la materia Habilidad Enemiga del contenedor donde
se encontraban Nanaki y Aeris, ve hacia abajo y recoge las dos pociones, habla
con el ayudante de Hojo y te dará la tarjeta 68 que de poco te servirá, síguelo
en cuanto salga corriendo y recoge en una habitación a la izquierda del pasillo
otras dos pociones, ahora dirígete al piso 66 y entra en el ascensor, debería
aparecer Aeris pero no hay ni rastro de ella, en su lugar aparecerán Tseng y
Ruda quienes os capturarán y llevarán a presencia del Presidente.
Tras un breve dialogo seréis encerrados
en las celdas del piso 67, descansa un poco y cuando despiertes verás que la
puerta de tu celda está abierta, los guardas y personal de Shinra muertos, y un
gran rastro de sangre que conduce hasta la cima del edificio.
Acércate al cadáver del guarda y
después vuelve a tu celda y despierta a Tifa, una vez todo tu equipo quede
liberado dirígete hacia el piso 68 siguiendo a Nanaki, una vez allí comprobarás
que el rastro de sangre continúa subiendo hacia el piso 69, súbelo y verás al
Presidente Shinra muerto con una larga espada atravesando su cuerpo, se
percatarán de que es una espada como las de Sefirot, un hombre al que parecen
conocer Cloud y Tifa, murmuran algo de que es imposible, pues Sefirot murió
años atrás, sin embargo, de repente saldrá corriendo Palmer, quien estaba
escondido, al cual le sonsacarán información diciendo éste que quien mató al
Presidente Shinra fue el propio Sefirot y que él lo vio con sus propios ojos.
Entonces hará llegada Rufus, el hijo del presidente que se posará bajando de un
helicóptero en la terraza del edificio, sal y habla con él, te contará sus
planes como Presidente de cara al futuro, Cloud pedirá al equipo que salgan
fuera dejándole a él a solas con el que será nuevo Presidente no sin antes
murmurar algo del tipo “Si Sefirot está vivo y busca la tierra prometida ésta
es la verdadera crisis para el planeta”.
Tifa decide quedarse dentro del
edificio a esperar a Cloud, aunque la idea de hacerlo fue primero de Aeris, así
que deja libres de materias a Cloud y Tifa y equipa bien a Barret, Aeris y
Nanaki pues se les avecina una cruda batalla. Cien tiradores será el siguiente
enemigo, la base de este combate será equipar a cada miembro con una materia de
ataque, principalmente a Nanaki y a Aeris, ya que no tendrá que curar todo el
día y será conveniente que ella también ataque con hechizos, la materia de
ataque que menos dañe al enemigo (fuego o hielo) en caso de dejarlas que sea a
Barret, ya que si se han de efectuar ataques físicos él es el único que puede
hacerlo pues el combate es a distancia. Así que lo mejor es que las materias de
ataque se repartan entre Aeris y Nanaki, principalmente las más poderosas, y en
primer lugar a Nanaki, ya que Aeris deberá gastar turnos de vez en cuando para
curar al equipo.
Cuando acabes con él llegará otro
pequeño artefacto volador que igualmente por su condición metálica será
bastante débil al Rayo. Tras acabar con él la acción pasa de nuevo a Cloud y
Rufus, equipa a Cloud de materias, principalmente a Bio combinada con Todos y
la materia cura, esto será suficiente para ganar este combate. No dejes de
emplear veneno tanto contra Rufus como contra su mascota Nación oscura, intenta
matar a dicha mascota antes de que acabe la batalla, ya que de lo contrario
sólo recibirás el protector y no la fuente guardia que obtendrías en caso de
acabar con Nación oscura durante la batalla.
Tras finalizar el combate Rufus se
largará en el helicóptero, Cloud se reunirá con Tifa y será el momento de huir
del edificio, ya tienen a Aeris con ellos nada les retiene allí, aparte de que
Cloud parece que tiene varias cosas que contar. Tras ver una de las mejores
escenas de un videojuego te encontrarás subido en una moto desde la cual debes
quitar con tu espada de en medio al resto de motoristas que quieren detenerte, según
los golpes que Cloud y el equipo reciba por parte de los moteros será la vida
de la que carezcan en la próxima batalla.
Cuando acabe esta persecución dará
paso un nuevo combate, por lo que antes de comenzar la persecución de motos
deberás elegir y equipar que miembros efectuarán el combate. El enemigo será
metálico, por lo que el rayo vendrá de perlas, escoge una mujer (Tifa o Aeris)
que se dedique a curar al equipo y que esté combinada con la materia todos, de
esta forma si en algún momento todo el equipo está herido –en lugar de curarlos
uno por uno y arriesgarte a la posible muerte de uno de ellos o malgastar
pociones- podrás regenerarlos a todos a la vez.
Tras finalizar la batalla
recibirás otro Medallón estrella, ahora el equipo debe abandonar Midgar, esa
tierra contaminada pero a la que tanto aman.
UN NUEVO MUNDO
Al final de esta carretera
inacabada cuelga una cuerda por la que el equipo bajará hasta las puertas de
salida de Midgar, allí preguntarán a Cloud qué es lo que ocurre, pero será
mejor contárselo en un lugar más tranquilo, el equipo se divide y quedan en una
ciudad cercana a Midgar: Kalm.
Al salir el equipo se encuentra en
el mapamundi, un lugar donde entrando en el menú puedes guardar la partida en
cualquier momento, es el enlace entre unas ciudades y otras, ya no está esa
plataforma que hacía de suelo en Midgar, ahora hay un cielo sobre sus cabezas.
Aquí también pueden salir
enemigos, la forma de pelear es idéntica a la de cuanto se encontraban dentro
de Midgar, sin más preámbulo, el equipo va hacia Kalm.
EL LEGENDARIO SOLDADO SOÑADO
Nada más entrar en Kalm podrás
hablar con la gente del pueblo, puedes entrar directamente a la posada y
reunirte con el resto de miembros de tu equipo o entrar en el resto de las
casas y coger valiosos objetos.
La primera casa que hay al entrar
a Kalm es la posada, justo la casa de al lado esconde un Eter en el armario que
hay bajo las escaleras. Una casa más a la derecha en el segundo piso hay otro
Eter dentro de un armario. Y otra casa más a la derecha esconde un Pacificador
y una Fuente guardia. La casa que hay en la parte sureste del pueblo contiene
otro Eter. Los almacenes de arriba venden objetos, armas y materias, compra lo
que creas necesario.
Una vez entres en la posada, en el
piso de arriba verás un pequeño armario, allí se oculta un elixir, pero tendrás
que pegarle una patada al armario para que caiga pues está en alto y Cloud no
alcanza. La forma de hacerlo es abrir muchas veces el armario pese a que Cloud
exclame: ¡no alcanzo! Cuando Cloud comience a contar la historia recordará que
se unió a SOLDADO y allí participó en varias misiones junto a Sefirot, alguien
que al parecer es famoso en el mundo por su pureza con la espada y su poder
devastador.
En una de esas misiones recuerda
que viajó a Nibelhiem, su ciudad natal, allí se encuentra la casa de Tifa,
entra en ella y sube hasta su habitación, podrás leer una carta, robarle ropa
interior y lo más importante: tocar su piano, pero no elijas ni que recuerdas
como se toca ni que no lo recuerdas, sino que lo recuerdas un poquito, de esta
forma Cloud tocará automáticamente la siguiente melodía:
Do-Re-Mi-Si-La-Do-Re-Mi-Do-Sol-Do-Re-Do; más adelante en tu aventura, llegarás
a Nibelheim, donde se haya en la casa de Tifa aún el piano; tendrás que tocar
esa misma melodía, pero aún no es momento de tocarla, tendrás que hacerlo en el
CD2 tras que Cloud y Tifa se recuperen de la corriente vital, de esta forma,
Tifa encontrará la carta de Zangan y aparte obtendrá su límite 4, el cual no
podrás usar, lógicamente, hasta haber obtenido los anteriores. Esa melodía la
tocarás de la siguiente forma: X – Cuadrado – Triángulo – L1 + Triángulo – L1 +
Cuadrado – X – Cuadrado – Triángulo – L1 + X – Círculo – X – Cuadrado – X. Una
vez hecho esto dirígete a la posada y reúnete con Sefirot.
Pronto irán a rastrear la zona, al
parecer de un mako-reactor en mal estado están surgiendo monstruos, al llegar,
Sefirot pedirá a Cloud que cierre una válvula tras hacer esto poniendo enfrente
de ella y pulsando el botón de acción, Cloud se acercará a Sefirot y éste le
pedirá que se asome por una ventanita de esa especie de contenedores, Cloud lo
hará, al mirar se revela algo más que Energía mako: Shinra experimenta con
humanos mezclándolos con energía mako para recuperar los poderes de los ancianos
y quien sabe qué más. Sefirot siempre fue educado en Shinra, era un guerrero
perfecto, invencible, allí descubrió que él fue creado de la misma forma que
esos monstruos, sólo era un experimento de Shinra. Esto lo encolerizó dejándole
al borde de la locura.
Sefirot fue hasta la mansión
Shinra donde empezó a leer sobre JENOVA, curioso ser encontrado con más de
10.000 años de antigüedad, la madre de Sefirot se llama Jenova ¿casualidad?
Sefirot, envuelto en un mar de rabia prendió fuego a la ciudad, fue hasta el
Mako-reactor matando a todo aquél que se cruzó en su paso. Allí encontró a
Jenova, entonces aparece Cloud dispuesto a detenerlo, los dos están a punto de
combatir pero la memoria de Cloud no recuerda más, retó a Sefirot: el soldado
legendario y ¡sobrevivió! Entonces ¿qué ocurrió?, Cloud no logra recordar más,
pero eso es lo de menos, Sefirot está buscando al igual que Shinra la tierra
prometida, un lugar donde abunda la energía Mako, si Sefirot la encontrara
podría ser el fin de la humanidad, es hora de continuar.
Al abandonar la posada Tifa
entregará a Cloud el PHS, un teléfono móvil con el que puedan comunicarse un
equipo con otro, ya que tienen previsto dividirse, si un miembro está cansado,
con este aparato podrás sustituirlo por otro del otro equipo.
Tras abandonar Kalm el equipo
continúa su camino hasta llegar a una granja de chocobos justo enfrente de un
lago donde habita una extraña serpiente.
CHOCOBOS
Estamos ya fuera de Kalm. Ante
nosotros se abre un gran mundo para movernos. A muchos os parecerá demasiado
grande el mundo y no sabréis dónde ir. Sin embargo el camino es fácil y único.
Dirígete al sur y un poco al este y llegaréis a un prado muy grande. En centro
veréis una pequeña casita. Esa es la Granja de Chocobos. Dirigíos hacia allí. Dentro
veréis un corral con varios chocobos. Habla repetidamente con ellos hasta que
se pongan a bailar y recibirás la materia de invocación choco-mog. Después
dirígete al establo y habla con el muchacho de allí. Te contará como son los
chocobos y que necesitan. Cómprale la materia atrae-chocobo (muy importante, no
la pierdas) y varias verduras. Las verduras son mejores cuanto más caras, pero
te aconsejo que en estos momentos del juego sólo compres un par de las más
baratas, ya que en estos momentos el dinero no te sobrará y no te hace falta
nada mejor.
Cuando ya te canses de los
chocobos sal fuera y tienes que ir al oeste a atravesar el pantano de la Midgar
Zolom para llegar a la Mina de Mitrilo. Sin embargo la Midgar Zolom es un
monstruo increíblemente fuerte para estas alturas del juego. Puedes intentar
atravesarlo andando y derrotar a una Midgar Zolom, pero eso es casi imposible.
Así que lo mejor es optar por la opción B.
La opción B consiste en buscar en
la pradera unas especies de huellas como de pájaro. Esas son las huellas de
chocobo y allí los podrás cazar. Para cazarlos equípate la materia
atrae-chocobo da vueltas encima de las huellas hasta que aparezca un chocobo en
una batalla. Verás en el centro a un chocobo y a varios monstruos. Para conseguir
el chocobo, solo debes lanzarle una verdura para que se entretenga y mientras
matar a los monstruos que van con él intentando no atacar al chocobo o huirá.
Si consigues derrotar a los monstruos y el chocobo no ha huido, será tuyo. Ahora,
montado en el chocobo puedes atravesar el pantano sin peligro de que te alcance
la Midgar Zolom, ya que el chocobo es más rápido. Una vez llegues al otro lado
verás una animación en la que aparece una Midgar Zolom empalada. Algo
terrorífico se acerca. Entra en la mina de Mitrilo. Poco después de entrar, a
la derecha, está la materia Largo Alcance. Más adelante encontrarás un éter y
una carpa. Sigue y te encontrarás con otro tesoro antes de ver a Rude y Tseng
de los turcos. Habla con ellos y sigue tu camino. Recuerda coger el elixir y la
poción-X antes de salir de la cueva. Ya podemos ir a Junon.
FUERTE CONDOR (opcional)
Una vez entres en fuerte cóndor
(la torre que está cerca de la salida de la Mina de Mitrilo), habla con todo el
mundo y compra en las tiendas. Aquí te contarán que Shinra los quiere invadir.
Cuando llegues arriba un muchacho te preguntará si los vas a ayudar. Tienes
varias opciones, les puedes pagar o si no quieres puedes jugar al minijuego.
Éste consiste en comprar soldados para evitar la invasión. Si la evitas habrás
ganado, si no, te enfrentarás a un jefe bastante sencillo de vencer. Esto es
todo, la utilidad la sabrás más adelante. Vuelve al mapa y dirígete a Junon.
En los bosques de aquí cerca, si
luchas mucho puedes ya encontrarte con Yuffie. Para conseguirla, derrótala y
podrás hablar con ella. Hay un save point, pero no lo uses o Yuffie huirá.
Habla con ella y dale las siguientes respuestas:
– No me interesa.
– Petrificado.
– ¡Espera un segundo!
– De acuerdo.
– ¡Démonos prisa!
Y Yuffie ya es tuya. Es muy útil a
estas alturas del juego.
JUNON
Al noroeste te la encontrarás.
Destaca por que parece una fortaleza costera y por su gran cañón, por lo que es
famosa en el mundo entero. Primero entramos a la ciudad, no a la fortaleza.
Allí, baja las escaleras que dan a la playa y te encontrarás con un jefe:
Bottomswell
HP: 2000
Recompensa:
Power Wrist;
Estrategia: Usa la materia “largo
alcance”, ya que solo le harán daño los ataques cercanos y la magia. Usa los
mejores hechizos que tengas, ya que todos hacen más o menos el mismo daño, y
cura a los miembros de tu grupo cuando la vida baje de 200 PGs. Si te encierra
en la burbuja a alguno de vosotros, lo puedes liberar usando magias sobre él,
no ataques físicos, o bien, déjalo morir ahogado y revívelo con un plumaje
fénix. Cuando lo mates, él hará gran ola, que quitará cerca de 200 PGs, por eso
debes tener sobre los 200 PGs a todos os de tu grupo siempre.
Ahora toca a reanimar a Priscila.
Intenta que la barra siempre llegue arriba del todo. Tras unos cuantos intentos
la reanimarás. Ten paciencia. Una vez reanimada, habla con ella varias veces,
hasta que te dé el silbato para llamar al señor delfín y la materia de
invocación Shiva. Ahora debemos llegar a la base de Junon. ¿Cómo lo haremos?
Fácil, usa el silbato donde creas que puedas subir, una y otra vez hasta que el
delfín logre subirte arriba. Ya estamos en la base de Junon. Una vez en el
aeropuerto, activa el botón para seguir. Llega hasta los vestuarios y
disfrázate de guardia. Sal fuera e intenta llevar el ritmo de los demás
guardias. Según como lo hagas te darán un elemento u otro, de la siguiente
manera:
29% o menos: Granada
30%-39%: 6 pociones
40%49%: 6 éteres
50% o más: 5000 Guiles.
Entretanto desfile intenta
explorar la ciudad, y así poder comprar armas y asistir a los tutoriales.
Cuando estés listo, ve a la cubierta y prepárate para hacer los honores a
Rufus. Espero que hayas entrenado bien. Los premios por esto ahora son:
0-50: Gafas de sol.
51-99: Materia PG plus.
Más de 100: Espada FORCE STEALER.
Entra en el barco. Dejamos este
continente para dirigirnos al continente del oeste. Allí nuevos peligros nos
acechan, pero no vayamos tan lejos, en el barco ya nos acechan peligros…
TRAVESIA
Ya en el barco, examina bien por
donde pasas, y no te dejes los éteres y la materia todos que hay por esta
parte. Sigue adelante, hasta que encuentres a Red XIII, luego busca a Aeris en
la bodega Y ve a la proa del barco donde espera Barret. Habla con él y os
enterareis de los planes de Heidegger y Rufus. Al final sonará la alarma y se
irán todos a una sala.
 Vuelve a la bodega y entra por la puerta donde
antes no podías entrar. ¿Qué es eso? Ese no es… Sí, Sefirot. Coge la caja antes
de hablar con él. Cuando hables…
-Jénova 1. 6000 PGs.
Recompensas: Capa blanca y materia
Ifrit.
Estrategia: Es una batalla
difícil, pero no demasiado. Asusta más de lo que luego es. Utiliza Shiva,
Choco-Mog y magia de elemento, sobretodo Fuego. Cuidado con la cola láser y
ánimo. Cuando le venzas que no se te olvide coged la materia de invocación
Ifrit y nos terminaremos de aproximar a Costa del Sol.
COSTA DEL SOL
Allí, primero veremos una pequeña
animación de los planes de Heidegger y Rufus y luego podremos pasear por el
pueblo. Aquí hay poco que hacer. Compra lo que necesites, y dirígete a una casa
que te venden por 300.000 Guiles. No la compres aún, aunque tengas el dinero.
Allí sin embargo hay objetos útiles como un anillo de fuego y un arma para
Tifa. Después ve a la playa y habla con Hojo, que te dará pistas importantes.
Cuando estés listo y te hayas cansado de jugar con los niños y la pelota, sal
de Costa del Sol. Un último consejo, compra softs para curar petrificaciones.
COREL
Ahora dirígete a las montañas del
noroeste. Allí entra en un camino que encontrarás. Llegarás a un reactor, pero
no puedes entrar. Sigue avanzando hasta que veas unas vías de tren y ve por
allí. Allí coge todos los objetos que puedas que hay bastantes y muy útiles. Si
te caes, mueve el mando para izquierda y derecha y presiona el botón círculo
para recoger algunos objetos más. Ve a la caseta que verás, pulsa una palanca
allí dentro y así podrás continuar por la otra vía. Más adelante, a la
izquierda de vuestros personajes yendo en dirección Corel, veréis una especie
de escala. Subidla y veréis un nido de Cocatrices. Allí veréis una escena y
como recompensa os darán 10 plumajes fénix, siempre útiles. Sigue adelante y
llegarás a Corel. Aquí haz como siempre que se llega a una ciudad, habla y
compra todo lo que puedas y cuando lo hagas, ve a la izquierda y verás una
especie de barco-teleférico. Móntate e iremos al parque de atracciones mayor
del mundo. Se prepara la diversión en…
GOLD SAUCER
Cuando llegues, tras el
recibimiento con globos y música de fiesta, habla con el hombre de la entrada.
Antes puedes grabar si quieres, pero cada vez que lo hagas te costará 5 guiles.
El hombre de la puerta te dará 2 opciones: 3000 guiles una entrada (para todos)
o 30.000 Guiles un pase de por vida. Si tienes suficiente dinero, compra el de
por vida (o sea, si tienes más de 50.000 Guiles), si no, compra la entrada
barata.
Una vez dentro, dirígete a la zona
Wonder y allí conseguiréis un nuevo personaje: Cait Sith. La verdad, uno de los
personajes más odiados de todos los Final Fantasy, junto con Edward del FF4.
Después puedes dirigirte a jugar, donde podrás volver a conducir la motocicleta
que usamos para salir de Midgar y muchos más minijuegos. Cuando te aburras o te
arruines (lo que ocurra antes), dirígete al Battle Arena y allí verás una
reyerta entre un hombre con un arma en lugar de brazos y soldados de Shinra.
Entonces os cogen prisioneros, por este supuesto crimen de Barret y os llevan a
la prisión del desierto, a que acabéis allí vuestras tristes vidas.
PRISION DEL
DESIERTO (Dyne)
Esta prisión es un terreno
desolado. Unos cuantos ladrones luchan por sobrevivir bajo condiciones extremas
de calor y pobreza. Barret se irá del grupo, por su estado de depresión y lo
tendréis que sustituir por Cait Sith. Aquí tened cuidado con los bandidos, que
te pueden robar cualquier objeto no equipado. Por lo tanto, equipaos los más
importantes y matadlos rápidamente. Habla con todo el mundo que te dirán que si
quieres escapar debes hablar con él jefe de la prisión (al cual hay que buscar)
y hay que ganar una carrera de chocobos en Gold Saucer. Tras esta información,
puedes ir a coger experiencia al desierto, donde te encontrarás con dos
monstruos principalmente: un Sand-Worm que te dará bastante experiencia pero
difícil de derrotar y Cactilio, que te dará 10.000 Guiles si le vences. No te
preocupes si te pierdes, ya que al cabo de un rato vendrá una caravana que te
devolverá a la prisión.
Cuando quieras vamos a buscar al
jefe de la prisión. Para ello, Sal por la puerta que va al desierto, habla con
el guardia y vete desde allí a la derecha. Debes llegar a una pantalla con unos
escombros. Si es así vas por buen camino. Sigue a la derecha y llegarás a la “casa”
del jefe. Éste resulta ser un amigo de la infancia de Barret que está enfadado
con él, porque debido a una idea de Barret, Corel (el hogar de ambos), fue
reducido a lo que es hoy. Cuando acabe el dialogo, Barret se enfrentará a Dyne:
Dyne. 1200 PGs.
Recompensa: Armadura de Plata.
Estrategia: Llevas a Barret solo.
Debes tener una magia cura, o si no, muchas Pociones X. Pégale con lo más
fuerte que lleves y cuando la vida de Barret baje bastante, cúralo. No debería
durar mucho.
Una vez vencido, os llevarán a
Gold Saucer a competir con los chocobos, para ya ser libres definitivamente. En
la zona de los Jockeys, hay una materia en el suelo. No te olvides de
guardártela. Es la materia de invocación Ramuh. Después, te conseguirán un
chocobo y competirás. Mantén siempre el botón cuadrado pulsado para ganar
velocidad y si la energía del chocobo baja, pulsa R1+R2 a la vez para que suba.
Con esto, no debe serte difícil ganar la carrera y ser libre. Y no solo eso,
sino que en agradecimiento, Dio te da un Buggy para que puedas recorrer más
rápidamente el mundo.
AREA DE GONGAGA
Dirígete al sur, cruza el río y
llegarás a una especie de bosque. Es Gongaga, destruido por un reactor unos
años atrás. Allí, al entrar te atacarán los turcos Reno y Ruda.
Reno. PGs: 2000.
Recompensa: Fairy Tale.
Ruda. PGs: 2000.
Recompensa: Poción X.
Estrategia: Primero prueba a usar
Choco-mog para intentar paralizarlos. Después ataca a Ruda que es el que cura.
Usa las invocaciones y tus mejores magias. Deberá ser una lucha fácil. Ahora,
sigue el camino, y Tseng te hablará de las materias enormes, que Shinra las
busca. Cuando él y Escarlata se hayan ido, coge la materia de invocación Titán,
la invocación de Tierra. Sigue adelante y coge la materia de comando Corte
Mortal. Ve al norte, y llegarás a la ciudad de Gongaga. Compra lo que quieras y
habla con todos. Después sal de allí.
CAÑON COSMO
Ya en el mapa, vuelve al Buggy y
dirígete al oeste. Llegando cerca de una especie de observatorio, el coche se
te parará. Entra allí. Es Cañón Cosmo, la ciudad observatorio. Explórala y
compra lo que necesites. Por supuesto graba la partida. Después, ve a la parte
superior de la torre y allí verás a Bugenhagen. Habla con él y te enseñará el
observatorio. Aquí te enterarás que el verdadero nombre de Red XIII es Nanaki.
Cuando acabe esta animación, ve a la hoguera del centro del pueblo y habla con
Nanaki dos veces. Luego sigue a Bugenhagen que te abrirá la cueva del Gi.
Esta cueva no es larga, pero si
complicada. En la primera estancia, verás varios huecos con piedras. Púlsalos
todos hasta que des con el que abre la puerta. Si fallas, tendrás una batalla,
que siendo optimistas, te dará más experiencia y guiles. Así que da igual si no
aciertas a la primera. Después hay otra sala con varios caminos. Ten cuidado
con los pinchos que te quitan vida. Para que no te afecten debes de ir andando,
no corriendo, por las manchas de aceite. Aquí los monstruos son bastante
fuertes, ve con cuidado. Coge los objetos que puedas y no te olvides de la
materia Efecto Añadido. Después llegarás a un punto donde el camino se divide
en cinco bifurcaciones. Ve por la segunda de la izquierda, y allí verás al jefe
de esta zona: el Gi Nattak. PGs: 5500.
Recompensa: Wizer Staff.
Espíritus de fuego. PGs: 1300 c/u.
Recompensa: plumaje fénix.
Estrategia: No uses nada de fuego
contra él, y mucho menos a Ifrit. Usa hielo y rayo, Shiva y Ramuh. Atácalo con
todo lo que tengas y usa Pociones X y éteres cuando te absorba la vida y los
puntos mágicos. Esta lucha sí es difícil, pero no imposible. Tras un rato de
lucha habrás ganado. Cuando lo mates, no te olvides de coged la materia
Gravedad. Es muy importante. Ahora habrá una historia sobre Red XIII y su
padre. Cuando se acabe, ve fuera de Cañón cosmo y sigue tu camino con el Buggy.
NIBELHEIM
Dirígete al norte. Cruza el río y
sigue al norte hasta que llegues a una ciudad en las faldas de unas montañas.
Ésta es Nibelheim, la ciudad natal de Cloud y Tifa. La recordareis por la parte
y la promesa y sobretodo por la parte que contó Cloud en Kalm. Aquí apenas hay
nada que hacer, ya que veréis que la gente no es muy amistosa. Recorre el
pueblo buscando cosas y al final entra en la mansión grande, la mansión Shinra.
Aquí tienes dos opciones: o solo recoges los objetos de esta mansión, o la
haces entera. Es muy útil hacerla entera, pero bastante complicado, ya que el
jefe final es muy duro. Pero ya que estamos aquí lo vamos a intentar, ¿verdad?
Para ello, ve a la pared de la
izquierda nada mas entrar y te encontrarás un papel con unas indicaciones.
Síguelas, y te darán la combinación. Cuidado con la cuarta pista que está
escrita en tinta invisible y no se ve. Si no te quieres entretener buscando y
no quieres coged la experiencia que amablemente te ofrecen las criaturas de
este lugar, te daré la combinación: 36-10-59-97 (36 derecha, 10 izquierda, 59
derecha y 97 derecha). Debes introducirla en la caja fuerte que se encuentra en
el cuarto de arriba a la izquierda. Al ponerla, un monstruo te atacará:
Loss Number. PGs: 7000.
Recompensas: Materia Odín, Límite
memoria cósmica, Llave del sótano.
Estrategia: Este es un monstruo
muy duro, debes tener nivel 23 como mínimo para vencerlo. Al empezar la batalla
usa a Choco-mog y si se paraliza, utiliza todas las magias e invocaciones más
poderosas que tengas, una y otra vez, hasta que se transforme. Entonces se hará
más fuerte, pero hará más magia. Atácale con dos personajes y que el tercero
cure al que reciba el golpe de Loss Number. A estas alturas ya le queda muy
poca vida y morirá en breve.
Cuando le venzas ve al sótano.
Allí te encontrarás con Sefirot que se reirá un poco de ti y al final te
lanzará una materia. Cógela y vuelve atrás hasta que veas una puerta. Ábrela
con la llave que cogimos al matar a Loss Number y entra. Allí está Vincent
Valentine, en la tumba del medio. Tras hablar varias veces con él vete y se te
unirá al grupo. Después de esto, sal de la mansión y dirígete a los montes de
Nibelheim por el camino que lleva al norte que está a la derecha de la mansión
Shinra.
EL REACTOR DEL MONTE NIBEL
Ahora sales de la ciudad de
Nibelheim no por donde entraste sino por el norte, dirigiéndote al Reactor del
monte Nibel. Este camino te conducirá a un estrecho pasillo en el mapa mundi
que comunica el monte con la ciudad de Nibelheim, continúa hasta el final y
adéntrate en el monte, sigue el sendero hasta llegar a una bifurcación, el
pequeño camino que se desvía a la derecha conduce hasta la Hoja Runa, una gran
espada para Cloud, si sigues en línea recta llegarás hasta el puente, antes de
éste habrá una nueva pequeña bifurcación hacia la derecha que conducirá esta
vez hasta una Barreta plus para Nanaki. Cruza el puente y entra en el
Mako-reactor, aquí verás 5 tubos, no te tires aún por ninguno o no podrás
conseguirte todos los objetos, en lugar de ello baja la escalera y llegarás a
una nueva escalerilla plegada, despliégala y así podrás subir por ella tanto
como se te antoje.
Vuelve a las tuberías y entra por
la número 2 de izquierda a derecha, al final de éste podrás recoger el Alma
poder para Tifa. Sube por la escalera que desplegaste y entra ahora por la
tubería número 4 y así cogerás en un cofre la materia “todos” que se encuentra
en su interior. En este lugar, como es obvio, observarás un monstruo con el que
pelearas acercándote a él y presionando el botón de acción, en lugar de esto,
tras recoger los objetos sal por la otra salida y salta a la entrada de la
cueva de abajo, aquí encontrarás un Elixir, sigue hasta llegar a la fuente de
energía mako y recoge en la cercanía la materia elemento básico, sigue el
camino hacia delante y recoge en la siguiente cueva el CR Francotirador para
Vincent.
Ahora continúa tu camino en
adelante hasta llegar donde ya estabas, tras recorrer el recorrido por segunda
vez enfréntate esta vez al monstruo del Mako-reactor, grabando antes la
partida. Este monstruo es fuerte pero no debería darte problemas si tienes una
buena estrategia, lo primero es evitar atacarle con fuego y gravedad, ya que es
inmune a dichos elementos. Los mejores ataques en este combate son Rayo2 y un
Choco/mog antes para aturdirlo durante un ratito, y ataques límite a saco. Una
habilidad muy buena de este enemigo es Trino, podrás aprenderla si posees
habilidad enemiga, intenta mantener a tus personajes con alto nivel de
vitalidad, siempre preferente quien posea esta materia para que no muera al
conseguirla, de esta forma una vez la tengas sólo tendrás que lanzarla contra
su dueño una y otra vez y acabarás el combate con facilidad. Tras este combate
recibirás un Anillo gema y podrás recoger la materia contraataque.
SUPER MENTE (Nibelheim exclusiva)
Nada más entrar en la ciudad de
Nibleheim, ve directamente a la Mansión Shinra, antes de entrar verás dos seres
de negro con su respectivo tatuaje de un número, uno camina hacia la derecha,
como yendo hacia el Monte Nibel, sin embargo, el otro camina hacia la izquierda
hacia un callejón sin salida, habla con él y tras decir algo de “Sephiroth”
aparecerá el siguiente mensaje “Obsequio ‘Súper Mente’ “, en realidad, este
novedoso objeto no es tal, sino una ‘Fuente espíritu’ más que se añadirá a tu
lista de objetos. El precio a pagar es que el hombre de negro de la parte
trasera de la posada ya no te dará una “Fuente suerte”, tú eliges, Fuente
espíritu o Fuente suerte, la que más te guste.
CIUDAD DEL COHETE
Una vez en el mapa mundi
nuevamente, avanza hasta ver la Ciudad del cohete, entra en ella, aquí podrás
hablar con la gente, todos te hablarán de ‘el capitán’, ve y habla con el señor
viejo que mira fijamente el cohete situado junto a la tienda de elementos, si
le dedicas el tiempo suficiente te regalará la Yoshiyuki, una gran arma para
Cloud, entra es la tiendas y compra todo lo que veas necesario, así mismo si lo
crees entra en la posada y recupera energías, después de esto entra en la casa
de la derecha, aquí encontrarás en el interior de un cofre una Fuente potencia,
sal y entra en la casa del medio, aquí encontrarás un Taladro, una buena arma
para Barret, sal por la otra puerta y verás el potrillo, un pequeño aeroplano.
Después entrará Shera quien os
dirá que podéis tomarlo prestado si el capitán os da permiso, el capitán se
encuentra retocando el cohete, acaba de avisarle Rufus para decirle que se
dirige hacia allí y él cree que se trata de la re-aprobación del proyecto de
viajar al espacio cancelado en el pasado, al llegar allí y hablar con Cid (el
verdadero nombre de el capitán) sobre el cohete dirígete nuevamente a la casa
de Shera y Cid, después entrará Cid y Shera les contará como ocurrió el fracaso
del cohete en el pasado, entonces llegarán Rufus y Palmer, mientras Rufus habla
con Cid fuera Palmer se quedará dentro de la casa, pronto Shera os dirá que
Palmer se dirige a coger el potrillo, la única intención allí de Rufus, cosa
que cabreará bastante a Cid.
Ahora lo que hay que hacer es
detener a Palmer antes de que se haga con el potrillo, ve a por él y llegarás
cuando está apunto de llevárselo, esto provocará una batalla, este combate es
inmensamente fácil, sobre todo si usas las mejores tácticas, usa barrera en
todo tu equipo y asegúrate de tener el TBA (Time Battle Active) en esperar, de
lo contrario tu barrera se agotaría rápidamente. Ataca primero con Choco/mog
para que con un poco de suerte lo dejes aturdido, después envenénalo con Bio y
a partir de aquí golpéale como prefieras, a base de magia o a base de armas, si
te sale algún límite úsalo, tras acabar recibirás un abrigo, Palmer se echará
hacia atrás y será atropellado por un camión, entonces el potrillo será tuyo,
sube en él y huye de ahí, Cid subirá evitando los disparos de Shinra, uno
dejará al potrillo en mal estado lo que provocará que sólo podáis navegar con
él y no volar.
WUTAI
El potrillo acaba al lado de la
isla de Wutai, ir a esta ciudad no es obligatorio, pero si quieres conseguir
todo lo que hay en ella lo mejor será aparcar el potrillo y seguir el camino
hasta llegar. Antes saldrá una secuencia en que Yuffie os roba las materias,
ahora sí que hay que ir a Wutai a recuperarlas, para los combates usa las
mejores armas, aprovechando que no hay materias ponle a Cloud la Yoshiyuki, que
carece de ranuras, pero ahora no las necesitas, aparte de que es muy buena.
Nada más entrar dirígete hasta el Cristal de salvar partida y ve hacia la izquierda,
aquí verás un edificio a la derecha, entra en él y pasa la noche en la
habitación, al día siguiente al despertar en la pared izquierda habrá un pasaje
que os llevará hasta el Shuriken mágico, una buena arma para Yuffie, aunque
ahora no esté en tu grupo, sal de la habitación y continúa el pasillo a la
derecha, entra en la librería, en la pared derecha hay otro pasadizo, éste
conduce hasta la Horquilla, una buena arma para Nanaki.
Ahora ve a la habitación de al
lado donde hay un hombre (Godo) durmiendo, pregúntale sobre Yuffie, él negará
conocerla, pero de tanto insistirle aparecerá Yuffie y discutirá con él, al
parecer sí se conocen. Yuffie huirá así que tendrás que volver a encontrarla,
vuelve hasta el cristal salvador y justo al lado entra en el Paraíso de las
tortugas, como aún te queda un panfleto por encontrar sobre este bar aún no te
darán sus premios, al entrar verás a Reno Ruda y Elena tomándose algo, como no
están de servicio no te atacarán, ve a la tienda de elementos y mira un cofre
que hay, en su interior está la materia Absorción PM, cógelo y aparecerá Yuffie
quien te lo robará y se irá, sal de la tienda y dirígete a la entrada de Wutai,
en la primera casa donde hay un viejo y un crío dando vueltas acércate junto al
biombo y descubre ahí a Yuffie, conseguirá volver a escaparse pero ya le queda
poco, junto a la entrada al Paraíso de las tortugas hay una especie de bidón,
acércate a él y captura a Yuffie.
Ésta os llevará hasta su casa para
entregaros la materias, síguela y en su casa observa en la pared el panfleto de
el Paraíso de las tortugas nº6, cuando Yuffie os cuente su historia os pedirá
que tiréis de una palanca para conseguir vuestras materias, tras hacerlo
caeréis en una nueva trampa y Yuffie huirá, ahora ya puedes ir al Paraíso de las
Tortugas y hablar con el dueño, si has leído todos los panfletos te obsequiará
con una Fuente potencia, una Fuente guardia, una Fuente magia, una Fuente
espíritu, una Fuente velocidad, una Fuente suerte y un Mega elixir. Ve otra vez
a la parte izquierda de la Ciudad y toca el Gong, justo enfrente de la casa de
Godo, esto abrirá una puerta, entra en ella y descubrirás que Don Corneo está
merodeando por allí y que ha secuestrado a Yuffie y a Elena. Don corneo se irá
por las escaleras, síguelo pero antes abre los dos cofres y hazte con el Rayo
rápido y el Elixir.
En la siguiente habitación tendrás
que pelear con un par de soldados mientras Don Corneo escapa. Cuando acabes con
los soldados sal fuera y te encontrarás con Reno y Ruda, ellos también están
siguiendo a Don Corneo para rescatar a Elena, Don Corneo se encuentra al norte
en las estatuas de Dao-Shio, al subir allí te encontrarás nuevamente con los
turcos, tú sigue tu camino, entra en una de las cuevas y consigue la Lanza
Dragón, ve hacia el sur y encontrarás a Don Corneo, Elena y Yuffie están
colgadas y si Don Corneo activa un dispositivo éstas caerán matándose contra el
suelo, tendrás que pelear contra Rapps, otra mascota de Don Corneo, éste es
algo dificilillo, no tienes materia así que asegúrate de usar contra él tus
ataques límite tanto como puedas y recupera a cada personaje cada vez que
reciba un daño, al finalizar la batalla recibirás un anillo paz y llegarán los
turcos, que haciendo gala de su gran estilo se harán con el dispositivo de Don
Corneo a la vez que será a él a quien tirarán desde lo alto.
Ahora en Wutai la armería está
abierta, ve a ella y compra las armas que creas necesarias, en la casa de los
gatos también podrás hacerte con la materia Absorción PG, subiendo las
escaleras, después ve hacia la izquierda, donde estaba el Gong y la casa de
Godo y sigue hasta el final hasta la pagoda, si Yuffie está en tu equipo podrá
pelear con los guardianes de cada nivel, cada vez que derrote a uno podrá
enfrentarse al de un piso superior.
ESTRATEGIAS
Piso 1: Gorky, un rival fácil, cúrate
cada cierto tiempo y lánzate regenerar, un buen ataque es la Habilidad enemiga
Trino, tras este combate recibirás una poción X.
Piso 2: Shake, échale Choco/mog
hasta que lo dejes aturdido y entonces atácale con magia, caerá pronto, al
acabar recibirás un Eter turbo.
Piso 3: Chekov, ponle a Yuffie el
anillo gema para evitar que te ciegue con su mirada cegadora, échate prisa y
atácale sin parar, no deberías dejarle ni respirar, tras acabar recibirás un
anillo hielo.
Piso 4: Staniv, ponte el anillo
paz para este combate y listo, atácale con tus magias más poderosas y alguna
que otra invocación, tras acabar recibirás un Elixir.
Piso 5: Godo, el padre de Yuffie,
este combate podría ser bastante difícil, Godo cuenta con tres máscaras, cada
una produce un tipo de hechizo distinto, lo mejor sería tener barrera, prisa y
auto-regenerar, después lánzate si puedes espejo, así te rebotarán algunos de
sus hechizos, con esto cada vez que debas recuperarte utiliza una poción y no
una magia, sino lo curarías a él, después atácale con tus límites y los ataques
más fuertes que poseas, al acabar con él recibirás la materia de invocación
Leviathan y el límite 4 de Yuffie TODA CREACIÓN.
EL TEMPLO DE LOS ANCIANOS
Es hora de continuar tu camino, a
las afueras de Gongaga hay una casa solitaria donde antes no había nadie, ve
ahora y habrá un señor que te dirá que acaba de venderle a Dio la Piedra
Angular, con la que entrar en el Templo de los Ancianos, también te pedirá algo
de mitrilo, si lo conseguiste en casa del señor que duerme en una cueva cerca
de Fuerte Condor y Junon podrás dárselo a cambio de abrir uno de los cofres de
su casa, hay uno abajo y otro arriba de las escaleras, el de abajo sólo te dará
un aro de rayo, coge el de arriba y consegirás Gran Evangelio, el límite 4 de
Aeris, este proceso puedes repetirlo tanto como quieras, aunque con tener su
límite una vez sobra.
Dirígete a Corel para coger el
tranvía que te lleva hasta Gold Saucer, una vez allí ve hacia el Battle Square
y entra en la sala de exposiciones, allí estará la Piedra Angular, acércate a
ella y aparecerá Dio quien te la ofrecerá si participas en la Battle Square,
accede y hazlo lo mejor que puedas, equípate bien, llegues hasta el combate que
llegues si participas la piedra será tuya igualmente, pero intenta ganar la
final para satisfacer tu ego personal, y de paso obtener un Protector y una
Pluma choco. Una vez con la piedra en tu poder tendrás que encontrar el Templo
de los Ancianos, lástima que el tranvía se ha estropeado y tendréis que pasar
la noche en Gold Saucer, suerte que Cait sith conoce allí gente y podréis pasar
la noche en el Hotel Fantasma. Una vez la noche y todos dormidos Cloud se
despertará, parece no conciliar el sueño, después aparecerá Aeris y te invitará
a salir, iréis hacia el Event Square donde dan una obra de teatro, por falta de
actores se les ofrecerá participar en la obra, una vez acabada y de vuelta a la
cama observarán como Cait sith huye con la Piedra angular, trata de robarla,
Cloud y Aeris lo persiguen pero lo cazan tarde, acaba de pasársela a los
Turcos, los cuales se han ido en un helicóptero, tras una charla entre Cloud y
Cait vuelven a la cama, será mejor actuar como si no ocurriera nada, los Shinra
tienen rehenes (Marlene y la madre de Aeris).
Se ha hecho de día y Cloud
despierta en su cuarto, acércate al armario y toma el Elixir que se encuentra
en su interior, ahora baja y reúnete con el resto del equipo, os dirigiréis
igualmente al Templo de los Ancianos, al llegar allí Aeris parece sentir
felicidad, algo especial, al entrar veréis a Tseng de los turcos herido
mortalmente, Sefirot lo hizo, Tseng te dará la Piedra Angular, sitúate en el
altar del centro y usa la piedra, serás transportado al interior del Templo,
este lugar te parecerá un laberinto, el cual está repleto de cofres, con esta
guía no debe suponerte un problema hacerte con ellos, sigue el camino hacia
adelante y gira a la izquierda, sube los primeros escalones, sigue hacia
adelante y baja por los escalones que conducen directamente al nivel inferior,
a tu izquierda verás un hueco, entra en él y gira a la derecha, ahora baja por
la parra hasta abajo, allí ve hacia adelante pasando por debajo de la gran
escalera y coge el Tridente para Cid que hay en el cofre de la izquierda.
Baja los escalones que hay al otro
lado del cofre y sube por la parra, ahí arriba da un rodeo al edificio y sube
por las escaleras, sigue hacia adelante y sube nuevamente por otra parra, sigue
hacia adelante y recoge del suelo la Fuente espíritu, baja las escaleras y
entra en la habitación que hay a la izquierda, dentro verás un cofre y un
anciano, del cofre conseguirás un Rifle para Vincent, hablando con el Anciano
podrás recuperar tus energías, comprar algún objeto que consideres necesario o
guardar partida.
Una vez hayas acabado sal de la
habitación y vuelve a subir las escaleras que antes bajaste, y baja por la
parra que antes subiste, ahora en lugar de ir hacia las escaleras gira a la
izquierda y recoge un Eter turbo, baja el gran tramo de escaleras y al final
gira a la izquierda y baja los escalones, continúa hasta el final y baja la
parra, ve hacia la derecha y coge del cofre el Golpe cohete para Barret, baja
las escaleras y ve a la derecha hasta ver a otro Anciano, sube por la parra y
luego por las escaleras, pasa por la puerta en forma de arco y gira a la
derecha. Baja las siguientes escaleras y sube la nueva parra y recoge la
materia Súper suerte que hay debajo de las largas escaleras.
Vuelve al lugar donde viste al
Anciano que ahora saldrá despavorido, gira por la izquierda y entra por los
arcos, sube las escaleras y fíjate bien en las piedras que ruedan para pasar
por debajo, sigue el pasillo hasta poder meterte en el desvío que hay a la
izquierda donde podrás conseguir la materia Morfo, después sigue otra vez hasta
el final del pasillo donde una vez llegues dejarán de aparecer piedras, ahora
Aeris volverá al pozo donde conseguiste la materia Morfo, síguela y allí el
pozo os mostrará algunas cosas, vuelve una vez más por el pasillo y habla con
el Anciano del final bien para descansar o para guardar partida.
Sigue hasta la siguiente estancia
y llegarás a una especie de reloj, con el botón círculo podrás hacer que las
manecillas comiencen a girar y así poder entrar en la zona que supone cada
hora:
La 1: Un Monstruo
Las 2: Nada
Las 3: Un Monstruo
Las 4: Guarda Princesa para Aeris
Las 5: Cinta
Las 6: Aquí es donde debes ir,
deja esta hora para el final.
Las 7: Armazón para Cait Sith
Las 8: Mega elixir
Las 9: Nada
Las 10: Es la zona por donde has
entrado aquí
Las 11: Nada
Las 12: Antes tendrás que ir a las
6.
También hay otra estancia más
aquí, quédate quieto esperando a la manecilla que simula el segundero y te
tirará abajo, aquí deberás derrotar a dos Dragones Ancianos y podrás recoger la
Garra del cofre. Una vez tengas todos los objetos entra en la estancia de las
6, aquí verás una puerta cerrada y un Anciano, el Anciano posee la llave que
abre esa puerta, para conseguirla deberás de capturarlo, para ello tendrás que
fijarte porque boquetes entra, y por cuales sale, para así entrar por el que a
él le toque salir y cazarlo, si esto te se hace difícil pásate por la sección
trucos y encuentra la solución al problema.
En esta zona hay un Guante Trabajo
para Tifa, cógelo y una vez tengas la llave del Anciano entra por la puerta,
aquí tras ver unas cuantas veces a Sephiroth y unas pinturas del pasado
prediciendo la hecatombe actual sobre un meteorito que destruirá la Tierra
llegarás hasta la materia negra, pero antes tendrás que enfrentarte al Dragón
Rojo, utiliza prisa y barrera y después atácale con lo más fuerte que poseas, a
excepción de elementos basados en gravedad y fuego, ya que es inmune a ellos,
una vez acabes con él obtendrás el Aro de dragón y también podrás recoger la
materia de invocación Bahamut, tras esto acércate a la materia negra, un
cuidado mecanismo diseñado en el pasado por los Ancianos hará imposible que te
puedas hacer con ella, ya que significaría perder la vida, Cait sith se
ofrecerá voluntario teniendo en cuenta que sólo es una máquina y que en
realidad se encuentra en el edificio Shinra, mientras tanto el resto del grupo
decide salir del Templo dirigiéndose a la sala del reloj 12, aquí un terrible
monstruo bloquea la puerta, tendrás que destruirle para poder pasar.
Te enfrentas a uno de los más
poderosos enemigos del juego, en primer lugar no utilices ni Tierra ni Gravedad
ni Veneno, lo segundo lanza prisa y barrera a tu equipo, que estas dos materias
no las posea el mismo y tampoco el tercero que se encarga de curar, si hay un
turno sin nadie a quien curar no utilices a este personaje y reserva su turno
para el mismo instante en que un aliado o él mismo sea dañado, una materia que
debes utilizar sin duda aquí es la recién obtenida Bahamut, cada vez que se
agote tu barrera (y si te lo puedes permitir, el estado prisa también) vuelve a
lanzártela para que no la pierdas en ningún momento, recomendable ir a tope de
pociones y curarse con ellas, la materia cura sólo para cuando haya que curar a
todos los aliados a la vez, ya que con barrera sólo hará su efecto la mitad, si
la posees no dudes en usar auto-regenerar.
Una vez destruido este engendro
Cait recogerá la materia negra que entregará a Cloud, pero Sefirot se irá con
ella, después de esto Cloud tendrá un sueño con Aeris, cuando despierte se
encontrará en la posada de Gongaga, parece estar mejor tras haber sido
manipulado en el Templo por Sefirot, al parecer Aeris se ha ido sin avisar a
nadie y todos están preocupados por ella, Cloud sabe que se debe encontrar en
el bosque en que la vio en sus sueños, dirígete al potrillo y ve hacia el
norte, verás una zona verde donde hay una especie de fósiles en medio de un
bosque, entra en él y habla con la gente que hay allí. Los trabajadores de este
lugar te dirán que vieron a Aeris pasar por aquí, se introdujo en el bosque
dormido, para entrar en él hace falta tener un Arpa Lunar, ella usó uno y tú
necesitarás otro, tendrás que contratar personal para que excaven y lo
encuentren, entre otras cosas podrás encontrar un Fregador para Cid, una Línea
para Vincent, y otro tipo de objetos como pociones.
El Arpa lunar se encuentra en el
nivel superior, a la izquierda de la mancha negra en el suelo, utiliza arriba
personal para calcular su punto de mira y así saber en que lugar exacto, una
vez tengas el Arpa adéntrate en el Bosque dormido, verás a la materia Kjata
moverse, búscala y cógela, ahora continúa tu camino hasta ver un cofre pasando
por debajo del tronco de un árbol, en su interior está el Anillo de agua, hazte
con él y continúa caminando. Llegarás al exterior de la Ciudad de los Ancianos,
aquí hay un cruce de caminos, toma el de la izquierda y entra en la casa donde
te podrás hacer con una Fuente magia, continúa hacia las rocas y baja por las
escaleras, sigue por la derecha, al final verás un cofre que contiene el Aro de
Aurora, vuelve al inicio donde estaba el cruce de caminos y toma ahora el de la
derecha, entra en la casa con forma de caracola y recoge una Fuente guardia, ve
a la casa de más adelante y recoge un Elixir, aquí el equipo podrá dormir, es
obligatorio hacerlo para poder acceder a la ciudad de los Ancianos, duerme y
Cloud se despertará a media noche, decidirán continuar el camino sin esperar a
que llegue el día, recoge la materia Habilidad Enemiga que hay tras la tercera
cama, vuelve al cruce de caminos y toma el sendero del medio, cuando llegues al
final verás una especie de escalera de caracol, sube hasta arriba y coge la
materia Cometa, ahora baja hasta la ciudad que hay abajo, allí estará Aeris,
Cloud se acercará a ella, pero en ese momento Sefirot… éste se va dejando
nuevamente a Jénova para pelear.
Este combate es fácil, pon a
cualquier miembro de tu equipo el Anillo de agua que antes recogiste y será
inmune a todos los ataques de Jénova, con lo cual no podrá morir, podrás
aprender Aqualung con Habilidad Enemiga, lo mejor en este combate es utilizar a
Bahamut y ataques de elemento tierra, como Sismo, Terremoto, Cometa o Titán, al
derrotarla recibirás el Aro de Mago.
DISCO 2
PERSIGUIENDO A SEFIROT
Cuando salgas de la cabaña utiliza
los caminos en los que aparece Sefirot. Cuando veas la concha gigante sube por
ella hasta la cueva. Dentro verás multitud de grietas que te dan acceso a
cofres. Si puedes cógelos todos, no es muy difícil. Después ve hacia la
escalera grande que hay a la izquierda de la pantalla y primero baja por ella
para coger una materia que hay en el fondo. A continuación sube hasta el techo
de la cueva y entra por la puerta que hay a la derecha. Recoge el elemento del
cofre y continúa por la siguiente puerta. De ahí saldrás al mapamundi. Camina
siguiendo la estela de las montañas hasta llegar a la aldea de Iciclos. En las
casas de la aldea hay distintos objetos que vendría bien conseguir. Registra
todas las casas. En una de ellas encontrarás una máquina que tiene información
en video muy interesante sobre las Armas, el Profesor Gast e Ifalna. En otra de
las casas hay un niño con un snowboard. Todavía no puedes cogerlo. Dirígete al
norte del pueblo, junto a los árboles hay un hombre. Habla con el. En ese
momento aparecerán soldados de Shinra, y con ellos llegará Elena. Después de la
“charla” con ella, dirígete a la casa del niño de antes y coge el snowboard.
Después pasa por la posada, recoge el mapa de la zona que hay en una pared, y
aprovisiónate bien para el viaje que vas a hacer a continuación. Después de
tener todo listo ve hacia la parte norte de la aldea otra vez y te lanzarás en
picado en un vertiginoso descenso en snowboard. El descenso es sencillo si te
concentras en el camino. Intenta alcanzar todos los globos que puedas, pero no
influyen en el curso del juego, así que no te preocupes.
ENTRE LAS NIEVES
Dependiendo del camino que hayas
tomado con el snowboard aparecerás en un sitio o en otro. A partir de aquí hay
diferentes caminos, y algunos de ellos tienen cosas interesantes, pero la
mayoría no tienen nada. Como hay multitud de caminos, si tienes tiempo lo mejor
es que explores el terreno. Para guiarte por la región utiliza el mapa que
cogiste en la posada. Tu destino final es llegar hasta la marca roja del mapa,
donde está la cabaña del escalador, cerca del acantilado de Gaea. Allí tienes
una escena muy importante con el dueño de la cabaña hasta que descansas.
CONSEGUIR A ALEJANDRO (opcional)


Para conseguir la invocación de
Alejandro, sigue los siguientes pasos:
– En las nieves, pelea varias
veces para subir de nivel.
– Después de ir a la cabaña del
escalador, vuelve afuera.
– Vuelva al gran glaciar y vaya a
la derecha.
– Intente seguir con los palos
hacia la derecha, no se equivoque.
– Sigua avanzando hasta llegar a
un acantilado.
– Cuando vea tres caminos, coja el
superior y siga a la derecha.
– Aquí hay un camino, sígalo.
– Entre en la cueva que se ve.
Allí, habla con el “duende” que
ves. Empezará una pelea.
Snow 4000 PGs
Recompensa: Materia Alejandro
Es un enemigo bastante fácil.
Atácalo con ataques de fuego, y ganarás,
ACANTILADO DE GAEA
Sal de la cabaña del escalador y
reúnete con tus amigos fuera. Haz un grupo y dirígete hacia el norte. Llegarás
al acantilado de Gaea. Nadie lo ha escalado nunca, así que será una empresa
difícil. Comienza a escalar. Cada vez que llegues a un saliente deberás parar y
pulsar repetidamente el cuadrado para subir tu temperatura corporal y
mantenerla constante. Asciende siguiendo las banderas rojas hasta llegar a una
cueva.
En esta cueva se encuentra un
objeto muy importante: una cinta. Este accesorio evita todos los estados
alterados, así que es casi una obligación cogerlo. En la planta alta de la sala
en la que te encuentras dirígete hacia la pared de la derecha, y avanza pegado
a ella hasta que notes una abertura que casi no se ve. Pasa por ella a una
pequeña sala en la que se encuentra la cinta. Sal de la pequeña sala. Aquí hay
varios enemigos. El más importante es el escorpión gigante, que realiza un
ataque bastante poderoso, el “aliento mágico”. Este ataque lo puedes aprender
con la materia Habilidad Enemiga.
Continúa por la cueva, y verás una
roca que corta el camino. Coge por el otro camino y llegarás a un lado de la
roca. Tras trastear la piedra, con un ruido enorme, se quitará del camino y
volviendo por el camino, podrás pasar por donde antes estaba el camino
bloqueado. Saldrás de la cueva y continúa escalando hasta que llegues a otra
cueva. Aquí hay varios agujeros en el suelo y una puerta al fondo. Déjalos por
ahora y ve hacia la puerta de la derecha. Recorre el acantilado hasta la parte
derecha y entra en la cueva con un saliente y cuatro carámbanos. Estos
carámbanos, llamados Iciclos, son fáciles de matar. En la batalla no hagas caso
de los murciélagos y ataca directamente a los iciclos. Cuando acabes con el
primero tendrás la opción de saltar abajo. Recházala y acaba con los cuatro.
Hazte con el cofre de la izquierda y ahora si puedes saltar abajo.
Los caramanos al caer han dejado
el paso libre. Recoge todos los cofres y pasa por la puerta de la izquierda.
Recorre el camino hasta salir del las cuevas y volver al acantilado. Vuelve a
escalar igual que antes y llegarás a otra cueva. Aquí hay un pequeño lago
brillante que te restablecerá por completo la vida y el poder mágico. También
hay un Guardar Punto en el que deberías salvar la partida. Continúa por la
puerta de la derecha y luego baja. Aquí te encontrarás con un gran dragón de
dos cabezas, bastante difícil.
Schizo (dragón bicéfalo). 36.000
PGs
Recompensas: Garra de Dragón.
Estrategia: Basa tu ataque en el
fuego para la cabeza de hielo, e hielo para la otra, además de ataques físicos
e invocaciones que no sean de ninguno de los dos tipos anteriores. Debes de
tener cuidado porque cuando derrotas al dragón hace un último ataque que quita
mucha vida, así que intenta llegar con tus personajes bien provistos, y haz
muchas curas y pociones durante el combate.
Muerto el dragón, cura tus heridas
y dirígete a la salida. Vuelve a escalar hasta que llegues al borde del cráter.
Después de observar el gigantesco geiser de makoenergia, desciende por el
cráter.
CRATER DE MAKO
Desciende hasta el fondo del
cráter. Salva la partida en cuanto puedas. Coge la materia Neo-Bahamut,
continua y habla con los dos encapuchados. Coge lo que te sueltan y sigue
avanzando. Evita las dos barreras de energía pasando cuando estén bajas y haya
poco viento. Llega hasta Sefirot. Tendrás que luchar contra otra Jénova.
Jenova Muerte. 25.000 PGs
Recompensa: anillo espejo.
Estrategia: Evita que te haga
silencio y atácala con los Bahamuts, y no olvides equiparte una protección
contra el fuego.
Cuando hayas acabado con ella
entrégale la materia negra a uno de tus compañeros y habla con Tifa. Después
continúa por el camino. Al final llegarás a la entrada de Nibelheim, que
resulta ser una ilusión.
Habla con Sefirot y con Tifa.
Sefirot le revela a Cloud que es un clon creado por hojo, con células Jénova.
También le enseña la foto que se hicieron junto con tifa en Nibelheim, pero
Cloud no aparece en ella, y en su lugar aparece un muchacho de pelo oscuro.
Ahora empieza otra escena, donde se ve como Cloud le entrega la materia negra a
Sefirot y éste invoca meteorito. Para evitar ser destruida, la tierra hace
nacer a los “arma”, monstruos enormes que defienden el planeta.
ARMA TURQUESA VS. JUNON
Después, apareces en Junon. Allí
controlas a Barret después de que Tifa despierte y Rufus se la lleve para
ejecutarla. Sigue a los carceleros y a Tifa. Asiste a la rueda de prensa y
actúa cuando se te presente la oportunidad. Intenta abrir la puerta de la sala
de gas de Tifa. No podrás. Sal de la sala y dirígete al aeropuerto, que está a
la derecha. Llega hasta la plataforma después del incidente con el Arma y sube.
Dirígete hacia el Viento Fuerte. Después Tifa intenta escaparse de sus
ataduras. Para conseguirlo debes intentar deslizarte hacia abajo para poder
coger la llave del suelo. Muévete hasta que lo consigas. Cuando te liberes
apaga la llave del gas, y espera el milagro. Sal por el agujero, desciende
hasta el cañón y ve hasta la punta del mismo. Allí espera el desenlace de los
acontecimientos.
Después de hacerte con el control
del Viento Fuerte debes ir a Mideel. Las tiendas están a la entrada de la
aldea, y lo importante esta en el interior. Entra y cuando escuches a unos
chicos hablando de un rubio con los pelos de punta pregúntales. Después de que
ocurra lo que tiene que ocurrir y controles a Cid, ve al Viento Fuerte para
hacer un equipo. Ahora es el momento de decidir si quieres conseguir las
materias enormes antes de que lo haga Shinra. Esta parte del juego es opcional
y no tienes por que hacerla, porque no afecta al final. De todas formas existen
algunas ventajas en tener las materias enormes, que ya se explicarán más
adelante.
MATERIA ENORME
Dirígete a Corel con el Viento
Fuerte. Una vez allí debes llegar al mako reactor a través de las vías de tren.
Cuando llegues y luches, debes subir al tren y conseguir alcanzar al otro que
lleva dirección Corel para estrellarse. Para esto tienes 10 minutos, en los que
primero tendrás que mover rápidamente las palancas del tren pulsando
alternativamente los botones que se indican. El truco consiste en mantener el
ritmo entre pulsación y pulsación, y hacerlo rápido. Cuando este listo debes
saltar al otro tren. Después debes ir por encima de los vagones hasta llegar al
vagón principal. Te saldrán enemigos bastante fuertes en cada vagón. Como
tienes límite de tiempo destrúyelos a base de ataques rápidos. Cuando llegues
al vagón principal debes frenar el tren antes de que se estrelle contra Corel.
Si consigues salvar a Corel te darán la materia mágica “Ultima”.
La siguiente materia enorme esta
en Fuerte Condor. Dirígete allí con el Viento Fuerte. Sube hasta el último piso
y habla con el hombre que esta organizando la defensa contra Shinra. Se llevará
a cabo una batalla estratégica. Coloca a tus soldados pero si consiguen llegar
arriba lucharás contra un enemigo muy fácil, así que puedes pasar de la batalla
estratégica, pero solo si llevas fuerte a tu equipo. Cuando acabe la batalla
abre la puerta del reactor y coge la materia de invocación Fénix. Vuelve abajo,
a la sala donde hay un hombre sentado en una mesa. Habla con el y ya tienes la
segunda materia enorme. Ahora debes volver a Mideel a ver a Tifa y a Cloud.
Habla con ellos. Aparecerá Arma Ultima, un enorme monstruo. Tendrás que
combatirlo en medio de la ciudad.
Arma Última. 18.000 PGs
Recompensa: Ninguna.
Estrategia: Usa lo más fuerte que
tengas. Es una batalla complicada porque no llevas a Cloud. Sin embargo, usando
los límites constantemente (como los límites de Vincent, especialmente útiles
en este combate) lo lograrás derrotar.
REGRESO AL PASADO
Ya finalizado el combate contra
Arma última el poblado de Mideel comenzará a destruirse, los miembros del
equipo conseguirán huir a tiempo, a excepción de Cloud y Tifa quienes caerán en
la corriente vital. Allí Tifa y Cloud compartirán un mismo sueño, así como si
ambos estuviesen en la cabeza de éste. El control irá a parar a Tifa, quien
tendrá que moverse por un escenario con tres Clouds. Lo primero que ha de hacer
es dirigirse al Cloud situado en la parte superior y hablar con él, allí verá
la Nibelheim de hace 7 años, cuando ambos se hicieron una promesa, Tifa quiere
hacer ver a Cloud que tienen recuerdos comunes lo cual demostraría que él
realmente existió de la forma normal que cree y no como el clon que Sefirot le
había dicho. Ahora habla con el Cloud situado a la izquierda.
Cloud le dice recordar aquella vez
al poco de morir la madre de Tifa, cuando ésta sufrió un accidente y le
culparon a él del suceso, también se deja ver como a pesar de ser vecinos,
Cloud y Tifa de pequeños no eran tan amigos como ésta creía. Tifa se alegra al
recordar también este suceso, pero recuerdan algo más, recuerdan la “supuesta”
vez que Cloud como miembro de soldado volvió a Nibelheim junto a Sefirot a
combatir algunos monstruos que se habían detectado por la zona, algo falla,
Tifa recuerda eso, pero no era Cloud quien acompañó a Sefirot, sino un muchacho
que respondía al nombre de Zack.
Tras un esfuerzo Cloud consigue
recordar que como miembro de soldado jamás fue de 1ª clase, él era uno de los
dos escoltas de Sefirot y Zack, por eso recuerda lo que ocurrió allí, tras el
momento de locura de Sefirot que desembocaría en odio hacia toda la humanidad tras
encontrar su verdadera identidad éste prendió fuego a toda la ciudad y se
marchó al Mako-reactor del monte Nibel, allí Zack intentó detenerlo pero
Sefirot lo dejó junto a Tifa heridos de gravedad, entonces Cloud, cumpliendo
irónicamente aquella promesa que hizo a Tifa sin darse cuenta, cogió la espada
de Zack y arremetió contra Sefirot en un momento de distracción, después,
mientras éste se marchaba herido por la pasarela del Mako-reactor Cloud lo reta
a muerte, entonces Sefirot se revuelve intentando matar a Cloud, pero éste
asombrosamente agarra la espada de Sefirot por la punta levantando al propio
Sefirot y arrojándolo al vacío. Tras esto despertarán junto a sus compañeros,
Barret cuenta a Cloud que en estos momentos andan tras la materia enorme, la
última que falta está en el Mako-reactor submarino de Junon y deben ir allí.
NIBELHIEM 7 AÑOS ATRÁS (opcional)
Pero ¿por qué creía Cloud ser
quien acompañó a Sefirot? A partir de este momento puedes volver al sótano de
la Mansión Shinra donde Cloud recordará todo lo ocurrido, tras su combate con
Sefirot no salió ileso, no por las heridas de éste, sino por el humo inhalado
del terrible incendio, el cual dejó heridos y muertos a toda la población, esto
llevó a Shinra a meter a vivir en la ciudad a funcionarios suyos para ocultar
el incidente.
Mientras los dos miembros de
SOLDADO: Zack y Cloud, eran en la Mansión de Shinra recuperados
introduciéndolos células de JENOVA, esto mermó a Cloud mientras que ha Zack
apenas le afectó, pues era mucho más fuerte, durante uno de esos experimentos
con ellos Zack consigue liberarse hiriendo a Hojo, el científico al mando de
dichos experimentos, sacando a Cloud de su cápsula y huyendo ambos hacia una
ciudad en la que Zack asegura a Cloud tener una amiga que les puede dar un
techo.
Shinra decide dar captura a los
dos ex-soldados fugados que descansan en un bosque y son sorprendidos por
soldados, Cloud aún con unas facultades físicas y mentales nulas hace que sea
Zack quien deba pelear protegiendo su propia vida y la de su amigo, pero con
una Espada no puede hacer nada contra hombres armados, los cuales acaban con la
vida de Zack a los pies de la ciudad a la que pretendían ir… a Cloud, en vista
de su estado, deciden dejarlo vivo, pues no durará mucho…
Comienza a llover y Cloud se
recupera viendo a su amigo muerto, coge la espada de este y ve la esperada
ciudad de la que Zack le habló… Midgar.
Los experimentos fueron los que le
confundieron, y su ilusión de ser Soldado de primera mezclado con sus recuerdos
viendo a Zack pelear junto a Sefirot le hizo acabar creyéndose su propia
mentira. Tras esto Cloud decide salir del sótano Shinra, ya ha recordado
suficiente.
EL MAKO-REACTOR SUBMARINO DE JUNON
Ve a Junon y observa a unos
soldados haciendo instrucción, entra por la puerta que ellos y baja por el
ascensor hasta el Mako-reactor submarino, sigue por los pasillos hasta llegar a
un nuevo ascensor que te baje hasta el fondo, después aún tendrás que utilizar
otro último ascensor el cual te llevará hasta el corazón del Mako-reactor.
Cuando llegues verás que es tarde
y que la materia ya se la están traspasando a un submarino para que se la
lleve, cuando llegues allí te encontrarás con Reno, quien te obsequiará con un
Robot que te puede dar algún quebradero de cabeza.
Lo mejor es utilizar con un
persona Rayo3 y con otro invocar de vez en cuando a Ramuh, ve siempre a por sus
brazos, reserva el tronco para el final, así será más fácil, si agarra con
alguno de sus brazos a algún personaje no dudes con los otros dos en atacar con
lo mejor que tengas (cometa tampoco está nada mal) a dicho brazo para poder
dejar liberado a tu compañero antes de que se lo cargue.
Una vez lo conviertas en chatarra
recibirás la Mano de Dios para Tifa. Pero para entonces el submarino rojo con
la materia ya se habrá fugado, es hora de secuestrar otro submarino y darle
caza en las profundidades del océano, sigue el camino hasta el submarino de
arriba con algunos soldados acabando con estos en un plis plas no sin antes
recoger por el camino 3 cofres, que contienen una Trompeta para Cait sith una
Cimitarra de crecimiento de materia triple para Cid y las Escamas de Leviathan,
con las cuales, volviendo a las estatuas Dao-shio de Wutai podrás apagar el
fuego que hay en una de las cueva y así cogerte la materia Robo simultaneo. Una
vez en la cabina del submarino es hora de ponerse a navegarlo tras el submarino
rojo, pero no será fácil, pues hay muchos submarinos protegiendo a tu presa que
no dudarán en atacarte si te ven, acelera y sumérgete cuando estés en su punto
de mira para evitarlos, lo mejor es que Submarino que veas submarino que
hundas, cuanto menos submarinos queden más fácil te será dar con el submarino
de la materia (a la vez de que habrá menos submarinos que te ataquen). Si
consigues completar tu misión recibirás el submarino de Shinra, si no en Junon
podrás hacerte con otro más tarde para poder surcar el fondo del más y
encontrar algunos objetos y algunas cosillas más.
EL COHETE DE
CID
Dirígete hasta el Aeropuerto de
Junon (opcional) y observarás como despega un avión con la materia en su
interior hacia Ciudad del cohete para ser lanzada contra el meteorito, vuelve
al Viento fuerte y ve hacia la mencionada ciudad.
Una vez allí ve hasta la
plataforma que rodea al cohete y reparte estocadas a todos los soldados que te
salgan a dar caza, al llegar arriba te enfrentarás a Ruda, este combate te será
fácil, tras acabar con él entra en el cohete hasta el fondo y Palmer desde
fuera pondrá el cohete en marcha, seréis lanzados al espacio exterior, tras una
breve discusión con Cid decide ir hasta la cápsula de emergencia o hasta arriba
del cohete para conseguir la materia enorme, tendrás 3 minutos para
conseguirlo, has de introducir una combinación que no es otra que ésta: Círculo
– Cuadrado – Equis – Equis.
Con o sin la materia enorme en tu
poder dirígete hasta la cápsula y mientras el cohete se estrella contra el
meteorito la cápsula caerá al inmenso océano de nuestro planeta.
BUGENHAGEN
Una vez de nuevo en Viento fuerte
ve hacia Cañón cosmos para pedir a Bugenhagen que te guarde en su planetario
todas las materias enormes que hayas conseguido recuperar, una vez estén en
dicho planetario acércate a ellas y tócalas, de una de ellas obtendrás Bahamut
Zero, una materia de invocación. Ahora ve nuevamente a la ciudad olvidada a descubrir
como detener el meteorito, una vez allí Bugenhagen te dirá que necesitas una
llave, y dejará una pista: “Se encuentra en un lugar donde la luz del Sol no
puede llegar”, posiblemente en un primer momento habrás pensado en buscar por
aquellos lugares donde hay sombra, pero ten en cuenta que con el paso de las
horas se iluminan zonas donde antes por la posición del Sol había sombras,
entonces ¿dónde?
Obviamente en aquel lugar donde no
alumbre el sol y “tengas acceso” es el océano, coge tu submarino y sumérgete, a
veces aparecerá por aquí Arma esmeralda, puedes combatirla ahora o dejarlo para
más adelante ya que es difícil, el caso es que si no quieres pelear con ella y
te la encuentras vuelve a la superficie y sumérgete otra vez, ahora ya no la
verás hasta la próxima vez que salgas sobre el agua y vuelvas a entrar.
La llave se encuentra en una de
cueva, busca el submarino que hundiste (si lo hundiste) y recoge algo más de
materia enorme, también hallarás un pasadizo que conduce a una especie de catarata
situada cerca de Nibelheim, sal del submarino en una de las orillas y entra en
catarata asegurándote de que Vincent se encuentra en tu equipo, allí estará
Lucrecia, aquí sabrás más acerca de su historia y la de Sefirot, no olvides
volver aquí en el CD3 para encontrar su mejor alma: Pena de muerte, y su límite
nivel 4: CAOS.
Vuelve al mapamundi y dirígete
otra vez a la ciudad olvidada, si quieres ve también a la ciudad de los huesos
y haz excavar junto al ala del avión estrellado a los hombres que contrates
allí para encontrar la llave de Midgar, con ésta podrás volver al mercado muro
donde podrás encontrar el mejor arma de Tifa: Corazón.
MATERIA SAGRADA
Cuando vuelvas a la ciudad
olvidada y Bugenhagen use la llave que encontraste en el fondo del mar se
revelará como destruir al meteorito, sólo la materia sagrada puede hacerlo,
ahora un mecanismo te mostrará donde se encuentra y se ve la muerte de Aeris
nuevamente y como la materia cae de su pelo… al fondo del mar de la ciudad de
los Ancianos. Pero ahora un enorme pez bloquea la entrada, no puedes bajar
allí, todo está perdido… Sal de allí y te enterarás de que el Cañón de Junon se
dirige hasta Midgar. Arma Turquesa saldrá del agua y se dirigirá a esta misma
ciudad, no puedes pelear en el mar, espera a que tome tierra (en las orillas de
Midgar) y pelea con ella, se recomienda usar barrera y atacar con última y
cometa, tras pasado un tiempo en el combate ésta se marchará, Shinra ha hecho
funcionar el Cañón en Midgar, todos los Mako-reactores han juntado energía para
lanzar un enorme rayo contra la barrera que cubre el Cráter de la cueva norte
donde se encuentra Sefirot, pero este rayo no sólo va hacia allí, pilla justo
en el camino a Arma Turquesa, que, prediciendo su muerte, sin poder moverse,
sin huir, antes de morir lanza un enorme aluvión de rayos contra la ciudad de
Midgar, justo después el rayo de los Shinra acaba con su vida a la vez que
destruye la barrera del Cráter. Los rayos de Arma Turquesa destruyen gran parte
de Midgar, a la vez que uno de ellos se dirige a donde se encuentra el
presidente Rufus, el cual, al igual que Arma Turquesa, no huye, ni se esconde,
se queda fijamente mirando la frente adivinando que sólo le quedan unos
segundos para que uno de esos rayos acabe con su vida.
ARMAS (Opcional)
Harás observado quizá mientras
vuelas una de las cinco Armas que se dispersaron cuando Cloud entregó a Sefirot
la materia negra. Esta Arma se llama “Última”, y va volando de un lugar a otro,
puedes combatirla varias veces, siempre que ésta se quede parada en algún
lugar, cuando haya recibido suficiente se detendrá en las cercanías de Cañón
Cosmo, este será el último combate con ella y recibirás la espada “última” para
Cloud. Con Última muerta más las dos que destruyeron los Shinra sólo quedan
otras dos, las cuales, al igual que Última, combatirlas o no es opcional. Arma
Diamante se encuentra bajo el mar, y es muy poderosa. Arma Rubí está en el
desierto de Gold Saucer bajo tierra, aunque parte de ella está fuera siendo
posible su visión, hay formas de que asome esta pequeña parte de su cuerpo y
así al chocar con ella poder combatirla, pero la forma más fácil de que haga
dicha aparición es venciendo antes a Última y a Diamante.
BOSQUE PERDIDO (opcional)
Tras derrotar a Arma última se te
abrirá un camino hasta una de las mesetas que rodean el Área de Cañón Cosmos.
Esta meseta contiene una pequeña montañita que no es otra cosa que el Bosque
perdido, ya tienes libre acceso a él, aunque con un Chocobo Negro o Dorado
también puedes llegar sin necesidad de derrotar a “última”. En este bosque para
avanzar necesitas utilizar los bichos que se encuentran en él, los hay de dos
tipos: pequeños y grandes; se utilizan en plantas con hueco para ellos.
Bicho pequeño: Si se lanza a una
planta podrás saltar sobre ella y adelante usándola de puente, pasado un tiempo
el bicho desaparece y ya no es accesible, si esto ocurre mientras estás sobre
la planta volverás sobre la antigua posición.
Bicho grande: Si se lanza sobre
una planta podrás saltar sobre ella y adelante, si no llegas lo suficiente
lejos puedes esperar a que pase un tiempo y el bicho salga y te lance hacia
adelante con más fuerza, tras esto el bicho seguirá en el escenario.
Con estos dos consejos debes
llegar hasta la cueva del final para recoger la espada “Apocalipsis” para Cloud
y el Elixir que se encuentran en ella, sustrayendo también durante el Bosque
antes de llegar a dicha cueva un Clip de pistola, un Súper ST, una materia “Corta
todo”, el Aro de Minerva y la materia de invocación Typhon.
OBJETIVO: SEFIROT
Con
la barrera destruida el equipo se dirige a por Sefirot, pero Cait sith informa
de que algo ocurre en Midgar, Hojo planea utilizar el cañón poniendo en peligro
a toda la población de Midgar, el equipo debe impedirlo, se dirigen en el
Viento fuerte hacia Midgar y se lanzan sobre la ciudad en paracaídas. Sigue a
Cait sith por la ciudad y baja por la trampilla hasta el área subterránea,
desde esta plataforma puedes ir rápidamente a por tres cofres que contienen un
Elixir, un Megaelixir y un Aro de Aegis. Sigue los escalones y baja la escalera
de mano hasta la plataforma de abajo, ve a la derecha y el suelo se desplomará
dejándote en una plataforma aún más abajo, sigue ahora la escalerilla de la
tubería roja y baja por la canalización de aire, aquí hay dos cofres que
contienen un Fono de luz para Cait sith y un Elixir. Sube las escaleras y llega
hasta los túneles de tren, tu destino se encuentra al Norte, pero el sur está
repleto de objetos y materias, de la misma forma que de enemigos, tu decides
donde ir, si vas hacia el sur encontrarás una Fuente potencia, una Fuente
Guardia, una Fuente Espíritu, una Fuente magia y la materia Elemento X. Una vez
recogido esto ve hacia el Norte donde te toparás con Reno Ruda y Elena, este
combate no es obligatorio echarlo pero… ¿quien no quiere desquitarse apaleando
la calva de Ruda y la arrogancia de Reno? ¡A por ellos! Recuerda que en este
combate puedes robarle un Anillo fuerte a Reno, un Cesador a Ruda y un Aro de
Minerva a la bella Elena.
Si
posees caballeros de la mesa redonda ya sabes la estrategia a seguir ;), si no
lo mejor será lanzar barrera a tu equipo (tanto física como mágica) y
regenerar, prisa tampoco vendrá mal, a ellos atácales principalmente con tus
límites y con tus Invocaciones más poderosas, siguiendo esto y teniendo una
vitalidad medianamente decente saldrás airoso del combate. Sigue hasta el Norte
y al final toma la curva de la derecha para llegar hasta el edificio Shinra y
recoger los cofres de la tienda y el Grito de PG para Cait sith del gimnasio que
en el primer CD no pudiste coger. También podrás ir a la escalera de emergencia
y recoger si no lo hiciste en el CD1 el Cuerno de behemot para Nanaki junto a
algún premio más.
Una
vez acabado esto vuelve a los túneles del tren y ahora ve por la izquierda, y
sube a la ciudad, aquí aparecerán Escarlata y Heidegger con la Bestia
orgullosa, una gigantesca máquina metálica con la que tendrás que combatir. La
mejor forma de joder este cacharro es utilizando en primer lugar muro, ya que
posee algunos ataques bastante devastadores, usa también prisa en tu equipo y
una vez toda esta estrategia defensiva esté acabada lánzate al ataque, procura
que nadie de tu equipo caiga bajo el hechizo espejo pues te convendrá curar a
tus aliados con Cura3 en lugar de pociones, ya que éstas no recuperan mucha
vitalidad.
Una
vez destruido este bicho ve hacia el norte recogiendo por el camino Mitrilo y
un Elixir, asegúrate de que Barret está en tu equipo para que mientras subas
recoja “Punto errado”, su mejor arma, la cual, si no está en tu equipo no
encontrarás. Al llegar arriba tendrás que enfrentarte a Hojo, no ataques a sus
especímenes pues se regeneran, céntrate en Hojo ya que es demasiado débil y
acabarás con él enseguida.
Tras
vencerle sufrirá una mutación transformándose en Hojo helético, céntrate en su
brazo derecho y cuando acabes pégale de lleno a él y pasará a su transformación
definitiva: Hojo forma vital NA. Este combate ya te será algo más dificilillo,
lanza prisa y muro a tu equipo y utiliza tus materias más poderosas (si tienes
Caballeros de la mesa redonda no pierdas el tiempo usando prisa y muro…)
olvídate de usar gravedad, pues es inmune a este hechizo. Tras acabar la
batalla volverás a Viento fuerte para dirigirte a la Caverna Norte donde se
encuentra Sefirot.
DISCO 3:
PENA DE MUERTE
Estás sobre la Caverna dispuesto a
entrar a por todas; pero puedes dar marcha atrás y darte un garbeo por el mundo
para recoger objetos olvidados o comprar nuevas armas, armaduras e items que en
su momento no compraste por problemas económicos. Entre otras cosas puedes
volver a la cascada de Lucrecia con el submarino para recoger “Caos”, el último
límite de Vincent y “Pena de muerte”, su mejor arma.
CUEVA DEL NORTE
Apareces nada más empezar el CD,
al lado del viento fuerte. Si crees que estás preparado para acabarte ya el
juego, baja por las escalerillas que hay. Pero, unas advertencias antes de
bajar. Debes tener por lo menos nivel 45, pero mi consejo es que tengas nivel
60 o superior. Debes tener 99 plumajes fénix, más de 40 pociones X (recomendado
99), más de 10 megaelixires, y cuantos más elixires, mejor. También entra con
bastantes carpas por si acaso. Y nunca entres con todos los personajes con
nivel múltiplo de cinco, porque entonces morirás sin remedio. Por último
decirte que encontrarás múltiples cofres en el camino, cógelos todos.
Bien, pues si te atreves,
comencemos el descenso de la gruta. En uno de los primeros cofres que te
encuentras, hay un objeto nunca visto llamado cristal salvador. Cógelo y
guárdalo hasta que te diga donde debes usarlo. Continúa bajando en círculos
hacia la luz verde. En esta parte, hay dos enemigos importantes, los dragones
negros, que tienen mucha vida, pero que no son difíciles de vencer, y sobretodo
las gárgolas. Las gárgolas usan el hechizo muerte nivel 5, por lo tanto, si
todos tus personajes están en nivel 5, morirás. Debes por lo tanto, controlar
mucho el nivel de tus personajes, para que no te lleves una desagradable
sorpresa.
Continua bajando y cogiendo los
elementos de todos los cofres, hasta llegar a la siguiente sala. Esta sala es
un poco difícil. Solo diré que busques todos los posibles huecos y que obtengas
todos los elementos de aquí, sobretodo el megaelixir. Cuando estés preparado,
continúa bajando. En la siguiente pantalla, te encuentras con todo el grupo, y
dicen de dividirse en dos grupos y que cada uno vaya por donde pueda. No te
preocupes por el otro grupo, tu haz el grupo que te interese y ve por el camino
que te parezca mejor. Te explicaré ambos caminos no te preocupes.
CAMINO DE LA IZQUIERDA
Si tu decisión fue ir por el
camino de la izquierda, sigue leyendo. Esta ruta es bastante lineal, por eso no
te preocupes. Pero los enemigos son muy importantes. Te puedes encontrar aquí
con las marmitas mágicas. Para matarlas, debes darle elixires, y te dan muchos
puntos de experiencia y muchos Aps. También te encontrarás con master tombery,
que a pesar de que apenas ataca, es muy difícil porque tiene mucha vida. Lo que
hace tombery, es acercarse poco a poco, y cuando está encima de ti te ataca con
el cuchillo, matándote en el acto. Para evitar eso, atácalo con lo más fuerte
que tengas y espera a que se muera antes de que llegue. Sigue bajando por este
camino, no tiene perdida. Encontrarás una materia mega-todo, una magia w,
varias vacunas y varias cosas más. Después, saldrás por una puerta y verás como
el cráter sigue para abajo. Usa aquí el cristal salvador y usa una carpa.
CAMINO DE LA DERECHA
Este camino es aún más lineal que
el anterior. Sigue bajando sin problemas. De vez en cuando te enfrentarás al
dragón zombi, bastante sencillo. Con ataques de curación lo matarás pronto.
Obtén todos los objetos, y poco más. Indicar, que también hay por aquí unos
enemigos como bolitas rojas que te dan muchos Ps. Mátalos y toda esa
experiencia será tuya. Al final, llegarás al cráter otra vez. Usa el cristal
salvador y una carpa.
EN BUSCA DE SEFIROT
Y ya llegamos al final. Nos
encontramos en la entrada del cráter. Si quieres más experiencia aún puedes
subir otra vez y llegar al mapa, pero una vez pasada esta parte, no hay marcha
atrás. Tras iniciar el descenso, tendrán una breve charla. Después continúa
bajando. Ya, esta parte es completamente lineal, solo deberás saltar de piedra
en piedra. De vez en cuando, te encontrarás con un jefe bastante complicado:
Férreo. 20.000 PGs. No le pegues físicamente, porque le harás poco daño. Usa
magias. Y eso es todo… cuando acabes esta parte ya comienzan los jefes finales
seguidos. Para no hacer spoilers del final, solo os diré ya los malos que os
encontrareis y como vencerlos. Tenéis ayudas adicionales contra estos enemigos
en la sección jefes que podéis encontrar en el menú de FFVII en la izquierda.
Jenova Final. 80.000 PGs
Estrategia: Es un jefe bastante
fácil. Si tienes problemas contra él, lo más probable es que no puedas acabarte
el juego. Con un caballero de la mesa redonda muere. Pero si no lo tienes, usa
lo mejor que tengas, hades, bahamut zero, última, corte por 4, etc. Eso sí,
intenta atacar al centro, porque los brazos (que tienen 10.000 PGs cada uno) se
reviven solos.
Tras prepararte en dos grupos,
(hazlo como mejor veas, pero teniendo en cuenta de que el grupo 1 es el que se
enfrenta al monstruo final), te enfrentarás a…
Bizarro Sefirot. 107.000 PGs
Estrategia: Este es un enemigo
bastante fácil, pero muy largo de vencer. Tiene cinco partes, la cabeza, la
parte derecha, y la parte izquierda con 9.000 PGs, el torso con 30.000 PGs y el
núcleo con 50.00 PGs. Pero el núcleo es invencible si no están destruidas las
otras cuatro partes. Así que ve matando las partes poco a poco con ambos
grupos, (con el grupo B, no se recuperan) y cuando estés listo, ataca el núcleo
con lo mejor que tengas hasta que se muera. No es una batalla difícil pero si
larga. La primera vez que me enfrenté a él, la batalla duró unas tres horas,
pero conseguí vencer.
Sefirot Sagrado. 120.000 PGs
Estrategia: Sin duda, el jefe más
difícil del juego sin contar los Arma. Tiene muchos ataques muy peligrosos. El
peor de ellos es súper-nova. Tras una invocación espectacular, te dejará con varios
estados raros y con poca vida. Por eso, usa vacunas al empezar la batalla o
ponte cintas. Otro ataque muy peligroso es ángel caído, que te deja con un PG a
todos. Por eso, usa Regenerar al empezar la batalla. También usa una barrera
mágica. Destrúyesela. Tienes que tener también muchas magias de curación,
porque la vida te bajará mucho y rápidamente con sus ataques. Otro consejo,
cuando vuele, no lo ataques físicamente, no llegarás. Usa entonces magias e
invocaciones. Pues, paciencia y lo lograrás vencer.
Y tras esta batalla…
SEFIROT. 10.000 PGs.
Estrategia: Omnilátigo.



Enemigos

DISCO 1
Guardián Escorpión: La magia cura de
Cloud va de maravilla. No te preocupes por el rayo con perfil del símbolo
infinito del jefe y aprovecha el ataque de Barret. Cuando hayas infligido el
daño suficiente, el jefe empezará a temblar y Cloud hablará con Barret. A
partir de aquí no ataques al jefe y cúrate o simplemente vigila hasta que el
jefe te ataque. Si tratas de herirlo durante ese tiempo, el jefe responde con un
rayo láser muy dañino que dispara con su cola. Si le disparas un poco más
después de que deje de temblar, morirá. Al acabar con él recibirás el Fusil de
asalto de Barret.
Artefacto Aéreo: Esta máquina se
gira y ataca a cualquiera que le dispare. Así pues, si alguno de tus personajes
está bajo de vida, lo mejor es que lo apartes de la escena para distraer la
atención del enemigo. Ten mucho cuidado con su ataque de onda de choque, ya que
hace mucho daño (aunque también hace crecer tu barra de límite de manera
rapidísima). Recuerda que aunque esté de espaldas puede utilizar una pequeña
ametralladora contra ti. Para conservar tus puntos de vida utiliza pociones y
Materia de recuperación, y para acabar con la máquina decídete por tu ataque
Gran Tiro y tu ataque para rellenar tu límite. Si consigues ganar la batalla
recibirás un Aro de Titanio.
Apusu: Sus ataques de olas de
cloacas hieren a todos tus miembros, así que utiliza las pociones y la Materia
de recuperación para curar tus heridas. Por suerte, la ola de cloaca dañará
también al tipo azul. Cuando ejecuta la ola de cloaca de vuelta se provoca
menos daño. Lo mejor contra este monstruo son los hechizos de fuego. Utiliza el
límite de Cloud para atacar al jefe y el de Aeris para curaros vosotros.
Recibirás un Plumaje Fénix si ganas la batalla.
Reno: Este tipo es muy fuerte. Puede
aprisionar a tus amigos utilizando su ataque Pirámide, y si lo consigue con
todos tus miembros ya has perdido. Para romper las pirámides, ataca a tus
aliados (no resultarán dañados). Ten cuidado con su ataque chispa (que puede
paralizarte), y utiliza tus límites siempre que puedas. Si ganas y consigues
hacerlo huir conseguirás un Eter.
Sample HO512x2: No intentes matar a
los pequeños vigilantes de este tipo. Se limitará a crear más. Lo que debes
hacer es utilizar el Rayo o el Fuego e intentar con la Recuperación mantener tu
límite de vida. Evita utilizar los ataques físicos, ya sean Hielo o Veneno.
Esto significa que es mejor que Red XII utilice fuego contra el jefe que no que
ataque. Esta batalla es más sencilla si tienes a Barret, que puede provocar más
daño. No te preocupes si te envenenas, ya que puedes infectarte de nuevo cuando
el jefe utilice el ataque de gas rosa contra tus personajes (no sirve de nada
intentar “desenvenenarse”). Conseguirás un Talismán si derrotas al jefe.
Heli Gunner: Al igual que el otro
jefe, no utilices veneno sino Rayo. Quizá estés un poco débil tras la última
batalla, así que utiliza las pociones, la Materia de Recuperación y el Limite 1
de nivel 1 de Aeris (Ala Sanadora) para recuperar la vida perdida. Ganarás un
Brazalete Mithril cuando muera el jefe.
Rufus, Dark Nation: Primero mata a
la pantera guardián, y luego ve a por el jefe. Aunque no puedes hacer nada con
la Barrera que la pantera lanza sobre Rufus, puedes utilizar magia para causar
daño. Él sólo puede herirte con su pistola, así que no te preocupes cada vez
(tan sólo cuando disminuyan tus puntos de vida). Cloud conseguirá un Fuente
defensa cuando se acabe la batalla.
Motor Bore: Este jefe es capaz de
lanzar un ataque libre desde atrás…¡terrible! La mayoría de sus ataques hacen
poco daño, pero los que hace con lanzallamas y fuego volador pueden matar a
todo tu equipo de un solo tiro (el fuego volador provoca un daño de unos 220).
Lo mejor que puedes hacer para ganar a este enemigo es que tu equipo esté
formado por Cloud, Aeris y Barret. Concede la Materia Todo y de Recuperación a
Cloud o a Barret y al que no le concedas esto, dótalo de Rayo. De esta forma
puedes curar con un personaje, atacar con otro y utilizar el límite de Aeris
para mantener un buen nivel de vida todo el tiempo. El Hielo funciona mejor que
el Fuego contra el jefe (sobre todo para aquellos personajes que no disponen de
Rayo). Recuerda, tus filas pueden romperse al ser atacadas por detrás, así que
sitúa a Cloud y Barret en la retaguardia y a Aeris en el frente si quieres que
estén alineados de la forma adecuada cuando aparezca el robot. Si ganas
conseguirás un Medallón Estrella.
Midgar Zolom: Este “gusanito” tiene
dos ataques mortales. Uno es un golpe de cola que derriba a un miembro del
equipo y lo deja fuera de combate para el resto de la batalla. El otro es la
habilidad enemiga “Beta”, que de un golpe puede infligir de 1.000 a 1.200
puntos de vida (lo que supone la derrota inmediata si tus aliados están
débiles, aunque puedes intentar hacerte con esta habilidad si estás equipado
con la Hábil Enemiga). Además de sus mordiscos, esta serpiente puede ser dura
de roer si intentas luchar con ella antes de tiempo. Es más fácil si intentas
ganar cuando ya tengas el avión de Cid, ya que puedes utilizar barras de límite
y poderosos hechizos mágicos para matarla. Por desgracia recibirás una cantidad
ridícula de experiencia, puntos para dominar una espada o un arma determinada y
gil por derrotar al jefe y, lo que es peor, reaparece cuando vuelvas al mapa
del mundo, por lo que todo vuelve a empezar. (Este enemigo se encuentra en el
lago que hay cerca de la granja chocobo)
Bottom Swayer: No debes preocuparte
demasiado. Ataca con hechizos Rayo o Veneno y mantén alta tu vida. Como este
tipejo vuela, algunos personajes no pueden atacarle (como Tifa) mientras que
otros sí pueden (Barret). Descubre qué personajes deberían hacer magia y cuáles
deberían atacar enseguida. A veces el jefe cubre a un personaje con una burbuja
reductora de vida. Solo desaparece si profieres un conjuro (que no dañe a la
persona que está dentro de la burbuja). Si dispones de materia Todo, puedes
utilizarla para lanzar un hechizo sobre la persona de la burbuja y sobre el jefe
a la vez. Antes de morir, el jefe atacará con una ola (puede hacerlo en
cualquier momento, pero siempre lo hace antes de desaparecer), así que vigila y
asegúrate de que tus puntos de vida son lo suficientemente altos como para
soportar el ataque. Si quieres, puedes equipar a los personajes (como Barret)
con armas más débiles de largo alcance para que puedan atacar al malo, pero no
valdrá la pena. Cuando acabe la batalla recibirás una Muñeca Poder.
Nacimiento Jenova: La magia de la
Tierra, el Fuego y el Hielo funcionan bien, pero no utilices Veneno. Ataca con
tu Materia invocación y golpea con todo lo que tengas. Es esencial mantener
alta tu vida, ya que el enemigo puede utilizar láser contra tus personajes. No
uses los ataques físicos a no ser que estés bajo de puntos de magia. El jefe
puede centrarse en uno de los aliados, así que asegúrate que ninguno depende
demasiado de otro durante la batalla. Algunos Plumajes Fénix serán útiles, ya
que a veces el malo utiliza un láser que afecta a todos a la vez (Láser) en una
fila doble (algo que puede hacer mucho daño). Una vez la batalla haya acabado
recibirás una Capa Blanca.
Cocactrice: Cuando te diriges a
Corel del Norte y tienes que ir por las vías, justo después de bajar las vías
que te abrirán el camino puedes andar hasta el final por la vía en la que te
encuentras y trepar a la pared. Oirás el canto de unos pájaros si te colocas en
el lugar adecuado. Después de encontrar el nido puedes elegir entre tomar el
tesoro que hay en el nido o dejar en paz a los pájaros. Sólo si eliges coger el
tesoro lucharás contra este enemigo. Este tipo es fácil. Atácale hasta que
muera. Conseguirás diez plumajes Fénix si lo matas. También puedes conseguir
dos Agujas de oro: Una robando y otra matando al enemigo con metamorfosis.
Truco contra jefes; Dyne: La
manera más fácil de matar a este tipo es dejar que te ataque. Sus ataques
aumentan tu medidor de límite de manera fulgurante. Utiliza la Materia Cura
para recuperara la vida perdida y después atácale con el Gran Tiro cuando tu medidor
esté que se salga. También necesitarás una invocación (Shiva o Ifrit) para
hacer un poco más de daño. Asegúrate de tener todos los puntos de magia que
necesitas y podrás ganar en un santiamén. El jefe puede intentar un último
ataque antes de morir, así que mantén alta tu vida (aunque no podrá hacerlo si
lo matas con rapidez). Si le vences serás obsequiado con un Aro de Plata.
Reno y Ruda: Utiliza hechizos
invocación para igualar un poco la cosa y luego ve por uno en concreto. Cuando
hayas herido a uno lo suficiente abandonará y deberás ir a por el otro. Lo
mejor es atacar a Ruda ya que puede curarse a sí mismo y a Reno, pero Reno
puede hacer más daño. En cualquier caso, esta lucha no es demasiado dura.
Conseguirás una Poción X cuando ganes la batalla.
Gi Natataku: No te preocupes por las
Armas de Fuego de este gigante. Utiliza tu materia invocación, concéntrate en
el ataque y utiliza la barra de límite. Si tu Materia de hechizos ha llegado al
segundo nivel, también funcionan muy bien Hielo y Rayo. Ni siquiera debes
preocuparte demasiado por tu vida; el jefe puede ser derrotado antes de que tu
equipo sufra excesivos daños. Si ganas conseguirás un Anticonfusión.
Habilidad Enemiga: No utilices
ataques que tengan nada que ver con Honou. Lo único que conseguirías sería
curar a este jefe. El limite Aerolito de Red XII va bien, y también el primer
limite de nivel dos de Cloud. También te sugiero que utilices la Materia
ChocoMog tantas veces como puedas. Buena suerte con este tipo. Los ataques
físicos están bien si tienes buenas armas; guarda tus puntos de magia para
curarte. La Materia Recuperar y Todo son una combinación excelente durante todo
el juego, pero para este monstruo mucho mejor (acuérdate de unirlas al
seleccionarlas) si quieres seguir vivo, ya que el jefe puede provocar daños que
van de los 300 a los 800 puntos con sus ataques. Además, puede curarse a sí
mismo y utilizar la habilidad dañina Trino (que no te vendría mal aprender),
que causa unos 500 puntos de daño a los que todavía estén vivos. Si Red XII ya
ha aprendido su segundo limite de nivel dos (Marea de Luna) o alguno conoce el
Haste, no sería mala idea utilizarlo para empezar. Debido a que la Habilidad
enemiga es una de las pocas criaturas que puede utilizar Trino, es muy
recomendable que vayas equipado con Materia Hábil Enemiga para que puedas
aprenderla. Si consigues la victoria te premiarán con una Joya.
Palmer: Su arma provoca un gran daño
ya que tiene los efectos de Faira, Blizara y Sanar, así que asegúrate de que
Aeris está en tu equipo o de que dispones de Materia de Recuperación. Utiliza
Haste y Todo en tu equipo además de Magia Lenta y/o invocación ChocoMog para
igualar un poco la cosa. No estaría mal disponer del segundo límite de nivel
dos de Cloud. Si bates a Palmer conseguirás un Golpe Meteoro.
Veneno de rana x2: Este enemigo está
en el Templo de los Ancianos, concretamente lo encontrarás en el reloj, en el
pasillo con el número I. Los Venenos de rana son débiles contra Reiki, así que
utiliza ataques/hechizo tipo Hielo. Sus ataques te convertirán en una rana pero
atacan tan a menudo que es mejor que esperes hasta que te den otra vez (lo que
te volverá a tu aspecto humano) en lugar de gastar un beso de ángel y otro ítem
de reposición. La mujer (jeminisumii) es débil contra Veneno, así que si
utilizas uno de los hechizos Bio contra ella obtendrás buenos resultados. Lo
único bueno de esta batalla es que puedes aprender la habilidad Canto de Rana
(suponiendo que estés equipada con materia Hábil Enemiga)
Hecto-Eyes x2: Este está en el pasillo
con el número III. Estos dos monstruos rojos con tantos ojos se muestran
débiles ante Veneno, así que utiliza el mejor hechizo Bio que tengas o limítate
a atacarlos. Si estás equipada con Metamorfosis puedes mutarlos en ítems Fuente
Magia, que es el único provecho que podrás sacar de esta batalla. Aunque son
débiles, juntos pueden acabar con unos 1.200-1.400 puntos de vida.
Viejo Dragón x2: Estos dos dragones
están en el mismo lugar, pero para luchar contra ellos deberás dejar que la
aguja de los segundos te toque, entonces caerás y lucharás contra ellos. Para
matar a estos dos dragones con rapidez utiliza Materia Gravedad o invocación.
Incluso los ataques físicos van bien. Cualquiera de los dos enemigos puede
causar un daño de tan sólo 500 puntos, o utilizar el ataque Sazankurosu que
golpea a un enemigo por la misma cantidad de daño, así que no se trata de nada
muy serio. También puedes controlarlos. Ganarás un Eter turbo si derrotas a los
dos.
Dragón Rojo: Haz que el dragón
afloje y tú despabílate para conseguir la mano superior. Utiliza Materia
invocación pero no Kjata, ya que curaría al jefe unos 2.100 puntos de vida.
Tampoco funcionará Gravedad. Los limites y los ataques físicos no irán mal. Si
ganas, conseguirás un Brazalete Dragón.
La Puerta del Demonio: Malas
noticias. El jefe puede hacer mucho daño. Buenas noticias: la mayoría de sus
ataques (sobre todo el ataque terremoto y la sacudida corporal) situarán al
máximo tus barras de limite. Es un buen momento par probar la Materia Bahamut,
pero el resto de Materia invocación no harán gran cosa. Conseguirás un
Brazalete Gigas si le vences.
Vida Jenova: Este jefe se muestra
bastante débil contra los ataques Tierra, así que utiliza tierra y Titán.
También van bastante bien Meteoro, Bahamut y Kjata. Los ataques físicos hacen
mucho daño. El jefe se infligirá reflejos sobre sí mismo la primera vez que
ejecutes un conjuro, así que procura no utilizarlos muy a menudo. Los ataques
de Vida Jenova no son muy fuertes (de 400 a 700 puntos) pero posee un ataque de
burbuja azul mortal que provoca daños de más de 1.500 puntos a cada personaje.
Asegúrate de tener a mano algo de materia recuperación. Si tienes en cuenta que
este es el último jefe del disco, no es una batalla muy dura. Conseguirás un
Aro de mago cuando ganes la batalla.
DISCO 2:
Nieve: Sólo lucharas contra este
enemigo si antes tocas el agua termal, una vez la hayas tocado lo encontrarás
si, cuando llegues al enorme campo de nieve en el que tienes que clavar las
estacas deberás dirigirte hacia el este, pasarás por varias zonas nevadas y
luego llegarás a la entrada de una cueva. Habla con el tipo lila que hay allí,
si tocaste el agua termal te atacará. Éste enemigo es débil contra el fuego. No
puedes controlarla ni metamorfosearla, pero puedes robar un Saakuretto durante
la batalla. Sus ataques de hielo no deben preocuparte, pero ten cuidado por si
encanta a uno de tus miembros. Si sales victoriosa desaparecerá y caerá una
materia invocación a suelo, así que no te la dejes. (Materia Invocación Alejandro)
Tsurara (Carámbano): Este enemigo
está en la cueva de hielo, y deberás hacerlo caer para poder seguir con tu
camino. El Carámbano puede contar con Tsurara Otoshi (Caída de Carámbano). Hará
esto con cada persona que lo ataque, lo intente robar o algo por el estilo. No
debes ganar a los murciélagos para ganar la batalla (todo lo que debes hacer es
“matar” al carámbano), pero como pueden silenciar a tus personajes y recuperar
puntos de vida cuando te atacan, quizá debas apartarlos de tu camino antes de
atacar al carámbano. Si matas al carámbano recibirás 500 puntos de experiencia,
0 puntos de vida y 0 gil, así que quizá te interese matar a los murciélagos.
Dos Cabezas: Antes de que te hagas
un lío dejemos las cosas claras. La cabeza de la derecha es la que tiene
escamas y la de la izquierda es la de los cuernos. Debes asegurarte que tus
miembros están equipados con los Brazaletes Aurora, Dragón y Fuego para reducir
el efecto dañino de las llamas de la cabeza escamada o del aliento helado de la
cabeza cornuda. Utiliza barrera Mágica para tu defensa y luego date prisa.
Intenta utilizar hechizos Tierra y Meteoro, además de algunas invocaciones como
Odín, Leviatán y Bahamut para suavizar al jefe. No obstante no utilices veneno
que no causa ningún daño, o el hechizo invocación Kjata (que curará a las dos
cabezas). El hielo va bien contra la cabeza escamada, y el fuego contra la
cornuda, pero no te confundas y sanes a una cabeza en lugar de dañarla. También
puede utilizar Tsuika Kouka y atacar con materia fuego o hielo para utilizar
este tipo de elemento dependiendo de la cabeza. Además de los ataques con el
aliento, el jefe puede utilizar un aliento mezclado, Quega, que produce una
explosión cuyo daño a los miembros es de unos 1.400 puntos. Usará este ataque
cuando cada cabeza sea asesinada (así que deberás enfrentarte a él dos veces
durante la batalla, una por cada cabeza). Céntrate en una cabeza cada vez en
lugar de intentar matar a las dos a la vez porque este ataque matará a tu
equipo si se produce de manera sucesiva.
Ala de Viento: Este enemigo
aparecerá si tocas uno de los escudos de viento que hay en la zona donde están
los clones de Sephiroth. Puedes robarle una Poción S, puedes transformarlo en
un Plumaje Fénix y puedes manipularlo y hacer que se ataque a sí mismo. En
otras palabras, es una batalla fácil.
Muerte Jenova: Jenova intentará
silenciar a tus miembros de tanto en tanto, y utiliza a menudo un ataque Luz
Roja (normalmente tras ser atacado con magia). No provoca mucho daño pero
muchos como éste desbaratarán tu modo de ataque mediante una especie de
burbujas de fuego. Como puedes ver esta batalla no es muy dura. Utiliza ataques
físicos o, si piensas que tienes bastantes puntos de vida, utiliza Meteoro e
invocación Bahamut, Neo Bahamut y Odín. Es aconsejable que lleves el Aro Fuego
o el Brazalete Dragón ya que los ataques de Jenova causan daños da llama. Dale
el Aro fuego a tu mejor conjurador y puedes derribar a Jenova y ganar la vida
al mismo tiempo. Cuando acabe la batalla conseguirás un Aro de reflejo.
Arma Última: Este jefe sólo tiene
dos ataques, Quega y el Rayo Última. Es bastante fácil de batir, sólo tienes
que invocar a tus mejores monstruos y usar ataques físicos para evitar daños.
Cuando lo hayas herido bastante se irá volando.
Cargar Armadura, Brazo derecho, Brazo izquierdo: (Todos ellos son sensibles a la luz) Este jefe se compone de tres
partes. Puede atrapar a dos de tus personajes entre sus brazos y estos
recibirán una tercera parte de la cantidad de daño que él reciba a causa de tus
ataques. Sin embargo, como tiene tres partes, si haces un ataque que golpea a
más de uno tus aliados pueden sufrir dos y tres veces. Es más, si el tercer
personaje resulta muerto mientras los otros dos están atrapados la batalla se
pierde al instante. Tu primera prioridad debe consistir en destruir sus brazos,
pero los brazos giran y cambian de lado cuando se tocan, así que deberás
ajustar tus ataques. Las invocaciones y las habilidades de los enemigos
funcionan bien en este caso. Los ataques del jefe no son muy fuertes, pero sí
rápidos. El peor es el Lapis Láser que golpea a todos los miembros provocando
un daño de más de 1.600 puntos. La única manera de liberar a un personaje es
destrozando al brazo que lo atrapa, o dejando que muera. Si acabas de liberar a
un amigo y quieres revivirlo y atacar al mismo tiempo utiliza una invocación
Fénix. Si consigues matar al monstruo y a sus dos brazos obtendrás el arma de
Tifa Mano de Dios.
Reno y Ruda: Para poder luchar
contra estos dos tipos debes sumergirte con el submarino e ir al avión hundido
nada más conseguirlo (el submarino). Ruda, el calvo, puede conjurar Blizara y
Faira mientras que Reno atacará no su ataque Neo Turcos. Además tienen la
desagradable habilidad de confundiros, lo que puede ser un serio problema si el
miembro confundido va equipado con materia corte doble. Cuando hayas provocado
el daño suficiente a uno de ellos, ese personaje se irá. Si matas a Reno, Ruda
se limitará a esperar a que bajes sus puntos de vida hasta cero. Pero esta
batalla es más dura de lo que puedes pensar, así que despabila a tus compañeros
y utiliza tus mejores hechizos de ataque e invocación. Si lo has aprendido, el
primer limite de nivel tres de Cloud deberías usarlo en cuanto te fuera
posible. Cuando la batalla haya acabado, conseguirás un Elixir.
Ruda: Utiliza ataques físicos para
matar a los soldados y herir a Ruda, sobre todo si cuentas con la materia corte
doble. Ruda puede utilizar un ataque de onda de salto, pero sólo causa daños de
500 puntos. Además puede crear una Barrera Mágica que suele utilizar cuando
hayan muerto uno o los dos soldados, y también puede conjurar Sanar y curarse a
sí mismo unos 1.100 puntos de vida. A pesar de sus poderes no resulta muy
complicado vencerle. Si lo matas antes de acabar con los soldados ganarás
automáticamente la batalla. Quizá ganes una Mina S cuando acabe la lucha.
Los Turcos: Para poder luchar contra
los Turcos en uno de los combates más emocionantes del juego, antes deberás de
haber luchado contra Reno y Ruda en el avión hundido; de lo contrario se
negarán a luchar contra ti. Elena se cura con ataques de Luz, Reno con ataques
de Hielo y Ruda con ataques de Fuego. Ruda tiene un ataque con el puño que
puede hacer 200 puntos de daño, Elena puede lanzar una bomba que hace un daño
de unos 500 o 600 puntos (además de su ataque encantado) y Reno utiliza un
ataque de chispa que puede causar un daño de unos 800 puntos de vida. Uno por
uno no son nada del otro mundo, pero al luchar juntos ésta resulta una de las
batallas más duras del juego. Protege rápido a tus aliados y luego utiliza
hechizos como el Última y Toque Final para suavizar a los Turcos, aparte, por
supuesto, de los límites. Intenta guardarte la invocación Fénix hasta que lo
necesites de verdad, ya que revive a todos tus miembros pero también cura a
Ruda. Cuando los hayas vencido, los tres turcos escaparán. Cuando acabe la
batalla recibirás un elixir.
Orgulloso Cloud, Armadura Jammer:
Esta monstruosidad mecánica tiene dos partes: una cabeza y una zona pectoral
hacia la que debes dirigir tus ataques. El jefe sólo puede causar unos 500-800
puntos de daño, pero puede arrodillarse y disparar un rayo desde su espalda (el
ataque Rayo Cañón) que causa un daño de 1.100 a todos los miembros. Aunque
desactives la Armadura Jammer (puede utilizar su ataque de Materia Jammer para
desactivar tu Materia) tendrás que seguir atacando su parte principal si
quieres matarlo. Los hechizos y las invocaciones van bien y no debes
preocuparte por tus puntos de vida hasta que el jefe se arrodille y prepare su ataque
láser. Si consigues vencer serás obsequiada con la espada de Cloud Ragnarok.
Pudurea Sample, Ibirurappu S, Heretic Hojo, Brazo derecho, Brazo
izquierdo, Hojo:
Hojo puede utilizar su poder
Cápsula para invocar a los dos monstruos Sample cada vez que los mates. Así que
concéntrate en acabar con Hojo en lugar de los monstruitos. Entonces
reaparecerá como un monstruo enorme con dos brazos enormes (Heretic Hojo). Como
Hojo puede devolver la vida a sus brazos, centra tus ataques en el cuerpo
principal del jefe. Quizá conjure Confusión o Silencio contra ti por lo que
espero que estés equipada con algunas Cintas. El brazo derecho hace mucho daño,
así que conjura Barrera de antemano. En su forma final, Hojo puede conjurar
Lento y utilizar un ataque múltiple (Combo) que envenenará a todo el que toque.
Mientras consigas mantener alto tus puntos de vida, la batalla está chupada.
Recibirás un potenciador cuando acabes con Hojo.
DISCO 3
Jenova Final. 80.000 PGs: Empieza la
lucha utilizando Haste y Barrera para vosotros y luego utiliza Daños enemigos y
Materia de Invocar para repartir el daño. Los brazos en forma de tentáculo
caerán y resultarán inútiles cuando los hayas atacado durante un rato, pero se
regeneran con un poco de puntos de vida si no matas al jefe con rapidez, así
que utiliza conjuros de alto nivel (Última) para sacarlos y herir a Jenova a la
vez. Cuando esté a punto de morir aparecerá un mensaje y una cuenta atrás desde
cinco. Si no lo matas en ese tiempo Jenova Sinthesis conjurará Última. No es
una batalla muy difícil. Tiene ataques físicos muy débiles (500-800 puntos de
daño) y poco más. Si quieres conservar Puntos de magia puedes acabar con el
jefe utilizando ataques físicos que supondrán poco daño. Si ella utiliza Última
la batalla acaba, pero no conseguirás experiencia, GP o Puntos de Materia, así
que procura matarla en cuanto puedas. Si lo logras prepárate para recoger
Puntos de Experiencia a mansalva.
Bizarro Sefirot. 107.000 PGs: El
número de equipos que puedes llegar a tener en este combate dependen de la
velocidad con la que acabes con Jenova y la cantidad de daño que te haya
causado, cuanto menos tiempo y daño más posibilidades de tener a tus tres
equipos en esta lucha. Utiliza Muro y Haste para vosotros y luego usa tus
mejores ataques contra Sefirot, como Coin Toss, Última y conjuros de
invocación. Cada vez que mates a unas cuantas partes de su cuerpo se te
preguntará si quieres cambiar de equipo. En este caso (si tienes más de un
equipo) verás que sólo un equipo puede dañar el orbe amarillo del cuerpo de
Sefirot. Cuando esta parte esté lo suficientemente dañada aparecerá un mensaje
diciendo que Cloud también puede atacar a esta parte, así que cambia a Cloud y
ataca a Sefirot. Cuando esta parte esté destruida mata el resto de partes de su
cuerpo. Si sólo tienes un equipo sólo puedes atacar. El número de equipos que
tengas afectará a la estrategia que utilices contra el jefe, así que tenlo en
cuenta cuando ataques (llegará un momento en el que podrás matar a Reverse
Sefirot antes de recibir un mensaje para atacar la parte C). Sefirot ganará más
puntos de vida y de magia en proporción al nivel de experiencia de Cloud, así
que si utilizas a los Caballeros de la Tabla Redonda tienes muchas
posibilidades de matar a Sefirot. Si tienes más de un equipo, ten en cuenta que
la batalla acabará cuando aunque sólo muera un equipo. Y además, el número de
veces que utilizas Materia invocación se ajusta cada vez que cambias de equipo.
Sefirot puede curarse a sí mismo utilizando una técnica que se llama Reverse Energy
y puede utilizarla para resucitar partes muertas de su cuerpo. Entre sus
ataques está gravedad, una explosión que provoca daños de más de 1.700 puntos y
un ataque tipo Ángel Exterminador que reduce los puntos de vida de los miembros
a 1 punto.
Sefirot Sagrado. 120.000 PGs: Este
enemigo es exactamente igual que el último enemigo del Final Fantasy VI. Los
dos utilizan Lento, Break y Dispel (Dispel afectará a todos los miembros).
Otros ataques son Supernova (una invocación que causa daños de 1.100 a 2.200
puntos a todos los aliados; provoca confusión y silencio), Flama de Sombra (un
ataque láser que causa un daño de 3.700 a 3.800) y Dyne (llamaradas en forma de
anillo que rompen el suelo y provocan un daño de 1.200 a 1.300 a todos los
miembros). Su único ataque físico es un latigazo alado que puede causar daños
de hasta 5.000 puntos. Sefirot también puede volar, lo que evita que algunos
miembros puedan atacarle. Utiliza Muro para vosotros y luego cura, revive y
fija cuidados de estatus con el Vida 3. Date prisa y utiliza ataques físicos,
tu mejor materia de invocación y Última. También puedes utilizar Coin Toss o
Lanzar si quieres. Sefirot Dios no es presa fácil, pero tampoco es nada del
otro mundo, incluso aunque tengas los niveles bajos. Se dice que si el nivel de
Cloud está en 98-99 Sefirot se vuelve súper poderoso y mucho más difícil de
matar ¿?
Sefirot el de la Espada Larga: Esta
es la mejor aparición de Sefirot como enemigo, ASÚSTATE, PORQUE ES IMPOSIBLE DE
VENCER, bueno, bueno, era broma está chupado, sólo tienes que esperar a que tu
límite se llene y utilizarlo contra él. Después se muere. Y te lo pasas.



ARMAS

En Final Fantasy VII puedes luchar
contra cuatro Armas que despliega el planeta para defenderse. Dos de ellas no
te darán muchos problemas pero Arma Rubí (la del desierto) y Arma Esmeralda (la
del agua) son otro cantar.
Es posible que si luchas contra
ellas te aniquilen rápidamente o lo peor de todo, vencerlas te puede llevar mas
de una hora, imagínate llevar 45 minutos de pelea continua y que te maten…
tendrías que empezar de cero de nuevo.
Por eso hemos incluido en esta
sección varias tácticas para derrotarlas enviadas por personas que han tenido
éxito en esta misión. Lee bien y sigue los consejos de nuestros expertos porque
puede que no seas el primer desesperado ante estos dos enemigos…
PASOS
PRELIMINARES
Lo primero y más importante que
deberías hacer es criar un chocobo dorado. Podrías conseguir uno si derrotas a
Arma Rubí, pero te aseguro que es muy difícil. También deberías comprar unas
cinco materias Súper PG y dos materias Súper PM. Puedes conseguirlas en Cañón
Cosmo o en Mideel. Interesa que estén en nivel 2 o más así que ya sabes lo que
te toca. Es muy importante que consigas la materia MP Plus. Puedes encontrarla
al principio del 2 CD. Pon esta materia en una ranura de crecimiento doble si
puedes, ya que aumentará de forma considerable el daño que puedas hacer con las
invocaciones. Además, en el nivel maestro conseguirás infligir el doble de daño
de lo normal. Pero aún más importante es la materia Absorción PG. La
encontrarás en Wutai, en la habitación de los gatos. También es necesaria la
materia Fénix, la puedes conseguir en el evento de la materia enorme de Fuerte
Cóndor. Las siguientes materias imprescindibles: Quadrimagia, Caballeros de la
Mesa Redonda, Mimic.
También son de gran ayuda las
zapatillas (que puedes conseguir en las carreras de chocobos). Intenta
conseguir dos, aunque con una ya podrás pasar. De paso, puedes aprender también
la técnica enemiga Gran Guardia, que puedes obtener de los Beach Plugs en la
orilla de Costa del Sol. Todas estas cosas son opcionales, pero como son
fáciles de adquirir, no estaría mal que las añadieras a tu lista. Si ya tienes
Ataque final y Caballeros de la Mesa Redonda, sáltate la parte siguiente.
Vayamos a por la estrategia.
Empezamos en Mideel, cuando te enfrentas por primera vez a Arma Última con Cid
de líder. Esta batalla no debería ser muy dura (eso está bien, porque en este
punto aún no tendrás Caballeros de la Mesa Redonda). Lucha contra Arma última
con Quadrimagia (si la tienes), Bahamut ZERO, Mimic/Imitar (si la tienes) y
Súper Magia, siempre con ranuras de crecimiento doble. Para aumentarlos
necesitarás la AP de esta lucha. Ahora que Cloud está de vuelta en el equipo,
tu próxima misión consiste en criar al chocobo dorado, así que ve al Gold
Saucer y corre con los chocobos para criar y acceder a la clase A+ (es fácil si
alimentas a tus pequeños con 30 verduras Sylkis que puedes comprarle al Sabio
chocobo)
Mientras estés en el Gold Saucer,
lucha en el Duelo de Batalla hasta que tengas los suficientes puntos de batalla
para conseguir el Omnilátigo y la Invocación W. Esto es bastante aburrido, pero
al final valdrá la pena. En este punto ya deberías tener un chocobo dorado o
casi, así que ve a la caza de Arma Última otra vez. Debería estar en el cráter
que hay al lado de Junon, pero si no está allí no dejes de buscarla. Si no lo
encuentras, deberás ir a por otro tipo de material (por ejemplo la Llave de los
Ancianos). Si derrotas cinco veces a Arma Última te dará la espada Arma Final
de Cloud. Ahora vuelve al Gold Saucer y podrás luchar en un Duelo Especial. Si
lo ganas, conseguirás la materia Ataque Final. El duelo especial es muy fácil
si utilizas la siguiente combinación de materia:
Combina Absorción PG con
Caballeros de la Mesa Redonda. En el primer turno Invocación W y en los
siguientes Mimic.
Para que lo tengas claro, esta es
la lista exacta de ítems y materia que te vendría bien para enfrentarte a las
terribles Armas:
– La armadura Mystile o la Aegis
(puedes encontrar ambas en Midgar, antes de luchar contra Hojo). Son opcionales
pero muy recomendables.
– Espada Mejorada o Arma Final
(recomendable la espada, que permite que la materia crezca).
– Cinta (opcional, sólo para
Rubí).
– Zapatillas (opcional).
– Materia Hábil Enemiga con Gran
Guardia (opcional).
– Materia Súper Magia al nivel 4 o
superior (obligatorio).
– Cuatro o cinco Materias Súper PG
al nivel 2 o superior (obligatorio).
– Una o dos materias Súper PM al
nivel 2 o superior (obligatorio).
– Materia Absorción PG (Muy
obligatorio).
– Caballeros de la mesa Redonda
(obligatorio).
– Bahamut ZERO o Hades (tu mismo,
pero Bahamut ZERO es mejor).
– Quadrimagia al nivel 1
(obligatorio).
– Invocación W (obligatorio).
– Mimic (si pretendes luchar sin
ella es que no estás muy bien de la cabeza).
– Ataque Final al nivel 1
(opcional contra Rubí pero obligatorio contra esmeralda).
– Fénix al nivel 1 (obligatorio
unirlo a Ataque Final).
– Como mínimo dos Éter turbo o
Elixires (uno por cada Arma).
RUBÍ 
Táctica de Fernando
Díaz López
Primero debes luchar contra Arma
Rubí sobre todo porque es más fácil. Muchos piensan que Arma Esmeralda es el
más sencillo, pero Rubí no cuenta con un ataque que sea capaz de infligir 9.999
puntos de daño no bloqueable a todos los miembros del equipo, y que después se
CURE en una proporción igual al daño causado.
Dale a Cloud la armadura Mystile,
la Espada Mejorada y una Cinta. Después dótalo de la materia Absorción PG junto
con Caballeros de la Mesa Redonda, Invocación W, Mimic, Quadri Magia combinada
con Bahamut ZERO. Deberían quedarte siete ranuras de materia abiertas, así que
llénalas con Súper PG, Súper PM y Ataque Final combinado con Fénix. Cloud
debería tener una vida máxima de 6.000 o más, una magia máxima de 500 o más y
un nivel de Magia cercano al 200. Si tus niveles no son como estos no te
preocupes, será un poco más difícil y ya está. Ahora concede Hábil enemiga y
Zapatillas a otro miembro del equipo. Al principio de la batalla, antes de que
nadie entre en acción, haz que invoquen Gran Guardia. Así conseguirás poner a
Cloud en el modo Prisas (Haste), una maniobra muy útil. Ahora entra corriendo
en el pendiente rojo que hay en la arena de alrededor del Gold Saucer. Puedes
hacerlo con el Viento Fuerte, pero te recomiendo que lo intentes con un chocobo
de oro. De paso, guarda el juego antes de comenzar la batalla. Después invoca
Gran Guardia al principio de la pelea y espera que Cloud no sea quien salga
girando de la arena (en este caso, haz un reset y empieza la partida otra vez
hasta que consigas mantenerlo).
En cuanto invoques Gran Guardia,
haz que Cloud solicite invocación W y Bahamut ZERO dos veces. No invoques
Caballeros de la Mesa Redonda. Bahamut ZERO golpeará cinco veces (ocho si la
Quadri Magia está al nivel dos, lo que resulta muy aburrido). Puede que hagas
daño a Rubí o puede que no, no importa, porque el motivo de este ataque es que
se tome la revancha pegando sus brazos al suelo. Cuando veas sus tentáculos
detrás de ti, prácticamente te has asegurado la victoria. Asegúrate de tener al
menos 250 MP (los tentáculos agotan tu MP, por lo que deberás tomarte un elixir
o algo). Ahora conjura Invocación W, Caballeros de la Mesa Redonda, la primera
vez en los tentáculos y la segunda en el propio Rubí. Caballeros de la Mesa
Redonda no se invocará dos veces si está en el nivel uno, pero eso no importa.
Lo que importa es matar esos tentáculos, un trabajo fácil gracias a tu gran
nivel de Magia. Y eso no es todo. Gracias a tu Absorbe PG puedes recuperar tu
energía por completo de todos los daños.
Ahora deberás utilizar Mimic cada
vez. Debido al poder de invocación W, ahora Caballeros de la Mesa Redonda se
invocará 2 veces (incluso aunque antes sólo se invocara una vez) y como estás
mimetizando no te costará nada de MP. Además, conseguirás recuperar toda la
energía cada vez que mimetices. Rubí contraatacará con Cometa 2, pero gracias a
tu armadura Mystile, perderá el tiempo. Así pues, mimetiza cada vez (con unos
cuatro turnos bastará) hasta que Rubí muera. Así de fácil. Pero además de
derrotar a Arma Rubí en un tiempo récord, acabarás con la salud al 100% y con
la mayor parte de tu MP. No está nada mal.
* Truco para que Cloud no sea el
único que gane experiencia en esta batalla: haz exactamente lo mismo, pero,
antes de luchar contra Arma Rubí lucha contra cualquier enemigo sencillo y mata
con Cloud a tus aliados y no los revivas hasta que no estés frente a Arma Rubí
y ponga sus brazos detrás de ti (es un poco difícil, pero con un poco de
práctica conseguirás revivirlos a tiempo).
Y sobre todo no te olvides de
hacerle la visitilla al viejo de ciudad Kalm para reclamar tu premio.
Táctica de Charlie
Status de los personajes:
Cloud: es aconsejable tener 9999
de PG y 999 PM si por alguna razón no llegas a esta cantidad puedes alcanzarla
artificialmente con Súper PG Y Súper PM.
Accesorios imprescindibles:
Cinta: Para evita cambios de
status
Aro de fuego: sirve para evitar
Los ataques de fuego
La Arma Final de Cloud estaría
bien mas que nada por sus ranuras, pero si te interesa aprovechar los AP que te
entregara la Arma cuando la venzas te aconsejo que te equipes con una arma
llamada Apocalypsis (en bosque de las Ranas) que tiene crecimiento triple (las
armas finales no tienen crecimiento).
Mecanismo del combate: Empieza el
combate con dos de tus personajes muertos (si muertos) y deja vivito a Cloud
bien equipado.
El Arma sacara las patas por
detrás de ti, utiliza Invocación W Caballeros de la Mesa Redonda dos veces
contra el Arma nunca contra las patas. Al siguiente turno Gesto y al siguiente
Gesto y así sucesivamente hasta que te cargues al Arma. El arma te atacara con
Ultima que dejara tu PM en 2000-3000, pero con Absorción PG lo recuperas. De
vez en cuando el Arma te lanza una flama pero con el Aro de Dragón te suma
vida.
* Problemas: a veces el Arma te
atacara con un ataque llamado Rayo de Rubí. Si esto sucede veras que te será
imposible vencerla por que este ataque aparte de cambiarte el status te quita vida,
y después te ataca con las patas traseras.
Solución: como es normal antes de
enfrentarte a Arma has guardado la partida, pues si te encuentras en este
ultimo caso de que el maldito bicho te ataca siempre igual solo has de hacer
una cosa: cuando recuperes la partida grabada veras que Rubí esta en determinado
lugar. Si coges Viento Fuerte y te vas a dar un paseo por algún pueblo, cuando
vuelvas al desierto el Arma no esta en el mismo lugar. Vuelve a intentarlo y lo
más probable es que ahora no tengas problemas.
* Consejos: Uno solo. Equipa a
Cloud con la Materia Gil Plus y Exp. Plus, Ya que conseguirás el doble de
dinero y además aunque en la Arma Final de Cloud las materias no aumenten en la
armadura si.
*Una cosa importante, jamás hagas límites
o todo el trabajo no te servirá de nada.
Táctica de Pablo
González (Pablo10)
Esta Arma aparecerá al derrotar al
arma voladora sobre el desierto que rodea al Gold Saucer. Es bastante fácil si
haces lo que te digo. Es conveniente que te dediques a entrenar los elementos
que nombro a continuación. Equipa a Cloud con los siguientes elementos:
1. Invocación W
2. Bahamut-Cero combinado con
cuadrimagia
3. Caballeros de la mesa redonda
al nivel 1 o 2 combinado con absorción PG.
4. Cinta.
5. Ataque Final combinado con
Fénix.
6. Unas 2 materias Súper PG en
nivel maestro y 2 materias Súper PM, como para que tengas 9999 PG y 999 PM.
7. Gesticular.
8. Zapatillas.
9. El aro de fuego.
10. Una buena espada con
crecimiento doble o triple.
Antes de enfrentarte a ella debes
matar a los otros dos miembros de tu grupo en una batalla normal. A
continuación dirígete con Viento Fuerte hasta un bicho rojo que se transformará
en Arma Rubí. Espera a que hunda sus brazos en la arena y ataca con Invocación
W en Caballeros de la Mesa Redonda únicamente al Arma no a los brazos.
Contraatacará con última o cometa pero si eres fuerte te dejará con unos 1500
PG. Los brazos te quitarán unos 1000 PG. Ahora usa rápidamente gesticular y
sanarás por completo. Así todo el rato. Procura no morir porque resucitarías y
tus aliados harían inútil el trabajo, pues sacaría sus brazos de la arena. Esta
Arma tiene 1.000.000 de PG.
ESMERALDA 
Táctica de Pablo10
Este enemigo es chungo. Su ataque
Revenge Stomp comporta un daño de 2.500 puntos a todos los miembros del equipo.
Su Rayo Esmeralda inflige un daño de 7.500 puntos a un solo miembro. Su ataque
Esmeralda succiona la energía de todos, y su mortal Aire Tam Storm provoca un
daño de 9.999 a todos, no se puede bloquear y además le ayuda a curarse. Por
suerte, puedes matarla, siempre y cuando cumplas con los requisitos:
1. Ataque Final como mínimo al
nivel 2 (si has ganado a Rubí tendrás el nivel 3).
2. Fénix al mismo nivel que Ataque
Final.
3. Caballeros de la Mesa Redonda
al nivel 2 (gracias a la victoria sobre Rubí).
4. Absorción PG
5. Quadrimagia al nivel 2.
6. Bahamut ZERO al nivel 2.
7. Dos materias Súper Magia (una
en el nivel maestro y la otra mínimo 1).
8. Materias Súper PG y Súper PM a
niveles altos (Nivel maestro sería lo mejor).
9. Una materia Mime (si tienes dos
mejor, pero tampoco es esencial).
10. Dos zapatillas.
11. Invocación W.
12. Elixires y Mega Elixires en
cantidad, cuantos más mejor.
13. Alguna armadura buena y armas
con un montón de ranuras de materia y altos niveles de defensa (mejor si pueden
incrementarse).
Por desgracia, aunque todos estos
ítems utilizados de forma correcta pueden acabar con Esmeralda, tardarás más de
una hora en conseguir la victoria, tiempo que sobrepasa en exceso los veinte
minutos de que dispones al empezar la batalla. Por lo tanto, es MUY IMPORTANTE
conseguir la materia Subacuática que tiene el viejo de Ciudad Kalm. Y sólo te
la dará si transformas un barco fantasma en una guía para él. Fíjate, aún no
has empezado a luchar contra Esmeralda y ya tienes que trabajar.
Primero elige al miembro que tenga
los niveles más altos de vida y magia (Cloud). Después escoge al pobre cabeza
de turco que no hará más que guardar bien la materia Acuática. No está mal, al
menos uno de tus personajes no intervendrá en la pelea, aunque será el
encargado de evitar que se hundan los demás. Ahora dota a tu chico fuerte
(Cloud) de esta materia y estos ítems.
Ataque Final combinado con Fénix,
Mimic, Zapatillas, Súper Magia (mejor si está a 225, el máximo del juego),
Súper MP (para que tengas suficiente y puedas invocar Fénix tres veces sin
necesitar un éter, te hará falta más de 540), y todo lo demás ha de ser materia
Súper PG. El máximo de PG de este personaje no puede ser inferior a 8.200. Si
puedes, proporciona a todos los demás los mismos niveles, aunque es difícil
conseguirlo. Si no dótales de la materia Súper PG restante.
Con el último personaje (yo
utilicé a Tifa, que tenía un nivel de magia bastante alto), utiliza estos ítems
y esta materia: Quadrimagia combinada con Bahamut ZERO, Absorción PG combinado
con Caballeros de la Mesa Redonda, Invocación W, Zapatillas, lo que te sobre de
materia Súper Magia y materia Súper PM, lo suficiente como para situar su
máximo por encima de 800.
Acuérdate de guardar la partida.
Empieza la batalla haciendo que Tifa (o el personaje que hayas escogido en su
lugar) llame Invocación W una vez para Bahamut ZERO y otra para Caballeros de
la Mesa Redonda. Inmediatamente después haz que Cloud lo mimetice. Verás que
Bahamut ZERO se repite cuatro veces y Caballeros de la Mesa Redonda sólo una.
Si tus niveles de magia son bastante altos, causarás unos 150.000 puntos de
daño y curarás a tu equipo al completo. Cuando Esmeralda contraataque, ya
habrás invocado este combo dos veces, uno con Tifa y otro con Cloud, así que de
una tirada habrás acabado con una tercera parte del HP de Esmeralda.
Ahora espera a que le vuelva a
tocar a Cloud. Tifa deja de ser útil porque todo su trabajo consistía en
iniciar el combo. Salta el turno de todos hasta Cloud y haz que vuelva a
mimetizar. No te preocupes si todos los demás mueren; concéntrate en
mimetizarte con Cloud. Casi seguro que podrás mimetizarte unas tres veces sin
demasiados problemas, porque cada vez que acabe Caballeros de la Mesa Redonda
sanarás por completo.
Sin embargo, Esmeralda se enfadará
cuando le ataques por quinta vez con Caballeros de la Mesa Redonda y
contraatacará con Aire Tam Storm. Morirás, por supuesto, pero Fénix resucitará
a todos de nuevo. Y entonces llega el momento de hacer que Tifa vuelva a
ponerse manos a la obra. Utiliza Invocación W Caballeros de la Mesa Redonda dos
veces sobre Esmeralda. Si Caballeros de la Mesa Redonda está en nivel 2, el
primero funcionará pero el segundo no. No pasa nada, porque la mimetización de
Cloud invocará dos veces Caballeros de la Mesa Redonda, así que no hay por qué
preocuparse.
Por ahora has golpeado a Esmeralda
ocho veces con Caballeros de la Mesa Redonda, así que sólo deberás invocarlo
una o dos veces más. Salta otra vez el turno de todos y haz que Cloud utilice
Mimic por última vez. De este modo, casi seguro que acabas con Arma Esmeralda,
pero aunque no lo consiguieras y Esmeralda pudiera activar de nuevo su Aire Tam
Storm todavía puedes invocar Invocación W Bahamut ZERO cuando volváis a
resucitar. Y no te olvides que a estas alturas sólo has muerto dos veces, por
lo que puedes volver a morir si hace falta. Si has llegado hasta este punto, el
único problema que tendrás será el conseguir que los tres sobrevivan cuando
Esmeralda muera, así que dedícate a recoger EP y AP. Y eso es todo.
Táctica de Felipe
León, derrótala en 9 minutos 10 segundos.
Esta forma de matarla te permite
equipar a los personajes con armaduras y armas de crecimiento doble y triple y
materias difíciles de subir de nivel.
Obligatorias:
1. Materia HP Plus nivel maestro.
2. Materia Caballeros nivel 2.
3. Materia Mimic
4. Materia MP Turbo unida a
Caballeros.
5. Limite 4 de cloud.
6. Materia doble invocación.
7. Lleno el límite de cloud
Opcionales:
1. Materia Fénix nivel 1.
2. MP Plus.
Equipa a Cloud con la materia
Caballeros unida a MP Turbo Doble Invocación. Uno de los otros equípalo con la
materia mimetizar y HP Plus para que supere los 7777 de vida. Pelea cerca de
Midgar con unos enemigos hasta que los dos últimos dígitos de la vida de de ese
personaje marquen 77. Ahora con pociones y súper pociones deja que el PG llegue
exacto a los 7777 para que se active ese efecto.
Al entrar en batalla ese personaje
atacara hasta quitarle 490000 puntos. Ahora usa la doble invocación con Cloud y
la Materia mimic con el del efecto 7777, eso bajara a Esmeralda a 940000.
Cuando el cuarto caballero este atacando marca el límite para que en cuanto
termine, Cloud haga el límite quitarle sus últimos 60000 puntos.
Táctica de Fernando
Díaz López, en menos de 20 minutos.
Requisitos:
1. Invocación W.
2. Caballeros de la Mesa redonda Nivel
2 y los tres personajes con Gesticular.
3. Asociar Caballeros con
Absorción PM o Absorción PG.
4. Es importantísimo que un
personaje tenga equipada la materia Ataque Final + Fénix.
5. Seria conveniente tener
Recuperar asociado con Todos.
6. Atiborrado a Súper PG y Súper
PM.
Mecanismo del Combate: Lo primero
regenerar a todo el grupo y después Invocación W Caballeros de la Mesa Redonda
dos veces sobre el Arma y con los otros personajes haces gesticular y así
sucesivamente hasta que la mates. En teoría así te la tendrías que cargar pero
surge un problema: cuando el Arma se enfada te lanza unos rayitos muy molestos
que quitan mucha vida y que prácticamente eliminan al grupo. En caso de que
esto ocurra como tienes la combinación Ataque Final + Fénix resucitas.
Táctica de Oscar
Soto Díaz
Es posible vencer a Esmeralda sin
usar Caballeros, Quadrimagia, Gesticular… Primero, decir que el famoso AIR
STAMP (que dicen que quita 9999 a todos), no quita eso si dejas alguna ranura
de materia vacía (yo deje 2 ranuras vacías y me quitaba 8500 o así), con lo q
no es necesario (aunque si recomendable) usar Fénix + Ataque Final.
Luego con Cloud y Magia W
(indispensable) la golpeas con Cometa 2 + Absorción PG dos veces o Cometa 2 una
vez y Cura Total o para irse curando. También sirve Última pero quita menos
vida. Prueba con Bahamuts de vez en cuando y otro tipo de invocaciones. Por
cierto, si invocas Hades, ataca más despacio, lo que nunca viene mal.
Con todo esto, y preocupándome
también por mis compañeros (q también pueden hacer daño con Cometa, Ultima o
invocaciones importantes), puedes conseguir matar a Esmeralda en menos de una
hora y con todos vivos.



Materias

Materias rojas
CHOCOMOG. Confusión, en el Rancho de
los Chocobos.
SHIVA. Hielo, te la da Priscilla en
la ciudad que hay bajo Junon.
IFRIT. Fuego, al derrotar a Jenova.
Nace en el Barco.
RAMUH. Rayo, en la Sala de Jockeys
de Gold Saucer.
TITAN. Tierra, en el Reactor de la
selva de Gongaga.
ODÍN. No Elemental, en la caja
fuerte de la Mansión de Nibelheim.
LEVIATHAN. Agua, al vencer a Godo en
la Pagoda de Wutai.
KJATA. Rayo, en el Bosque Dormido.
BAHAMUT. No Elemental, en el Templo
de los Ancianos.
ALEJANDRO. Santo, en una cueva del
Gran Glacial.
NEO BAHAMUT. No Elemental, en el
Cráter.
FENIX. Fuego y Revivir a los aliados
caídos, en el Huevo de Fuerte Cóndor.
HADES. Anormalidad, en el Avión
hundido.
BAHAMUT ZERO. No Elemental, Cañón
Cosmo, se extrae de una Materia Enorme.
TYPHON. No Elemental, en el Bosque
de los Ancianos.
CABALLEROS DE LA MESA REDONDA. Variado,
en la Isla circular al Nordeste.
MAESTRO INVOCACIÓN. Elegir Invocación
en Kalm por el Arpa de la Tierra.
Materias verdes
BARRERA. Protege contra ataques
mágicos, físicos y refleja magias.
Se encuentra en la tienda de Ciudad
Cohete.
COMETA. Lanza Cometas contra el
enemigo. Se encuentra en Ciudad Olvidada.
CONTENER. Ataca con los elementos
tierra fuego viento y hielo.
Se encuentra en Mideel (CD 2).
FUEGO. Ataca con el elemento fuego.
Lo encontraras en muchas tiendas,
busca en Midgar al principio del juego.
CURA TOTAL. Restaura todos los PG. Se
encuentra en la tienda de Cañón Cosmo.
DESTRUIR. Destruye las barreras
mágicas, físicas y reflejo.
Se encuentra en Fuerte Condor.
TIERRA. Ataca con el elemento tierra
al enemigo. Se encuentra en la
tienda de Kalm.
SALIR. Permite pirarse de una
batalla. Se encuentra en Ciudad
Cohete.
GRAVEDAD. Reduce la vida del enemigo
a 3/4 de la misma.
Se encuentra en la Cueva GI de
Cañón Cosmo.
SANAR. Cura estados anormales y
envenenamiento. Se encuentra en la
tienda de Kalm.
HIELO. Ataque de elemento hielo. Cloud lo tiene al comenzar el juego.
RELAMPAGO. Ataque de elemento rayo Cloud lo tiene al comenzar el juego.
MITIFICAR. Provoca confusión y
locura en el enemigo.
Se encuentra en la tienda de
Gongaga.
BIO. Envenena al enemigo. Se encuentra en el piso 67 del
edificio Shinra.
RECUPERAR. Recupera parte del PG
perdido en el combate.
Se encuentra en el Reactor del
sector 7.
TIEMPO. Aumenta y reduce la
velocidad de un enemigo o aliado.
Se encuentra en la tienda de
Gongaga.
TRANSFORMAR. Transforma a un enemigo
en rana o en pequeño.
Se encuentra en las vías férreas
de tren en Corel.
REVIVIR. Revive al personaje Se encuentra en la tienda de Junon.
SELLAR. Provoca sueño y silencio en
el enemigo. Se encuentra en la
tienda de Junon.
ESCUDO. Protege de ataques de
estado. Se encuentra en el Cráter.
ÚLTIMA. Quita mucho PG al enemigo Se
encuentra en Corel tras pegártela con el tren.
Materias azules
CORTE AÑADIDO. Se combina con
cualquier materia verde, al ejecutar dicha materia (verde) añadirá un ataque
físico a la victima. Por ejemplo: si lanza fuego y ésta está combinada con
corte añadido aparte del fuego el personaje le dará una estocada.
Se encuentra en el Gran Glacial.
EFECTO AÑADIDO. Añade el efecto de
la materia combinada al arma o armadura equipada. Ejemplo: si se combina en un
arma con Bio al dar un ataque físico es posible dejar al enemigo envenenado. Se
encuentra en la Cueva Gi de Cañón Cosmo.
TODO. La materia con la se combina
al ejecutarse actúa sobre todos los enemigos.
Se encuentra en varias
localizaciones y en algunas tiendas.
CONTAR. El personaje contraataca a
una magia con la materia con la que se combina.
Se encuentra en el Cráter, en la
Batalla Final.
ELEMENTO BÁSICO. Incrementa el rango
de daño en los ataques elementales. Ejemplo: si en el arma combinamos elemento
básico con fuego dañaremos más que con un ataque normal a los enemigos de frío,
si se combina en la armadura seremos más resistentes a esa magia elemental. En
el Cuartel General de Shinra (Planta 62).
ATAQUE FINAL. Al caer en batalla un
personaje lanzará como último ataque el que esté combinado con esta materia,
tanto si es mágico como de invocación.
Se gana en la Batalla especial del
Battle Square de Gold Saucer.
ABSORCIÓN PG. Absorbe PG del enemigo
al que se ataca con la materia combinada.
Se encuentra en la casa de los
gatos de Wutai.
ABSORCIÓN PM. Absorbe PM del enemigo
al que se ataca con la materia combinada. En el almacén de Wutai.
TURBO PM. Aumenta el PM del
personaje, se encuentra en el Templo de los Ancianos
QUADRIMAGIA. Permite lanzar la magia
equipada cuatro veces.
En la cueva secreta cerca de
Mideel.
ROBO SIMULTÁNEO. Además del ataque
al enemigo roba un ítem.
Se encuentra en Wutai.
OPOSICION MAGICA. Esta magia se
enlaza a una invocación o magia y si le atacan contraatacará con la magia o
invocación enlazada.
Se obtiene en las carreras de
chocobo a partir del nivel A+
Materias amarillas
GOLPE MORTAL. Aumenta la fuerza con
la que se golpea al enemigo.
Se encuentra en la selva de
Gongada.
DOBLE CORTE. Ataca al enemigo dos
veces e incluso 4.
Se encuentra en el Avión hundido.
HABILIDAD ENEMIGA. Permite aprender
ataques que nos lancen los enemigos.
En Final Fantasy VII hay 4
materias «Habilidad Enemiga», al contrario que el resto de materias,
éstas no se duplican cuando alcanzan su máxima potencia.
Algunos efectos son benignos por
lo que los enemigos no lo lanzarán contra ti, para ello es imprescindible
poseer la materia «manipular» con la que controlarás al enemigo y
podrás lanzar estos ataques contra tus personajes.
Se encuentran en estos lugares:
1ª Materia – en la planta 68 del
Edificio Shinra.
2ª Materia – en la sala de
principiantes situada en Junon.
3ª Materia – en una casa de la
ciudad de los Ancianos.
4ª Materia – en casa del Sabio
Chocobo.
Para aprender éstas habilidades
has de conseguir que el enemigo ejecute ese ataque contra el personaje que
posea la materia «Habilidad Enemiga».
Sus 24 habilidades se obtienen de
los enemigos, aquí te pongo donde se encuentra cada uno de ellos. Con las
cuatro materias puedes alcanzar las 24 habilidades.
1. Aliento Mágico: Se obtiene de los
cangrejos del acantilado de Gaea y de los Parásitos del Cráter del Norte.
2. Aqualung: Se obtiene de Jenova
Vida al final del CD1, de las Arpías del desierto de Gold Saucer, y de las
serpientes del Avión hundido.
3. Beta: Se obtiene de Midgar Zolom.
4. Caja de Pandora: Se obtiene de
los Dragones Zombis del Cráter del Norte.
5. Canto de Rana: Se obtiene de las
Ranas de los bosques cercanos a Gongada.
6. Chocohebilla: Se obtiene de los
Chocobos cuyo nivel sea múltiplo de 4, puedes averiguar su nivel con la materia
Sentir, los que circulan por las cercanías del Rancho de Chocobos suelen tener
éste nivel, una vez te enfrentes a uno, lánzale verduras «Mimett» y
mientras las coma atácale con tu habilidad enemiga «Suicida NV 4»
sino la has aprendido aún, ve a aprenderla.
7. En Guardia: Se obtiene de las
criaturas de la orilla del mar de Gongada, pero éste hechizo de defensa no lo
lanzarán contra ti, por lo que con la materia manipular tendrás que manipular a
alguno de ellos y entonces ejecutarlo.
8. Flamasombra: Se obtiene de la
Arma última y de los Dragones Zombis del Norte.
9. Fuerza Dragón: Se obtiene de los
Dragones oscuros del Cráter de la cueva del Norte, pero al igual que con la
habilidad «En Guardia» tendrás que manipular al enemigo para
ejecutarla sobre tus personajes.
10. Fuerza Mortal: Se obtiene de los
Adamantaimais que hay a las orillas de Wutai.
11. Golpe Goblin: Se obtiene de los
Goblins en los bosques de las islas del Nordeste.
12. Lanzallamas: Se obtiene de los
Dragones voladores de la Mina de Mitrilo y de los Dragones Verde del monte de
Nibelheim.
13. Láser: Se obtiene de las Garras
Letales de la prisión de Corel y de los Dragones Oscuros del Cráter de la cueva
del Norte.
14. Magia de Matra: Se obtiene de
los Barredores que hay en las cercanías a Midgar y de las Maquinas mortales de
Junon.
15. Mal Aliento: Se obtiene de los
Malboros, se encuentran en el acantilado de Gaea y en el Cráter de la cueva del
Norte.
16. Martillo Mágico: Se obtiene de
Hierba navaja, la cual habita en Wutai.
17. Muerte NV 5: Mata a todos los
enemigos cuyo nivel sea múltiplo de 5, se obtiene de los parásitos del Cráter
de la cueva Norte.
18. Pena de Muerte: Se obtiene de
los perros rastreros que hay en la cueva sellada del Cañón Cosmo y de los
Grasatoda que frecuentan las cercanías de la Ciudad Olvidada.
19. Ruleta: Se obtiene de los
comerciantes de la muerte en el Cráter de la cueva Norte.
20. Suicida NV 4: Afecta a todo
aquél cuyo nivel sea múltiplo de 4, se obtiene de las Ardillas que hay cerca
del Rancho de Chocobos.
21. Susurro Angel: Se obtiene de la
mujer que habita el Cráter de la cueva Norte.
22. Trino: Se obtiene del Guardián
de materia en el Mako-Reactor del Monte Nibel, de los cangrejos rojos del
acantilado de Gaea y contra Godo en la pagoda de Wutai.
23. Viento Albo: Una vez más deberás
hacer uso de la materia «Manipular» y obtenerlo de los pájaros
gigantes blancos y verdes que habitan las zonas cercanas a Junon.
24. ????: Se obtiene de los Jerseys
que hay en la Mansión de Shinra, en Nibelheim, y de los Behemot que hay al
regresar a Midgar en el CD2.
MANIPULAR. Permite manipular a un
enemigo y ejecutar sus ataques, imprescindible para aprender algunos hechizos
con «Habilidad Enemiga». Lo tiene Caith Sith.
GESTICULAR. Repite la última acción
efectuada sin contar la de los enemigos.
Se encuentra en la cueva secreta
de Wutai, detrás de las montañas.
MORFO. Convierte a un enemigo al que
le queda poca vida en un objeto.
Se encuentra en el Templo de los
Ancianos.
SENTIR. Analiza nivel PG y PM del
enemigo.
Se encuentra en el parque del
Sector 6 tras la caída del Sector 7
CORTAR TODO. Ataca a todos los
enemigos. Se encuentra en el Bosque Dormido.
ROBAR. Roba objetos a los enemigos. Se
encuentra en las alcantarillas de Midgar.
LANZAR. Permite lanzar armas a los
enemigos. Lo tiene Yuffie al unirse al grupo.
ELEMENTO W. Puedes lanzar dos
elementos en un turno.
Se encuentra en Midgar (CD2).
MAGIA W. Permite lanzar dos hechizos
en un turno. Se encuentra en el Cráter.
INVOCACIÓN W. Permite invocar dos
veces en un turno.
Se encuentra en la Battle Square
de Gold Saucer (consigue 64.000 puntos).
Materias púrpuras
ATRAE CHOCOBOS. Atrae chocobos para
cazarlos. Se encuentra en el Rancho.
CONTRAATAQUE. Contraataca con un
ataque físico al recibir daños.
Se encuentra al eliminar al
Guardián de Materia en Reactor de Monte nivel.
CUBRIR. Cubre al aliado cuando éste
es atacado recibiendo así él los daños.
Se encuentra en el Jardín de
Aeris.
ATRAE ENEMIGOS. Incrementa el número
de combates.
Se encuentra en Gold Saucer.
ALEJA ENEMIGOS. Disminuye el número
de combates.
Se encuentra en Gold Saucer.
SÚPER EXPERIENCIA. El personaje que
la posee obtiene más experiencia tras el combate. Se encuentra en Gold Saucer.
SÚPER GIL. Se reciben más Gil tras
la batalla. Se encuentra en Gold Saucer.
SUPER PG. Incrementa el PG del
personaje que la tiene equipada.
Se encuentra en Cañón Cosmo.
LARGA FILA. Permite atacar desde la
segunda fila con la misma fuerza que si se estuviera en primera. Se encuentra
en la Mina Mitrilo.
PG/PM. El PG del personaje adopta el
valor de su PM y viceversa.
En la cueva secreta cercana a
Monte Corel.
SÚPER SUERTE. Incremente la suerte.
Se encuentra en el Templo de los ancianos.
SÚPER MAGIA. Aumenta PM del
personaje. Se encuentra en el Valle de Coral.
MEGA TODO. Los ataques afectan a
todos los enemigos. Se encuentra en el Cráter.
SÚPER VELOCIDAD. Aumenta la
velocidad del personaje.
Se encuentra en Gold Saucer.
SUBMARINA. Permite estar todo el
tiempo que quieras bajo el mar durante el combate con Arma Esmeralda. Te la da
el Señor de Kalm a cambio del Libro Guía.
Materias varias
MATERIA ENORME.
Hay cuatro materias enormes repartidas
en todo el mundo, estas materias poseen una fuerza 300 veces superior a
cualquier otra materia normal. El daño causado por estas esferas es
terriblemente mortal. Los puntos donde conseguirla son:
1. Reactor de Corel
2. Fuerte Condor
3. Reactor Submarino
4. Ciudad Cohete
El
como conseguirlas está detallado en la guía
(Pág. 38)
MATERIA NEGRA
La ansiada materia de Sefirot, la
busca para poder invocar a Meteorito y destruir el planeta. Esta sellada en el
Templo de los ancianos, lugar que muchos ni siquiera creen que exista, es la
materia definitiva, el ataque devastador.
MATERIA SAGRADA
Aeris es la poseedora de esta
materia aparentemente inservible, pero la única que puede detener el meteorito
de la Materia Negra.
MATERIAS MAESTRAS
Existen tres Materias Maestras:
Maestro Magia, Maestro Invocación y Maestro Comando. Te las dará el viajante de
Kalm a cambio del Arpa de la tierra.
Pásate por la sección secretos
para ver como conseguir todas las que quieras.



Chocobos

Utilidad de los Chocobos
Para alcanzar algunas materias,
necesitaremos distintos tipos de chocobos. Sólo los chocobos que puedan ir a
determinados sitios podrán ir a por esos tesoros. Los tipos de chocobos se
distinguen por dos cosas: su habilidad y su color. Un chocobo de una determinada
habilidad tendrá un determinado color. Esos tipos son:
– Chocobo amarillo
No tiene ninguna habilidad ya que
solo puede ir por praderas y bosques. Este chocobo sólo te servirá de
transporte.
– Chocobo azul
Tiene la habilidad de cruzar ríos
y mar poco profundo. Con él podrás alcanzar la materia Quadrimagia, que se
encuentra en una cueva de una isla al este de Mideel.
– Chocobo verde
Tiene la habilidad de cruzar
montañas. Esto no servirá para alcanzar ninguna materia, pero si servirá para
aumentar más adelante las habilidades del chocobo.
– Chocobo negro
Con él podrás atravesar tanto
montañas como ríos y mar poco profundo. Podrá ir por todo sitio excepto por el
océano. Con él consigues la materia PG<–>PM de una cueva al norte de
Gold Saucer y la materia Gesto de una cueva al este de Wutai.
– Chocobo dorado
Puede ir por todo el mapa. Con él
conseguirás la materia Caballeros de la mesa redonda de una cueva en una isla
en la esquina nordeste del mapa.
Como criar chocobos 
Para criarlos debes tener primero
la Materia Atrae-Chocobo que te la vende al principio del juego el dueño de la
granja de chocobos. También deberás comprar verdura. Cuanto más cara sea la
verdura más posibilidades tienes de conseguir al chocobo. Con la materia
atrae-chocobo equipada, debes ir a las huellas de chocobo que hay por todo el
mapa. Si entras en una batalla donde suena otra melodía distinta a las batallas
normales, habrás entrado en una batalla de chocobo. Para conseguir el chocobo
debes vencer a los animales que vayan con él, pero sin herirlo o huirá. También
debes de usar verduras en él porque mientras se las come no huirá. Si acabas la
batalla con el chocobo, entonces será tuyo. Para guardarlo en el establo, debes
haber comprado establos y entonces al bajarte del chocobo te preguntará si
quieres que se vaya o si quieres guárdalo.
Una vez en la granja, debes
guardarlo en los establos interiores si quieres aparearlo. Aparear a un chocobo
sirve para criar chocobos más fuertes y así ganar más dinero en las carreras de
Gold Saucer. Para que tu chocobo hijo sea mejor que el padre (o la madre, los
sexos toman mucha importancia a la hora de aparearlos) debes alimentar a los
chocobos con verduras (cuanto más caras más rápido subirán) hasta que te
indiquen que el chocobo no sufre ninguna mejora. Cuando el padre y la madre
tengan nivel suficiente, aparéalos usando una nuez. Cuanto más cara la nuez
mejor saldrá el hijo. Veamos ahora como hacer para que nazcan chocobos con más
habilidades.
En busca de las habilidades de chocobo:
Para que un chocobo nazca con
distintas habilidades hay que hacer una determinada combinación de chocobos.
Esto es lo más complicado. Hay que tener mucha paciencia. Para empezar, diremos
que todos los chocobos que se consigan en el campo son siempre amarillos. No
esperes encontrarte con un chocobo con distinta habilidad. Para ello has de
criarlos tú. Como recomendación para empezar a criar chocobos decirte que debes
tener el Viento Fuerte y debes buscar la casa del sabio chocobo. Esta casa está
situada al norte, cerca de la ciudad anciana. Ve allí y compra verduras Sylkis,
cuantas más mejor. Ahora ve a una especie de península al Este de Gold Saucer.
Deberás ver huellas de chocobo. Consigue chocobos hasta que te indiquen que has
conseguido un chocobo «bueno». Te aconsejo que consigas dos: uno
macho y otra hembra. Ahora vete a las huellas de chocobo que están al oeste de
Mideel. Allí deberás coger chocobos hasta que te encuentres con un chocobo con
una o dos Espirales. Consíguelo y mira si es del sexo opuesto a tu chocobo
«bueno» (Por eso dije de coger dos chocobos buenos, para que ahora te
sirviera cualquier chocobo de estos). Esté será el chocobo «grande».
Ahora, dale a ambos verduras
Sylkis hasta que indiquen lo de «no hay más mejoras». Compite con
ambos en Gold Saucer hasta que alcancen la clase A+ o en su defecto la clase A.
Cuando los tengas listos, ve a una isla alargada que se encuentra un poco al
sur del pueblo de los huesos hasta que te encuentres un animal parecido a un
dinosaurio. Este dinosaurio al principio puede ser un poco duro, así que si no
puedes con él, alcanza mayor nivel antes. En la batalla, debes equiparte con la
materia robar y robarle las nueces algarrobo, hasta que se quede sin ellas.
Consigue quince o veinte nueces algarrobo, con eso serán suficientes para toda
la crianza. Cuando tengas todo listo, aparea al chocobo grande con el chocobo
bueno. Debería aparecer un chocobo azul o verde, sino, resetea y vuelve a
intentarlo, así hasta que obtengas un chocobo verde y uno azul (si con tu pareja
grande-bueno no aparece alguno de los de los colores anteriores busca otro
grande y bueno de distinto sexo a los que tenias y vuélvelo a intentar).
Ya tenemos un chocobo verde y uno
azul, ¿no? Pues sí son del mismo sexo mal. Deben de ser de sexo opuesto para
deber aparearlos. Cuando los tengas, haz lo de siempre, entrenarlos en Gold
Saucer hasta que alcancen nivel A+ y darles verduras Sylkis hasta que no tengan
mejoras. Después aparéalos de nuevo usando una nuez algarrobo hasta que
aparezca un chocobo negro. Si no aparece, resetea. Cuando lo tengas estarás ya
muy cerca de acabar con esto…
Ya solo falta un poco para acabar,
pero antes, coge otra vez el Viento fuerte que toca una última vuelta por el
campo otra vez. Primero, ve a la nieve situada en el continente del norte,
cerca de la ciudad de los huesos. Allí hay más huellas de chocobos. Ve allí con
la atrae-chocobo y consigue chocobos hasta que ocurran estas cosas: El chocobo
debe de estar acompañado por conejos en vez de lobos, te debe indicar que es un
chocobo «maravilloso» al cogerlo y tiene que ser de distinto sexo al
chocobo negro que tenías. Cuanto lo tengas, mándalo al establo, coge el Viento
fuerte otra vez y dirígete a las islas pequeñas que hay en la parte derecha del
mapa. Allí te enfrentarás a unos duendes. Róbales, y conseguirás una nuez Zeio.
Guárdala bien y vuelve a la granja. Ahora, como siempre, alimenta al chocobo
maravilloso y al negro hasta que te digan lo de «no hay mejoras»,
entrénalos hasta clase A+ (aquí no vale entrenarlos solo a clase A) y cuando
los tengas listos, aparea al chocobo negro con el maravilloso. Si por cualquier
cosa te dice que aún no se puede aparear, espera, es cuestión de tiempo. Sigue
en Gold Saucer o dirígete a por los tesoros que mencioné más arriba. Pues bien,
si has seguido todas mis indicaciones, deberías obtener ¡¡¡un chocobo
dorado!!!! Si no es así, resetea hasta conseguirlo. Cuando lo logres habrás
acabado de criar chocobos. ¡Enhorabuena!
Existen varios rumores que estos
chocobos no son los únicos que existen en Final Fantasy VII. Por lo visto, se
pueden alcanzar el chocobo blanco (que vuela) y el chocobo Rave (que se puede
sumergir). Realmente yo pienso que esto es falso, que no existen así os
aconsejo que no lo creáis. En teoría, estos chocobos servirían para poderte
sumergir en el pantano de la Midgar Zolom y poder enfrentarte así a otro Arma
mucho más fuerte que Esmeralda o Rubí. Pero como no lo he visto ni he visto a
nadie que lo haya hecho, sigo pensando que eso es mentira.
Por otra parte, hay otra manera de
conseguir un chocobo dorado sin tanta crianza de chocobos. Lo único que debes
hacer es derrotar a Arma Rubí y llevarle la rosa del desierto al viejo de Kalm.
Este en agradecimiento te regalará un chocobo dorado. Lo malo de esta técnica es
que es casi imposible vencer a Rubí sin la materia Caballeros de la Mesa
Redonda, que para conseguirla se necesita un chocobo dorado, así que mejor que
consigáis el chocobo dorado con la crianza.




Secretos

DISCO 1
Consigue mucha pasta: Para la versión
de FF7 de PC es posible tener una tarjeta de crédito en FF7 con pasta
ilimitada, solo hay que ir a Kalm y pulsar O frente al reloj de la ciudad, te
darán una tarjeta con muchísima pasta, si la gastas, vuelve al reloj u pulsa
otra vez O, te la volverán a dar pero con dinero ilimitado.
Graba montado en chocobo: Hay una
manera de guardar la partida en el mapa del mundo a lomos de un chocobo, para
ello pulsa el botón de entrar al menú para guardar, y nada más pulsarlo, casi a
la vez, estando al lado del chocobo, pulsa también el botón de subirte a este.
Los bidones de la iglesia: En la
iglesia cuando ayudes a Aeris puedes seguirte por varias opciones, una de ellas
es lanzar los bidones de arriba sobre los soldados, si quieres acertar de pleno
hazlo en el orden siguiente:
1º Tira el bidón superior
izquierdo.
2º Tira el bidón superior derecho.
3º Tira el bidón inferior derecho.
Una noche con Don Corneo: Por lo
general, en la cita con Don Corneo éste elegirá a Tifa, pero hay una forma de
que elija a Cloud. Para escoger a Cloud es muy sencillo, solo has de ganar a tu
rival en el gimnasio en las flexiones y obtener la peluca Rubia, comer en el
bar y decirle al camarero que el plato estuvo “muy rico”. Después te lo
agradecerá con un cupón que podrás canjear en la farmacia por un medicamento,
tendrás que escoger “Digestivo” y dárselo a la chica del bar que se encuentra
en el W.C. Ve hacia la tienda de materias y el dependiente te pedirá que le
compres algo en la posada, allí compra el objeto más caro y llévaselo para que
te de la Diadema Diamante, luego habla con el tipo gordo de abajo y te dará la
tarjeta de miembro del puticlub “La Taberna de la Abeja”. Allí hay cuatro
cuartos más la sala de maquillaje donde debes entrar y pedirle a la chica del
fondo que te maquille la cara, luego entra en uno de los dos cuartos accesibles
(da igual cual), en la sala de los gays recibirás “Bragas de bikini” y en la de
las prostitutas “Lencería”. Una vez lo tengas todo ve a la mansión de Don
Corneo y Cloud será elegido.
Para que elija a Aeris debes
empatar en las flexiones, pero no es seguro que la elija.
Cañón Cosmo: Cuando llegas por
primera vez al cañón verás como una de las puertas está cerrada por una especie
de hilo, para poder pasar debes volver más adelante.
La casa de Mog en el bosque Mog: En
los recreativos de Gold Saucer para hacer volar a Mog en el videojuego debes
darle 5 nueces y volará, después bastara con 3 nueces.
El reloj del Templo de los Ancianos: Una vez que hayas cogido los objetos de todas las horas incluso el
de abajo debes entrar en las 6 y verás a un anciano que deberás capturar, hay
10 puertas, cada una conduce a otra por lo tanto fijate en la puerta por la que
entra el anciano y haz que Cloud entre por la que debería salir el viejo.
Este es el funcionamiento de las
puertas:
Puerta
1 conduce a Puerta 5                          
Puerta 6 conduce a Puerta 7
Puerta 2 conduce a la entrada                         Puerta 7 conduce a
Puerta 4
Puerta 3 conduce a Puerta 8                           Puerta 8 conduce a Puerta
9
Puerta 4 conduce a Puerta 10                         Puerta 9 conduce a
Puerta 6
Puerta
5 conduce a Puerta 3                          
Puerta 10 conduce a Puerta 1
Puedes
saltar a zonas inferiores, por lo tanto como el anciano entra por la uno el
truco está en que tú entres por la 5 a la primera y no te entretengas dándole
juego.
Chocobos incansables: Cuando
corras en Gold Saucer sobre un chocobo, mantén pulsados los botones R1 y R2 y
tu resistencia se recargará en un segundo.
Chocobos campeones: Cuando
apuestes por un chocobo mantén pulsados los botones L1 L2 R1 y R2 de principio
a fin y el chocobo por el que apostaste será el vencedor.
La gran carrera chocobesca: Cuando subas a la categoría A+ en las carreras de chocobos, y
ganas unas 12 o 15 veces, Esther te dará valiosos premios como son las
zapatillas, la materia contraataque, un choco aro y alguna cosilla más.
DISCO 2
El Sabio Chocobo: En
tierras nórdicas, al este de Iciclos se encuentra en una casa alejada de la
civilización un señor que te enseñará como has de reproducir los chocobos pero
le falla la memoria y debes visitarlo varias veces durante el juego, además de
venderte verduras y nueces necesarias para conseguir los chocobos de colores.
Objetos por la cara: Coge
la materia objeto W y en cualquier combate selecciónalo. En tu menú selecciona
cualquier objeto que tengas como mínimo dos veces, pínchalo una vez, y luego
otra, con ello te restan los dos objetos y te regalan uno puesto que con esta
materia deberías usar uno gratuito, pues en lugar de lanzar ese objeto pulsa el
botón de retroceso (X en la configuración que viene por defecto) y ya tienes un
objeto gratis.
                        
Consigue dinero rápidamente: Cómprale al sabio chocobo  2
o 3 verduras Sylkis y 2 o 3 Reagan. Vete y lucha, utiliza el truco del elemento
W hasta tener 99 de cada verdura, entonces vete a la tienda más cercana y vende
unas 96 de cada. Repite este truco hasta que te canses o tengas mucho dinero.
Estos son los objetos que más dinero te dan:
Verduras
Sylkis…………………………………… 2.500
Verduras
Reagan…………………………………. 1.500
Eter…………………………………………………….
750
Mina
S……………………………………………….. 500
Remedio……………………………………………..
200
El Gelnika: El Gelnika
es un avión de Shinra que se hundió y puedes llegar a él con tu submarino para
así encontrar valiosos objetos como la materia Hades y unos bichos duros de
matar pero que te dan mucho HP, aunque yo recomiendo los de Mideel que mueren
antes y te dan lo mismo.
¡Y MÁS SECRETOS!
Golpe triple: Cuando
te enfrentes a un enemigo, hay una forma de causarle el daño multiplicado por
tres. Tendrás que tener la materia barrera equipada y lanzar reflejo a todo tu
equipo, después lanzar cualquier magia combinada con la materia “Todos” sobre
tu equipo y el hechizo rebotará las tres veces contra el enemigo.
La séptima maravilla: Cuando
te encuentres en medio de una batalla crucial si tienes la suerte de que tu
estado de vida quede en 7777 tu personaje se volverá incontrolable atacando al
enemigo causándole un daño de 7777 puntos de vida.
El Paraíso de las Tortugas: En algunas zonas del juego hay carteles publicitarios de un bar de
Wutai. Si encuentras los 6 el dueño del bar te dará algunos objetos. Los
papeles se encuentran en:
1.
Midgar, en una casa de los suburbios del Sector 6.
2.
El edificio de Shinra.
3.
Gold Saucer, en el hotel fantasma.
4.
Cañón Cosmo, al lado de la tienda de armas.
5.
El hotel de Cañón Cosmo.
6.
La casa de Yuffie.
El Bosque de los Ancianos: Cerca de Cañón Cosmo se encuentra el Bosque de los Ancianos.
Puedes acceder a él de dos maneras: una con un chocobo negro o dorado y otra
derrotando a Arma Ultima que destruirá parte de la zona dejando paso libre.
Las zonas ocultas: En
el mundo hay cuatro lugares accesibles solo desde un chocobo, las zonas son la
cueva cercana a Wutai donde encontrarás la materia “Gesticular”, la cueva
cercana a Corel donde está la materia “PG/PM”, la cueva cercana a Mideel donde
se encuentra la materia “Quadrimagia” y la cueva circular al Noreste del mapa
donde se esconde la poderosa materia “Caballeros de la mesa redonda”. Esta
última isla no figura en el mapa y solo es accesible a lomos de un chocobo
dorado.
Consigue experiencia a mansalva: En el tramo final, en la zona de las piedras amarillas con el
agua, lucha contra las urnas mágicas, las que dicen “elixir gime”, dales un
elixir a cada una y ataca entonces. Recibirás 8000 HP por cabeza y 8000 Guiles.
Consigue muchos puntos de materia: En el mismo sitio que antes lucha contra las tres bolitas naranjas
y por derrotarlas te darán unos 1200 puntos de materia.
El viajero de Kalm: Si
derrotas a las Armas que hay en el mundo cada una te dará un premio, dos de
ellos son “Flor del desierto” y “Arpa de la tierra”. Donde el submarino Junon
podrás pelear con el barco pirata y con la materia “Morfo” podrás cambiarlo por
la Guía. Si llevas estos tres objetos a un señor que dice querer partir para
velar por las almas de sus amigos te dará dos materias maestro y un chocobo
dorado.
La llave: En el
poblado de los Huesos, junto a la punta del avión estrellado, si cavas
encontrarás la llave de Midgar, pero para ello antes deberás haber hablado con
el colega de la entrada a dicha ciudad, una vez la tengas podrás estar en
Midgar aunque sin poder visitar la Taberna de la Abeja, en la tienda vacia está
el último límite de Tifa corazón.
Consigue todas las materias maestras que quieras: Este secreto es exclusivo mio (Pablo10) y cuando lo descubrí me
puse contentísimo xD xD. Espero que os guste.
En
el FF7 puedes tener todas las Materias Maestras que quieras, para ello debes
tener las 4 materias enormes en el espacio de Bugenhagen y tener en Nivel
Maestro las materias que nos proporciona la Materia Maestra, una vez que las
tengas (por ejemplo, tienes todas las materias de magia en nivel maestro) ves
al espacio mencionado y toca la materia enorme entonces tus materias de magia
maestras se cambiaran por una Materia Maestra Magia. Ejemplo para aclarar: Si
quieres tener Una materia maestra de comando debes tener en nivel maestro estas
materias: Golpe Mortal, Doble Corte, Manipular, Gesticular, Morfo, Sentir,
Cortar todo, Robar y Lanzar. Una vez que las tengas ves al espacio de Bugenhagen
y toca la materia enorme de Comando. Esas materias maestras te desaparecerán,
pero tendrás una materia maestra de comando. Y así para conseguir la Materia
Maestra que quieras y cuantas veces quieras.
La batalla especial de Gold Saucer: Para conseguir la materia Ataque Final (importantísima) derrota a
Arma Ultima y aprende Omnilátigo, después ves a la Battle Square y gana la
batalla especial para así hacerte con ella y unos cuantos puntos.

«Guía Final Fantasy VII» 

Por «Pablo10»



Abuelo Cebolleta – Orgullogamer

Por Redacción Orgullogamers

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Hyde

Grande no. Grandisima la guia. Mis felicitaciones al autor.
Como sugerencia, podíamos seguir subiendo guias, pero de vidiejuegos míticos como estos. No estaría de mas encontrar una buena guia de Grim Fandango, ahora que parece que esta de nuevo en la cresta de la ola.

Unknown

Eso mismo había pensado yo. hacer una categoria para las guias 😉

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